갈대 외투 (아이템 · 기본)
자연의 영향을 방어합니다. 보호력과 단열성을 증가시키지만, 만족도는 낮아집니다.
갈대로 수리가 가능합니다.
효과를 보려면 장착해야 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 11520 | 11520 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
- 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 4로 변함
안락함 (-20, 품질에 따라 0~1배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
편안함 -20- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0 ~ 1로 변함
체감 온도 (+6, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
체감 온도 +6- 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0.8 ~ 1.2로 변함
방어 (+4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
방어력 +4
햇볕 보호 (+1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
햇빛 방호 +1
모기 (-0.3) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
모기 -0.3
비 보호 (+1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
비 방호 +1
정신 구조 (+0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
정신 체계 15분당 변화율 +0.1 (시간당 +0.4)
노출도 보너스 +5 장착 시에만 몸에 장착 시에만
위장률 +5
행동 (1)
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 노끈 | 1 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 천 | 1 | 100% |
|
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 방어구
부위 기본 방어력 피해 유형별 보정 → 실제 방어력 피격 확률 보정 몸통 10
얻는 방법
변형되어 생김
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
갈대 외투 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) 카드- 시작용에서 일반용으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 마법 부여 대상 카드 그룹
- 포함 카드
- 날씨의 영향을 막아 줄 갈대 외투 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ReedCoat · UniqueID 9e52cef4c4a72a94381b1b40b54f240b
- 내부 이름 m_Name:
ReedCoat - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2237
- 카드 이름 CardName: 갈대 외투 (Reed Coat)
- 설명 CardDescription: 자연의 영향을 방어합니다. 보호력과 단열성을 증가시키지만, 만족도는 낮아집니다.
갈대로 수리가 가능합니다.
효과를 보려면 장착해야 합니다. (Protects against the elements. Increases protection and insulation but lowers wellbeing. Can be repaired with reeds. <b>MUST BE EQUIPPED TO WORK</b>) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Coat_Straw - 무게 ObjectWeight: 1200
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -1000
- 태그 CardTags: 몸통 (외부), 갈대 의류, 옷, 정령 마법 부여 가능
- 장비 태그 EquipmentTags: 외투
- 장착 시 손에 듦 InHandWhenEquipped: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 11520
- 최대값 MaxValue: 11520
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=6, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
말린 갈대 - 수량 Quantity: x=8, y=8
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 12
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
큰 천 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=10000000, y=10000000
- 특수2 변화 Special2Change: x=-5, y=-5
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=168, y=168
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 노끈 (Twine)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=6, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
말린 갈대 - 수량 Quantity: x=8, y=8
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) (Durability (-1 at top quality, -4 at min quality ))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=4, y=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 안락함 (-20, 품질에 따라 0~1배 보간) (Comfort( -20, quality interpolated from 0 to 1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
편안함 - 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (+6, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (Temperature Perceived ( +6, quality interpolated from 0.8 to 1.2 ))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 64
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.8, y=1.2
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 방어 (+4) (Armor(+4))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
방어력 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 햇볕 보호 (+1) (Sun Protection(+1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
햇빛 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 모기 (-0.3) (Mosquitos(-0.3))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
모기 - 값 변화 ValueModifier: x=-0.3, y=-0.3
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 비 보호 (+1) (Rain Protection(+1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
비 방호 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 정신 구조 (+0.1) (Mental Structure ( +0.1))
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=0.1, y=0.1
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 노출도 보너스 +5 (Profile bonus +5)
- 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
- 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
위장률 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 방어구 IsArmor: 1
- 방어 수치 ArmorValues:
- 몸통 방어 TorsoArmor: 10