새로운 문(남쪽) (진흙 오두막)
두 방을 연결합니다.
청사진
- 자동 해금 조건 (모두 충족, ‘다음 중 하나’ 묶음은 그중 하나만)
- 다음 중 하나
통나무 ×1
진흙 벽돌 (아이템) ×1- 모든 청사진 해금 값이 정확히 1
- 다음 중 하나
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 15분
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “방 잇기”
- 설명: “방을 잇는 중.”
- 임무 태그: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 몸 쓰는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -25 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
해금하는 것
오두막 (청사진) — 오두막 (청사진) 해금 시 함께 해금
지하실 (청사진) — 지하실 (청사진) 해금 시 함께 해금
울타리 (청사진) — 울타리 (청사진) 해금 시 함께 해금
진흙 오두막 (청사진) — 진흙 오두막 (청사진) 해금 시 함께 해금
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)
오두막 (청사진) 카드- 함께 해금
지하실 (청사진) 카드- 함께 해금
울타리 (청사진) 카드- 함께 해금
진흙 오두막 (청사진) 카드- 함께 해금
다락방 (탐색·개선) 카드- 지역 개선 › 카드
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) 카드- 지역 개선 › 카드
울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) 카드- 지역 개선 › 카드
방 (탐색·개선) 카드- 지역 개선 › 카드
- 새로운 문 건설 카드 묶음
- South
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_MudHutConstructionDoorConnectionSouth · UniqueID fadb2b56f29ce774e9b1cb81a1788326
- 내부 이름 m_Name:
Imp_MudHutConstructionDoorConnectionSouth - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1577
- 카드 이름 CardName: 새로운 문(남쪽) (New Door (South))
- 설명 CardDescription: 두 방을 연결합니다. (Connects two rooms.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 MudHutRoom - 이동 그림 TravelArts:
- 출발 지역 FromEnvironments: 울타리 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 위치), 울타리 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 시작 지점)
- 도착 지역 ToEnvironments: 방, 진흙 오두막
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 MudHutRoom
- 카드 그림 CardImage:
- 도착 지역 ToEnvironments: 울타리 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 위치), 울타리 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 시작 지점)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Enclosure_Door
- 카드 그림 CardImage:
- 카드 종류 CardType: 10
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
통나무 - 수량 Quantity: 1
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
진흙 벽돌 (아이템) - 수량 Quantity: 1
- 수치 값 StatValues:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수치 조건 StatCondition:
- 수치 Stat: 모든 청사진 해금
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 방 잇기 (Connect Rooms)
- 임무 요약 DutySummary: 방을 잇는 중. (Connecting rooms.)
- 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-25, y=-25
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
긴 막대기 - 필요 수량 RequiredQuantity: 3
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
진흙 벽돌 (아이템) - 필요 수량 RequiredQuantity: 9
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 1
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 좌표 사용 UseCoordinates: 1
- 만들어지는 길 CreatedPath:
방(남쪽) - 반대쪽 길 OppositePath:
방(북쪽)
조명
기력
제작
집중력
몸무게
스트레스