마녀석 광산 (청사진)
청사진
- 연구 시간: 2일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “더 높은 단조 기술 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
단조 값이 25 ~ 150
- 해금 시 함께 해금:
새로운 문(북쪽) (캐기),
새로운 문(남쪽) (캐기),
새로운 문(서쪽) (캐기),
새로운 문(동쪽) (캐기),
새로운 마녀석 광산(동쪽),
새로운 마녀석 광산(북쪽),
새로운 마녀석 광산(남쪽),
새로운 마녀석 광산(서쪽) - 청사진을 놓기 위한 조건
마녀석 광산 (장소) 카드가 보드에 없어야 함- 태그 마녀석 광산 장소 카드가 보드에 있어야 함
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
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| 2단계 |
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| 3단계 |
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| 4단계 |
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| 5단계 |
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| 6단계 |
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| 7단계 |
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| 8단계 |
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| 9단계 |
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| 10단계 |
|
| 11단계 | |
| 12단계 |
- 단계별 건설 시간: 2시간 30분
- 해체 시간: 45분
- 행동 태그: 손 행동 곡괭이 행동: 결과물 특수2 곡괭이 행동 (오래 걸림)
- 완성품
마녀석 광산 (장소) × 1
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “마녀석 광산 짓기”
- 설명: “마녀석 광산 짓기”
- 임무 태그: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 몸 쓰는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -250 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
금속&점토 카드 그룹- 상점 정렬 목록
도구 (5 금속과 점토 2) 카드 그룹- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_WitchStoneMine · UniqueID 6924ceb062dcbb14e842bbe37de2be25
- 내부 이름 m_Name:
Bp_WitchStoneMine - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 709
- 카드 이름 CardName: 마녀석 광산 (Witchstone Mine)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Mines - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 수치 값 StatValues:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수치 조건 StatCondition:
- 수치 Stat:
단조 - 범위 TriggerRange: x=25, y=150
- 수치 Stat:
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 단조 기술 필요 (More Smithing Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 192
- 함께 해금 AlsoUnlocks:
새로운 문(북쪽) (캐기),
새로운 문(남쪽) (캐기),
새로운 문(서쪽) (캐기),
새로운 문(동쪽) (캐기),
새로운 마녀석 광산(동쪽),
새로운 마녀석 광산(북쪽),
새로운 마녀석 광산(남쪽),
새로운 마녀석 광산(서쪽) - 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
- 작동 카드 TriggerCard:
마녀석 광산 (장소) - 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
- 작동 태그 TriggerTag: 마녀석 광산 장소
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 마녀석 광산 짓기 (Build Witchstone Mine)
- 임무 요약 DutySummary: 마녀석 광산 짓기 (Building a witchstone mine. )
- 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-250, y=-250
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 채광 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 10
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 3
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 곡괭이 행동: 결과물 특수2, 곡괭이 행동 (오래 걸림)
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
마녀석 광산 (장소) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
조명
기력
통나무
밧줄 (아이템)
불결함
집중력
몸무게
충족감