건사료 (청사진)
청사진
- 연구 시간: 1시간 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “소 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족, ‘다음 중 하나’ 묶음은 그중 하나만)
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 15분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “건사료 만들기”
- 설명: “건사료 만들기”
- 임무 태그: 자연, 돌봄
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 자연 속 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 돌보는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -25 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_DryFodder · UniqueID f621aa2615057f546bd408a1c4387c86
- 내부 이름 m_Name:
Bp_DryFodder - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 405
- 카드 이름 CardName: 건사료 (Dry Fodder)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 DryFodder - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 태그들 TagsOnBoard:
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 소 필요 (Cow Needed )
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 4
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 건사료 만들기 (Make Dry Fodder)
- 임무 요약 DutySummary: 건사료 만들기 (Making some dry fodder.)
- 임무 태그 DutyTags: 자연, 돌봄
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-25, y=-25
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
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- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
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- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
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- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
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- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
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- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
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- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
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- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
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- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
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- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 건사료
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 1
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
건사료 (아이템 · 건사료 (아이템)) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
불결함
집중력
기력
몸무게
가축
농사