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부싯돌 창 (청사진)

공격 범위가 준수한 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다.

두꺼운 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 긴 막대기 × 1 재료 기억(해체 시 반환)
  • 절단 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -0.5, 내구도 -0.5
2단계부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

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소속 그룹

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Spear_Flint · UniqueID bee40d2c75b877247ad2c370fc4a632c

  • 내부 이름 m_Name: Bp_Spear_Flint
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 638
  • 카드 이름 CardName: 부싯돌 창 (Flint Spear)
  • 설명 CardDescription: 공격 범위가 준수한 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다.

    두꺼운 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.
    (A close combat weapon with good reach. Good for hunting large game and defending yourself from predators. Sharp enough to pierce through thick animal hides.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Spear_Flint
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 부싯돌 칼 필요 (Flint Knife Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 부싯돌 창 만들기 (Craft Flint Spear)
    • 임무 요약 DutySummary: 부싯돌 창 만들기 (Crafting a flint spear.)
    • 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-75, y=-75
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 기억 Remember: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절단 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 부싯돌
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 64
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 단계 행동 태그 StepActionTags: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수2
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 3
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 부싯돌 창 (아이템 · 기본)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
      • 입력 수치 InputStat: 석공
      • 출력 내구도 OutputDurability: 64
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=-49, y=50
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 석공
      • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 수치 Stat: 손 부상
      • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 수치 Stat: 불결함
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 충족감
      • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5