꿰맨 가죽 바닥
더 깨끗하고 쾌적합니다.
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
안정감 +250
다른 카드에 주는 원격 효과
대상: 실내
바닥 먼지 보호
- 대상 카드의 부패 속도 -0.25/15분
청사진
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
| 2단계 |
|
| 3단계 |
|
| 4단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간 30분
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지하실 (탐색·개선 · 미사용) 카드- 지역 개선 › 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Imp_StitchedHideFloor · UniqueID 2afb6d1f2179a9742b38a4cb30d58e2d
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_Imp_StitchedHideFloor - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2042
- 카드 이름 CardName: 꿰맨 가죽 바닥 (Stitched-Hide Floor)
- 설명 CardDescription: 더 깨끗하고 쾌적합니다. (Cleaner and nicer.)
- 카드 종류 CardType: 10
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=250, y=250
- 수치 Stat:
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 적용 대상 AppliesTo:
- 대상 Target: 실내
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 바닥 먼지 보호 (FloorDustProtection)
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 적용 대상 AppliesTo:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 가죽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 4
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 8
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 가죽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 4
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 8
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 가죽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 4
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 8
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 가죽
- 필요 수량 RequiredQuantity: 4
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 8
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6