털 장화
발을 보호하고 만족도 및 단열성을 높여줍니다.
효과를 보려면 장착해야 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 46080 | 46080 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 젖음 (연료) | 0 | 12 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 장착 시에만
조건부 패시브
내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) 장착 시에만
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있지 않을 때: 가방
- 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 4로 변함
체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) 장착 시에만
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있지 않을 때: 가방
체감 온도 +3- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0.8 ~ 1.2로 변함
행동 (1)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 0 | 100% |
|
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 마법 부여 대상 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_FurBoots · UniqueID 73b1caa6abb6b894c8d3934ad9ca8a02
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_FurBoots - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2031
- 카드 이름 CardName: 털 장화 (Fur Boots)
- 설명 CardDescription: 발을 보호하고 만족도 및 단열성을 높여줍니다.
효과를 보려면 장착해야 합니다. (Provide foot protection, wellbeing and insulation. <b>MUST BE EQUIPPED TO WORK</b>) - 무게 ObjectWeight: 250
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -225
- 태그 CardTags: 왼발 (외부), 옷, 정령 마법 부여 가능
- 장비 태그 EquipmentTags: 신발
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 672
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 46080
- 최대값 MaxValue: 46080
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 12
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
큰 천 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=10000000, y=10000000
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 실 걸린 바늘
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 쉼 (Rests)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) (Durability (-1 at top quality, -4 at min quality ))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 가방
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=4, y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (Temperature Perceived ( +3, quality interpolated from 0.8 to 1.2 ))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 가방
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.8, y=1.2
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
발 부상
발 방호
정신 체계