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남쪽 길

남쪽으로 이동하기가 수월해집니다.

패시브 효과

조건부 패시브

길 이동 보조 (남쪽) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
2단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
3단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
4단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
5단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
6단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
7단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
8단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
9단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
10단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
11단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
12단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1
  • 절삭 도구 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 부패 -1, 내구도 -1

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_PathSouth · UniqueID b1d3de19f5f9660428e4983bc90eace6

  • 내부 이름 m_Name: Imp_PathSouth
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1604
  • 카드 이름 CardName: 남쪽 길 (Path South)
  • 설명 CardDescription: 남쪽으로 이동하기가 수월해집니다. (Makes travelling South easier.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Path
  • 카드 종류 CardType: 10
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 길 이동 보조 (남쪽) (Road Traveling Aid South)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=24, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 길 만들기 (Build Path)
    • 임무 요약 DutySummary: 길을 만드는 중. (Building a path.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 자연
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-150, y=-150
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
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          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
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          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
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          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
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          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
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      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
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          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 다듬기 행동: 결과물 특수2, 손 행동
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 목공
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
      • 수치 Stat: 스트레스
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
  • 세계 길 IsWorldRoad: 1
  • 길 방향 RoadDirection: 1
  • 반대쪽 도로 OppositeRoad: 북쪽 길