제방 (청사진)
홍수를 막기 위해 세우는 방호벽입니다.
청사진
- 연구 시간: 1일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “삽 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족, ‘다음 중 하나’ 묶음은 그중 하나만)
- 다음 중 하나
금속 삽 (아이템) ×1
나무 삽 (아이템) ×1
- 다음 중 하나
- 청사진을 놓기 위한 조건
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
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| 2단계 |
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| 3단계 |
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| 4단계 |
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| 5단계 |
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| 6단계 |
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| 7단계 |
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| 8단계 |
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| 9단계 |
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| 10단계 |
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| 11단계 |
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| 12단계 |
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| 13단계 |
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| 14단계 |
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| 15단계 |
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| 16단계 |
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| 17단계 |
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| 18단계 |
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| 19단계 |
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| 20단계 |
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- 단계별 건설 시간: 2시간
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
제방 (장소) × 1
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “제방 만들기”
- 설명: “제방 만들기”
- 임무 태그: 몸 쓰는, 자연
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 몸 쓰는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 자연 속 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -200 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Levee · UniqueID 95eb26b45b245954f8bdb73577200cb6
- 내부 이름 m_Name:
Bp_Levee - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 504
- 카드 이름 CardName: 제방 (Levee)
- 설명 CardDescription: 홍수를 막기 위해 세우는 방호벽입니다. (A raised barrier meant to protect against floods.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Levee - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
금속 삽 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
나무 삽 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 삽 필요 (Needs Shovel)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
- 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
- 작동 태그 TriggerTag: 강 (지역)
- 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
- 수치 Stat:
보호 받음 - 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 제방 만들기 (Build Levee)
- 임무 요약 DutySummary: 제방 만들기 (Building a levee.)
- 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 자연
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-200, y=-200
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
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- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 8
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
제방 (장소) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
조명
기력
집중력
몸무게
스트레스
농업
농사