핸드 드릴 (청사진)
불을 피우기 위한 기본적인 도구. 섬유나 톱밥, 마른 나뭇잎 같은 불쏘시개에 사용해 불을 붙일 수 있습니다.
청사진
- 연구 시간: 1시간 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “칼 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
- 태그 절단 도구 ×1
- 건설 행동 조건
기력 값이 12 ~ 100
건설 단계
- 단계별 건설 시간: 30분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동 제작 행동
- 완성품
핸드 드릴 (아이템) × 1
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “핸드 드릴 만들기”
- 설명: “핸드 드릴 만들기”
- 임무 태그: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 몸 쓰는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -50 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
해금하는 것
나뭇가지 — 나뭇가지 ← 핸드 드릴 제작하기
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_HandDrill · UniqueID a8de61fb332af3147a716484ab4499bb
- 내부 이름 m_Name:
Bp_HandDrill - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 467
- 카드 이름 CardName: 핸드 드릴 (Hand Drill)
- 설명 CardDescription: 불을 피우기 위한 기본적인 도구. 섬유나 톱밥, 마른 나뭇잎 같은 불쏘시개에 사용해 불을 붙일 수 있습니다. (A basic tool for fire-making. Can start fires by using it on tinder, like fiber, shavings or dry leaves.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 HandDrill - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 태그들 TagsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 태그 Tag: 절단 도구
- 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 칼 필요 (Knife Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 4
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=12, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 핸드 드릴 만들기 (Craft Hand Drill)
- 임무 요약 DutySummary: 핸드 드릴 만들기 (Crafting a hand drill. )
- 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
핸드 드릴 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
제작 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
불
생존