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나무 판자 (청사진)

고급 건물을 만들기에 유용하다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 통나무 (그룹 중 아무거나) × 1 완성품 진행도·특수 4에 영향
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -2, 내구도 -2
  • 날카로운 절단 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -4, 내구도 -4
2단계
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -2, 내구도 -2
  • 삭피 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -4, 내구도 -4
긁기 행동: 결과물 특수2
3단계
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -2, 내구도 -2
  • 삭피 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -4, 내구도 -4
긁기 행동: 결과물 특수2

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

사용처 / 관련 항목

관련 퀘스트

소속 그룹

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Planks · UniqueID 86833afdb17fb0843a8addb60e238060

  • 내부 이름 m_Name: Bp_Planks
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 550
  • 카드 이름 CardName: 나무 판자 (Wooden Planks)
  • 설명 CardDescription: 고급 건물을 만들기에 유용하다. (Useful for more advanced construction.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Plank
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 카드 Card: 통나무
      • 수량 Quantity: 1
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 통나무 필요 (Log Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
  • 함께 해금 AlsoUnlocks: 문
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=24, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 판자 만들기 (Craft Planks)
    • 임무 요약 DutySummary: 판자 만들기 (Crafting planks.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 통나무
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 264
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2, y=-2
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-4, y=-4
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-4, y=-4
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2, y=-2
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삭피 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-4, y=-4
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-4, y=-4
      • 단계 행동 태그 StepActionTags: 긁기 행동: 결과물 특수2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2, y=-2
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삭피 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-4, y=-4
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-4, y=-4
      • 단계 행동 태그 StepActionTags: 긁기 행동: 결과물 특수2
  • 제작 소리 BuildSounds: sharedassets0.assets#252
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
  • 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
  • 건설 최소 시간 BuildingMinDuration:
    • 사용 Active: 1
    • 정수 값 IntValue: 2
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 작업대 행동: 결과물 특수2, 다듬기 행동: 결과물 특수2, 목공 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 나무 판자 (아이템)
      • 수량 Quantity: x=8, y=8
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 손 부상
      • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
      • 수치 Stat: 목공
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1