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플랫보우 (청사진)

원거리 무기로, 사냥에 이상적입니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 나무 판자 (아이템) × 1 재료 기억(해체 시 반환) 완성품 진행도·특수 4에 영향
  • 삭피 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
작업대 행동: 결과물 특수2
2단계
  • 방수재 (그룹 중 아무거나) × 1 재료 기억(해체 시 반환)
  • 날카로운 절단 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
3단계
  • 힘줄 끈 (그룹 중 아무거나) × 2 유연성 정확히 10 재료 기억(해체 시 반환)
  • 날카로운 절단 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1

얻는 방법

특성으로 시작 시 지급

사용처 / 관련 항목

관련 퀘스트

소속 그룹

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Flatbow · UniqueID e65e0441e60eb7544aa90cd16f9ced84

  • 내부 이름 m_Name: Bp_Flatbow
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 429
  • 카드 이름 CardName: 플랫보우 (Flatbow)
  • 설명 CardDescription: 원거리 무기로, 사냥에 이상적입니다. (A ranged weapon, ideal for hunting.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Flatbow
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
        • 수치 Stat: 궁술
        • 범위 TriggerRange: x=30, y=100000
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 궁술 기술 필요 (More Archery Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=20, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 플랫보우 만들기 (Craft Flatbow)
    • 임무 요약 DutySummary: 플랫보우 만들기 (Crafting a flatbow.)
    • 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-150, y=-150
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 나무 판자 (아이템)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 264
          • 기억 Remember: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삭피 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 단계 행동 태그 StepActionTags: 작업대 행동: 결과물 특수2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 방수재
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 기억 Remember: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 힘줄 끈
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 2
          • 특수3 Special3:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 10
            • 최대값 MaxValue: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 기억 Remember: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
  • 건설 최소 시간 BuildingMinDuration:
    • 사용 Active: 1
    • 정수 값 IntValue: 3
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동, 작업대 행동: 결과물 특수2, 다듬기 행동: 결과물 특수2, 긁기 행동: 결과물 특수2, 목공 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 길들지 않은 플랫보우
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
      • 입력 수치 InputStat: 목공
      • 출력 내구도 OutputDurability: 2
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=12
      • 입력 수치 InputStat: 목공
      • 출력 내구도 OutputDurability: 64
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=24
      • 입력 수치 InputStat: 궁술
      • 출력 내구도 OutputDurability: 2
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=24
      • 입력 수치 InputStat: 궁술
      • 출력 내구도 OutputDurability: 64
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=48
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 목공
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1