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텃밭 (청사진)

여기에 적절한 수준의 산성도와 양분, 수분을 공급하면 작물과 버섯을 키울 수 있습니다.

비료가 과하면 진드기가 발생할 수 있고, 수분 공급이 지나치면 곰팡이가 필 수 있습니다. 텃밭을 자주 살펴보면 작물이 더 튼튼하게 자라는 데 도움이 됩니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_GardenPlot · UniqueID 61c73f1e850a70f47b5cd83a86fef4ae

  • 내부 이름 m_Name: Bp_GardenPlot
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 458
  • 카드 이름 CardName: 텃밭 (Garden Plot)
  • 설명 CardDescription: 여기에 적절한 수준의 산성도와 양분, 수분을 공급하면 작물과 버섯을 키울 수 있습니다.

    비료가 과하면 진드기가 발생할 수 있고, 수분 공급이 지나치면 곰팡이가 필 수 있습니다. 텃밭을 자주 살펴보면 작물이 더 튼튼하게 자라는 데 도움이 됩니다.
    (Plants and mushrooms can grow here, provided they have the right level of acidity, nutrition and hydration. Excessive fertilizing can lead to mites, and excessive hydration to fungus. Inspecting your gardens often can help your plants grow stronger.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 GardenPlot
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
        • 수치 Stat: 약초학
        • 범위 TriggerRange: x=2, y=150
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 약초학 필요 (More Herbalism Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
  • 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
  • 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
      • 작동 태그 TriggerTag: 불모지
      • 반전 Inverted: 1
  • 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
      • 수치 Stat: 보호 받음
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 텃밭 만들기 (Prepare Garden Plot)
    • 임무 요약 DutySummary: 텃밭 만들기 (Preparing a garden plot.)
    • 임무 태그 DutyTags: 자연, 몸 쓰는
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 텃밭 (장소)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 약초학
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1