플랫보우 (청사진)
원거리 무기로, 사냥에 이상적입니다.
청사진
- 연구 시간: 1일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “더 높은 궁술 기술 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
궁술 값이 30 ~ 100000
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
| 2단계 |
|
| 3단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간 30분
- 보정 후 최소 건설 시간: 45분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동 제작 행동 작업대 행동: 결과물 특수2 다듬기 행동: 결과물 특수2 긁기 행동: 결과물 특수2 목공 행동
- 완성품
길들지 않은 플랫보우 × 1
- 완성품 내구도 보정 (수치에 따라)
- 완성 시 수치 변화
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
관련 퀘스트
소속 그룹
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Flatbow · UniqueID e65e0441e60eb7544aa90cd16f9ced84
- 내부 이름 m_Name:
Bp_Flatbow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 429
- 카드 이름 CardName: 플랫보우 (Flatbow)
- 설명 CardDescription: 원거리 무기로, 사냥에 이상적입니다. (A ranged weapon, ideal for hunting.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Flatbow - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 수치 값 StatValues:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수치 조건 StatCondition:
- 수치 Stat:
궁술 - 범위 TriggerRange: x=30, y=100000
- 수치 Stat:
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 궁술 기술 필요 (More Archery Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 플랫보우 만들기 (Craft Flatbow)
- 임무 요약 DutySummary: 플랫보우 만들기 (Crafting a flatbow.)
- 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-150, y=-150
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
나무 판자 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 264
- 기억 Remember: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삭피 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 방수재
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 기억 Remember: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup:
힘줄 끈 - 필요 수량 RequiredQuantity: 2
- 특수3 Special3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 10
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 기억 Remember: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
- 건설 최소 시간 BuildingMinDuration:
- 사용 Active: 1
- 정수 값 IntValue: 3
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동, 작업대 행동: 결과물 특수2, 다듬기 행동: 결과물 특수2, 긁기 행동: 결과물 특수2, 목공 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
길들지 않은 플랫보우 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
- 입력 수치 InputStat:
목공 - 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=12
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
목공 - 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=24
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
궁술 - 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=24
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
궁술 - 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=48
- 입력 수치 InputStat:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
제작 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
조명