호의

상태 단계

값 범위상태효과
2401 ~ 2880매우 고마워 보임
  • 해당 NPC의 신뢰도 15분당 변화율 +0.25
1801 ~ 2400고마워 보임
  • 해당 NPC의 신뢰도 15분당 변화율 +0.1
1001 ~ 1800중립적
401 ~ 1000약간 화가 나 보임
  • 해당 NPC의 신뢰도 15분당 변화율 -0.25
1 ~ 400화가 나 보임
  • 해당 NPC의 신뢰도 15분당 변화율 -0.5
0매우 화가 나 보임
  • 해당 NPC의 신뢰도 15분당 변화율 -1

플레이어 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 사회성
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

이 수치를 바꾸는 행동 (5)

출처행동변화
나무 플루트 (아이템)나무 플루트 (아이템) — 연습+5
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 0~25+5
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 26~75+5
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 76~149+5
프레임 드럼 (아이템)프레임 드럼 (아이템) — 동반자 놀이 150+5

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  • 얼음 덩어리 (청사진) 카드
    • 얼음 덩어리 자르기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 얼음 스케이트 (청사진) 카드
    • 얼음 스케이트 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 급조된 침대 (청사진) 카드
    • 급조된 침대 준비하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 급조된 임시 거처 (청사진) 카드
    • 급조된 임시 거처 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 가마 (청사진) 카드
    • 가마 짓기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 부싯돌 칼 (청사진) 카드
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  • 풀무 (청사진) 카드
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  • 가죽 팔 보호구 (청사진) 카드
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  • 가죽 두건 (청사진) 카드
    • 가죽 두건 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 가죽끈 카드
    • 가죽끈 자르기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 가죽 흉갑 (청사진) 카드
    • 가죽 흉갑 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 가죽 장갑 (청사진) 카드
    • 가죽 장갑 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 가죽 경갑 (청사진) 카드
    • 가죽 경갑 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 가죽 투구 (청사진) 카드
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  • 칼집 (청사진) 카드
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  • 화살통 (청사진) 카드
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  • 가죽 자루 (청사진) 카드
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  • 창 멜빵 (청사진) 카드
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  • 가죽 바지 (청사진) 카드
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  • 가죽 튜닉 (청사진) 카드
    • 가죽 튜닉 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 제방 (청사진) 카드
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  • 통나무 방책 카드
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  • 통나무 함정 (청사진) 카드
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  • 여인의 부적 (청사진) 카드
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  • 나무망치 (청사진) 카드
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  • 포아풀 카드
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  • 금속괴 카드
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  • 벽돌 틀 (청사진) 카드
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  • 진흙 벽돌 (청사진) 카드
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  • 진흙 오두막 (청사진) 카드
    • 진흙 오두막 짓기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 바늘 (청사진) 카드
    • 금속 바늘 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 둥지 상자 (청사진) 카드
    • 둥지 상자 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 밤의 수프 (청사진) 카드
    • 밤의 수프 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 참나무 지팡이 (청사진) 카드
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  • 오븐 (청사진) 카드
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  • 양피지 (청사진) 카드
    • 양피지 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 자고새 마법 부여 카드
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  • 큰 합성 가죽 카드
    • 큰 가죽 꿰매기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 중간 크기 합성 가죽 카드
    • 작은 가죽 꿰매기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 작은 합성 가죽 카드
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  • 매우 큰 합성 가죽 카드
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  • 완두콩 카드
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  • 농어 마법 부여 카드
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  • 파이 (청사진) 카드
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  • 강꼬치고기 마법 부여 카드
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  • 강꼬치고기 정령 호출 카드
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  • 잣나무 고약 (청사진) 카드
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  • 구덩이 함정 (청사진) 카드
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  • 나무 판자 (청사진) 카드
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  • 회반죽 (청사진) 카드
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  • 손물레 (청사진) 카드
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  • 주머니 (청사진) 카드
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  • 철 광재 가공 카드
    • 철 광재 가공하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 깃펜 (청사진) 카드
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  • 갈대 외투 (청사진) 카드
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  • 갈대 치마 (청사진) 카드
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  • 갈대 튜닉 (청사진) 카드
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  • 철괴 재생산 카드
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  • 밧줄 (청사진) 카드
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  • 투박한 통 (청사진) 카드
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  • 투박한 창 (청사진) 카드
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  • 호밀 식빵 (청사진) 카드
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  • 호밀 (청사진) 카드
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  • 안장 맷돌 (청사진) 카드
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  • 선반 (청사진) 카드
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  • 체 (청사진) 카드
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  • 간단한 화살 (청사진) 카드
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  • 단조된 드로우나이프 날 카드
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  • 단조된 부시 카드
    • 부시 단조하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 단조된 망치 머리 카드
    • 망치 머리 단조하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 단조된 손톱 날 카드
    • 손톱 날 단조하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 단조된 괭잇날 카드
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  • 단조된 사냥창날 카드
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  • 단조된 고기걸이 카드
    • 고기걸이 단조하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 단조된 곡괭잇날 카드
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  • 단조된 맷돌쇠 카드
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  • 단조된 대낫날 카드
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  • 단조된 삽날 카드
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  • 단조된 낫날 카드
    • 낫날 단조하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 단조된 가죽칼날 카드
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  • 단조된 창날 카드
    • 창날 단조하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 단조된 송곳날 카드
    • 송곳날 단조하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 올가미 함정 (청사진) 카드
    • 올가미 함정 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 눈사람 (청사진) 카드
    • 눈사람 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 눈집 (청사진) 카드
    • 눈집 짓기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 설피 (청사진) 카드
    • 설피 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 비누 (청사진) 카드
    • 비누 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 먹 (청사진) 카드
    • 먹물 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 진정 연고 (청사진) 카드
    • 진정 연고 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 진정 고약 (청사진) 카드
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  • 부싯돌 창 (청사진) 카드
    • 부싯돌 창 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 물렛가락 (청사진) 카드
    • 물렛가락 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 물레 (청사진) 카드
    • 물레 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 의식용 장작더미 (청사진) 카드
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  • 서리 성소 (청사진) 카드
    • 서리 성소 짓기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 부목 (청사진) 카드
    • 부목 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 철괴로 나누기 카드
    • 금속에서 철괴를 분리하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 위장 주머니 (청사진) 카드
    • 위장 주머니 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 돌도끼 (청사진) 카드
    • 돌도끼 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 돌 친구 의식 카드
    • 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 늘임틀 (청사진) 카드
    • 늘임틀 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 무두질 구덩이 (청사진) 카드
    • 무두질 구덩이 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 도리깨 (청사진) 카드
    • 도리깨 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 경작지 (청사진) 카드
    • 밭 갈기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 넓은머리 화살 (청사진) 카드
    • 넓은머리 화살 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 화살 (청사진) 카드
    • 금속 화살 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 도끼 (청사진) 카드
    • 금속 도끼 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 도축칼 카드
    • 도축칼 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 끌 카드
    • 금속 끌 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 드로우나이프 카드
    • 금속 드로우나이프 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 대장장이 망치 (청사진) 카드
    • 금속 망치 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 손톱 (청사진) 카드
    • 금속 손톱 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 괭이 (청사진) 카드
    • 금속 괭이 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 칼 (청사진) 카드
    • 금속 칼 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 고기걸이 카드
    • 금속 고기걸이 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속제 곡괭이 (청사진) 카드
    • 금속 곡괭이 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 대낫 (청사진) 카드
    • 금속 대낫 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 삽 (청사진) 카드
    • 금속 삽 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 낫 (청사진) 카드
    • 금속 낫 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 가죽칼 카드
    • 금속 가죽칼 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 사냥창 (청사진) 카드
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  • 금속 창 (청사진) 카드
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  • 나사 송곳 카드
    • 금속 나사 송곳 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 목걸이 (청사진) 카드
    • 목걸이 단조하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 횃불 (청사진) 카드
    • 횃불 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 급조된 지혈대 (청사진) 카드
    • 지혈대 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 짐끌개 (청사진) 카드
    • 짐끌개 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 발판 베틀 (청사진) 카드
    • 발판 베틀 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 순무 (청사진) 카드
    • 밭에 순무 심기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 노끈 (청사진 · 청사진) 카드
    • 노끈 만들기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
  • 금속 댕기반지 (청사진) 카드
    • 금속 댕기반지 단조하기 · 청사진 임무 설정 › 완료 시 비용 › 대상 수치
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  • 밀 식빵 (청사진) 카드
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  • 프레임 드럼 (아이템) 카드
    • 동반자 놀이 0~25 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
    • 동반자 놀이 26~75 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
    • 동반자 놀이 76~149 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
    • 동반자 놀이 150 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 새로운 다락방(동쪽) 카드
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  • 돌봄 메뉴 대화 줄
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 감사를 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 감사를 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
  • 잡담 - 성공 대화 줄
    • 서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.\n반응은 긍 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 머무르게 설득 - 성공 대화 줄
    • 당신은 동반자가 머무르게끔 설득합니다.\n\n...\n...\n...\n · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 애정 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 호감 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
    • 당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. › 친밀감을 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
  • 감사 표현 - 실패 대화 줄
    • 당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 감사 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 기쁨 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 친밀감 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 도움이 필요하다고 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 슬픔 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 최후통첩 대화 줄
    • 동반자는 당신에 대한 신뢰를 모두 잃었고, 이제 당신을 떠날 의도를 가지 › 머물도록 설득한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
  • 감정 표현 메뉴 대화 줄
    • 동반자가 귀를 기울인다. › 잡담한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
    • 동반자가 귀를 기울인다. › 호감을 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
  • 들어 주기 - 성공 대화 줄
    • 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 필요 메뉴 대화 줄
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 도움이 필요함을 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 정서적 지지가 필요함을 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
  • 사기 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 스트레스 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • -43 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveCosts › 대상 수치
  • 작업장 쪽으로 이동 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveCosts › 대상 수치
  • 집 쪽으로 이동 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveCosts › 대상 수치
  • 집 쪽으로 이동 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveCosts › 대상 수치
  • 자상함 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 냉정함 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 높은 눈높이 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 낙천적 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 비관적 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 낭만적 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 애정 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 호감 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 체온 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 편안함 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 연결 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 만족감 (Gratification) NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 홀딱 반함 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 창의적인 일을 좋아함 (창의적) NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
  • 꼼꼼한 일을 좋아함 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
  • 자연 속 일을 좋아함 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
  • 돌보는 일을 좋아함 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
  • 몸 쓰는 일을 좋아함 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
  • 창의적인 일을 좋아함 (영적) NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치 보정에 대한 효과 › 보정들 › 대상 수치
  • 사기 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • NPC 허기 (동반자 허기) NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 신뢰도 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Favour · UniqueID 71112acd78ec9ec4d85fd49c57a6cfa0

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Favour
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4442
  • 이름 GameName: 호의 (Favour)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 1440
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=2880
  • 기본 변화율 DefaultRate: 1
  • 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 사회성
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 고마워 보임 (Looks very grateful.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=2401, y=2880
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
      • 이름 GameName: 고마워 보임 (Looks grateful.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=1801, y=2400
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.1
            • 최대값 MaxValue: 0.1
      • 이름 GameName: 중립적 (Neutral.)
      • 값 범위 ValueRange: x=1001, y=1800
      • 이름 GameName: 약간 화가 나 보임 (Looks a bit resentful.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=401, y=1000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.25
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      • 이름 GameName: 화가 나 보임 (Looks resentful.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=400
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 매우 화가 나 보임 (Looks very resentful.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
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  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10