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동쪽 사냥용 울타리

동물이 움직이는 방향을 조종하기 위해 건설된 방책입니다.

청사진

건설 단계

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_HuntingFencesEast · UniqueID 76eab4fec6695fb43b6503ad3d4e7d78

  • 내부 이름 m_Name: Imp_HuntingFencesEast
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1553
  • 카드 이름 CardName: 동쪽 사냥용 울타리 (Hunting Fences East)
  • 설명 CardDescription: 동물이 움직이는 방향을 조종하기 위해 건설된 방책입니다. (A constructed barrier used to steer animal movement.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Path
  • 카드 종류 CardType: 10
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 길찾기 연결 보정 PathfindingLinkModifiers:
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
        • 수치 Stat: 추적
        • 범위 TriggerRange: x=25, y=150
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=24, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 사냥 울타리 만들기 (Build Hunting Fences)
    • 임무 요약 DutySummary: 사냥 울타리를 만드는 중. (Building hunting fences.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 자연
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-200, y=-200
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나뭇가지
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 10
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 8
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 목공
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
      • 수치 Stat: 스트레스
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
  • 세계 길 IsWorldRoad: 1
  • 길 방향 RoadDirection: 2
  • 반대쪽 도로 OppositeRoad: 서쪽 사냥용 울타리