허수아비
갈매기를 쫓는 데 도움이 될 거다. 아마도.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 2880 | 2880 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 기지에서만
행동 (1)
해체하기 Deconstruct ⏱ 30분
조건
조명 값이 10 ~ 100
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 분해하기 | 0 | 100% |
|
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 0 | 100% |
|
파괴 시 드롭
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 획득 | 1 | 100% |
|
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
바람이 너무 강하다! — 바람이 너무 강하다! — 피신하기
폭풍 피해 — 폭풍 피해 — 피해 살펴보기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
바람이 너무 강하다! 카드- 피신하기 · 행동 › 다른 카드 변화 › 대상 카드
폭풍 피해 카드- 피해 살펴보기 · 행동 › 다른 카드 변화 › 대상 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Scarecrow · UniqueID ef0951fed6f16bb4ba6455f08aa5d277
- 내부 이름 m_Name:
Scarecrow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2339
- 카드 이름 CardName: 허수아비 (Scarecrow)
- 설명 CardDescription: 갈매기를 쫓는 데 도움이 될 거다. 아마도. (Should help keep the seagulls away. I hope.)
- 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 파괴 시 떨굼 DroppedOnDestroy:
- 결과 이름 CollectionName: 획득 (Drops)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: y=1
- 카드 DroppedCard:
긴 막대기 - 수량 Quantity: y=1
- 카드 DroppedCard:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2880
- 최대값 MaxValue: 2880
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
긴 막대기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=500, y=500
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
노끈 (아이템 · 기본)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Deconstruct)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 분해하기 (Dismantle)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
긴 막대기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 값 변화 ValueModifier: x=3000, y=3000
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000