뼈 바늘 (아이템)
옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 3 | 3 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드:
노끈 (아이템 · 기본) - 양방향(반대로 드래그해도 작동)
조명 값이 10 ~ 100
효과
- 이 카드 →
실 걸린 바늘(으)로 변형 - 변형 시 유지: 내구도
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
변형되어 생김
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)
실 걸린 바늘 카드- 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 끈 제거하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 뼈 파편 카드
- 바늘 제작하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 새 뼈 카드
- 바늘 제작하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
뼈 바늘 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 바늘 카드 그룹
- 포함 카드
- 바늘 연구 및 뼛조각으로 바늘 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoneNeedle · UniqueID 6286bd90f6ab28f41bc4fa7f08e4fe0d
- 내부 이름 m_Name:
BoneNeedle - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 284
- 카드 이름 CardName: 뼈 바늘 (Bone Needle)
- 설명 CardDescription: 옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다. (Needed to craft cloth and leather items.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Needle_Bone - 무게 ObjectWeight: 10
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 꿰매기 (Thread)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
실 걸린 바늘 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
노끈 (아이템 · 기본)
- 카드 TriggerCards:
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1