급조된 침대 (청사진)
위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. 매일 약간의 관리가 필요합니다.
청사진
- 해금 조건 설명: “나뭇잎 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
- 태그 산성 잎이나 침엽 말리기 ×1
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
- 단계별 건설 시간: 30분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
급조된 침대 (장소) × 1
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “급조된 침대 준비하기”
- 설명: “급조된 침대 만들기”
- 임무 태그: 돌봄, 자연
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 돌보는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 자연 속 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -50 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_ImprovisedBed · UniqueID a20c00d387c339244bc13d8a33a51646
- 내부 이름 m_Name:
Bp_ImprovisedBed - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 484
- 카드 이름 CardName: 급조된 침대 (Improvised Bed)
- 설명 CardDescription: 위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. 매일 약간의 관리가 필요합니다. (Increases wellbeing, focus and insulation while sleeping on it. Needs some daily maintenance.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 LeafBed - 카드 종류 CardType: 7
- 생성에 장소 공간 필요 NeedsRoomInLocationToSpawn: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 태그들 TagsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 태그 Tag: 산성 잎이나 침엽 말리기
- 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 나뭇잎 필요 (Leaves Needed)
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 급조된 침대 준비하기 (Prepare Improvised Bed)
- 임무 요약 DutySummary: 급조된 침대 만들기 (Preparing an improvised bed.)
- 임무 태그 DutyTags: 돌봄, 자연
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 침구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 2
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 기억 Remember: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 침구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 2
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 기억 Remember: 1
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 침구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 2
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 기억 Remember: 1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
급조된 침대 (장소) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
불결함
집중력
기력
몸무게
보조
생존