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완두콩

상인에게서 구매했습니다. 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간 수준의 양분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조가 필요합니다.

식용 가능합니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_PeasField · UniqueID 09ae7d89fb4897f468fe2d105f984c21

  • 내부 이름 m_Name: Bp_PeasField
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 542
  • 카드 이름 CardName: 완두콩 (Peas)
  • 설명 CardDescription: 상인에게서 구매했습니다. 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간 수준의 양분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조가 필요합니다.

    식용 가능합니다.
    (Bought from traders; needs low to medium acidity, medium hydration, medium nutrients and mid to high structure. Edible. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Peas_Plant
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 말린 완두콩 필요 (Dried Peas Needed)
  • 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
  • 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
      • 작동 태그 TriggerTag: 불모지
      • 반전 Inverted: 1
  • 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
      • 수치 Stat: 보호 받음
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=12, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 밭에 완두콩 심기 (Plant Peas Field )
    • 임무 요약 DutySummary: 밭에 완두콩 심기 (Planting a peas field.)
    • 임무 태그 DutyTags: 자연, 돌봄
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 말린 완두콩 (기본)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 4
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 다리 행동
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 약초학
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
    • 변화 종류 ModType: 2
    • 변형 결과 TransformInto: 성장 중인 완두콩밭
    • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
    • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
    • 연료 전달 TransferFuel: 1
    • 충전 전달 TransferCharges: 1