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얼음 구덩이 (개선)

음식을 보존하는 데 도움이 되며, 주변의 온도를 낮춥니다. 정기적으로 녹은 물을 빼내고 얼음을 다시 채워야 합니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
2단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
3단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
4단계
5단계

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_IcePit · UniqueID 0fb4e0273d8e10d4b80a54de2b0212a5

  • 내부 이름 m_Name: Imp_IcePit
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1557
  • 카드 이름 CardName: 얼음 구덩이 (Ice Pit)
  • 설명 CardDescription: 음식을 보존하는 데 도움이 되며, 주변의 온도를 낮춥니다. 정기적으로 녹은 물을 빼내고 얼음을 다시 채워야 합니다. (Helps preserve food and chills the room around it. Must be regularly drained of meltwater and refilled with ice.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 IcePit
  • 카드 종류 CardType: 10
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 카드 Card: 눈 더미
      • 수량 Quantity: 1
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=24, y=10000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 얼음 구덩이 만들기 (Build Ice Pit)
    • 임무 요약 DutySummary: 얼음 구덩이를 만드는 중. (Building an ice pit.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 벽돌 재료
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 8
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 얼음 구덩이 (장소)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 목공
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
      • 수치 Stat: 스트레스
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10