잣나무 고약 (청사진)
상처 부위에 발라서 소독 및 통증 효과를 적용할 수 있습니다.
청사진
- 연구 시간: 12시간 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “송진 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족, ‘다음 중 하나’ 묶음은 그중 하나만)
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 100
건설 단계
- 단계별 건설 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
잣나무 고약 (아이템) × 3
- 완성품 내구도 보정 (수치에 따라)
- 특수 2:
약초학 0 ~ 150 → 0 → 25 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
- 특수 2:
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “잣나무 고약 만들기”
- 설명: “잣나무 고약 만들기”
- 임무 태그: 돌봄, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 돌보는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -25 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
관련 퀘스트
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
생존 카드 그룹- 상점 정렬 목록
의약 카드 그룹- 포함 카드
- 잣나무 고약 연구 및 제작하기 퀘스트
- 잣나무 고약 연구 및 제작하기 · 연결된 청사진
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_PineSalve · UniqueID 22a032e93bdadfc46966fe02a3282456
- 내부 이름 m_Name:
Bp_PineSalve - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 548
- 카드 이름 CardName: 잣나무 고약 (Pine Salve)
- 설명 CardDescription: 상처 부위에 발라서 소독 및 통증 효과를 적용할 수 있습니다. (Can be applied to wounds as an antiseptic and pain relief agent.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Salve_Healing - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 송진 필요 (Resin Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 48
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 잣나무 고약 만들기 (Make Pine Salve)
- 임무 요약 DutySummary: 잣나무 고약 만들기 (Making pine salve.)
- 임무 태그 DutyTags: 돌봄, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-25, y=-25
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 1
- 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
잣나무 고약 (아이템) - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
약초학 - 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=25
- 입력 수치 InputStat:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
식은 송진
가열된 송진
지방 (아이템)
불결함
집중력
기력
몸무게