섬유
섬유끼리 결합하여 노끈을 만들 수 있습니다.
삼빗을 사용하여 품질을 높일 수 있고, 불쏘시개로도 사용할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 빗질 가능 (특수 1) | 1 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 47.5 | 0 | 액체일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
- 드래그할 카드:
핸드 드릴 (아이템)
조건
- 드래그할 카드:
섬유
조명 값이 10 ~ 100- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 끈 만들기 (만드는 중)
효과
직조 +0.1
스트레스 -10 , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4)
집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4) 15분마다 적용
불결함 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4) 15분마다 적용
기력 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4) 15분마다 적용
충족감 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4) 15분마다 적용- 이 카드 →
노끈 (아이템 · 기본)(으)로 변형 - 건네준 카드 파괴
사용 중 카드 잠금
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
나무껍질 샌들 (아이템) | 나무껍질 샌들 (아이템) — 내구도 0 도달 | 2 | 100% |
말린 아마 줄기 | 말린 아마 줄기 — 섬유 추출하기 | 4 | 100% |
말린 쐐기풀 줄기 | 말린 쐐기풀 줄기 — 섬유 추출하기 | 2 | 100% |
신선한 쐐기풀 줄기 | 신선한 쐐기풀 줄기 — 섬유 추출하기 | 2 | 100% |
휴면 상태의 쐐기풀 줄기 | 휴면 상태의 쐐기풀 줄기 — 섬유 추출하기 | 2 | 100% |
파종된 쐐기풀 줄기 | 파종된 쐐기풀 줄기 — 섬유 추출하기 | 2 | 100% |
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
퇴비통 (장소) | 안에 던져 넣기 |
섬유 | 노끈 만들기 |
진흙 오두막 울타리 (탐색·개선) | 안에 던져 넣기 |
훈연실 (미사용 · 꺼짐) | 불쏘시개 넣기 |
청사진 재료
노끈 (청사진 · 청사진) (×4)
노끈 (청사진 · 청사진: 물레) (×4)
뜨개실 (청사진 · 기본) (×4)
뜨개실 (청사진 · 물레) (×4)
석고 벽 (×10)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (21)
- 노끈 만들기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 노끈 만들기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
나무껍질 샌들 (아이템) 카드- 끈 (Cord) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
아마 섬유 가공 카드- 완성품 › 카드
쐐기풀 섬유 가공 카드- 완성품 › 카드
노끈 (청사진 · 청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
노끈 (청사진 · 청사진: 물레) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
뜨개실 (청사진 · 기본) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
뜨개실 (청사진 · 물레) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
퇴비통 (장소) 카드- 안에 던져 넣기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
말린 아마 줄기 카드- 섬유 추출하기 › 섬유 (Fibers) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 섬유 추출하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
석고 벽 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
진흙 오두막 울타리 (탐색·개선) 카드- 안에 던져 넣기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
훈연실 (미사용 · 꺼짐) 카드- 불쏘시개 넣기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
말린 쐐기풀 줄기 카드- 섬유 추출하기 › 섬유 (Fibers) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 섬유 추출하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 섬유 추출하기 › 섬유 (Fibers) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 섬유 추출하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
신선한 쐐기풀 줄기 카드- 섬유 추출하기 › 섬유 (Fibers) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 섬유 추출하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 섬유 추출하기 › 섬유 (Fibers) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 섬유 추출하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
휴면 상태의 쐐기풀 줄기 카드- 섬유 추출하기 › 섬유 (Fibers) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 섬유 추출하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
파종된 쐐기풀 줄기 카드- 섬유 추출하기 › 섬유 (Fibers) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 섬유 추출하기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
두드린 힘줄 카드- 끈 만들기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Fibers · UniqueID b8885e78517570b4293c573871625e11
- 내부 이름 m_Name:
Fibers - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1314
- 카드 이름 CardName: 섬유 (Fibers)
- 설명 CardDescription: 섬유끼리 결합하여 노끈을 만들 수 있습니다.
삼빗을 사용하여 품질을 높일 수 있고, 불쏘시개로도 사용할 수 있습니다. (Can be combined with additional fiber to make twine. Can increase its quality with a hackle or use it as tinder.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Fibers - 무게 ObjectWeight: 20
- 태그 CardTags: 불쏘시개, 저품질 섬유
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 불쏘시개에 불이 붙었습니다! (Tinder Lit!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 빗질 가능 (CanBeCombed)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 47.5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 내구도 정렬 DurabilitySorting:
- 정렬 목록 SortingList:
- 64
- 정렬 목록 SortingList:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 핸드 드릴로 불 붙이기 (Light with Hand Drill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
핸드 드릴 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 노끈 만들기 (Make Twine)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 끈 만들기 (만드는 중)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
직조 - 값 변화 ValueModifier: x=0.1, y=0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
노끈 (아이템 · 기본)
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
섬유
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 빗질하기 (Comb)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
직조 - 값 변화 ValueModifier: x=0.1, y=0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
노끈 (아이템 · 기본) - 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 특수2 변화 Special2Change: x=7.5, y=7.5
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
삼빗 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
손 부상
몸무게