반격 태세
명중: “문제 없이 반격 태세를 갖췄습니다!”
빗나감: “자세가 흐트러지며, 반격 태세를 갖추지 못했습니다...”
무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.
기술
사용
- 주 행동(턴 소모)
- 근접 거리이거나 적이 돌진할 때
- 맞붙지 않은 상태일 때만
- 기습 상태가 아닐 때만
- 자신이 취약 상태가 아닐 때만
- 적이(가) 취약 상태가 아닐 때만
창 숙련 값이 10 ~ 150
수치 (무기 기술은 무기 값에 더해짐)
- 명중값 -20
- 맞붙었을 때 명중 -300
- 적이 돌진할 때 명중 +220
- 적 크기 1당 명중 0.5
- 적이 돌진할 때 피해 +100 ~ +200
- 적 크기 1당 피해 1
수치 보정
- [무기 설정에 더함]
- 명중값 +
창 숙련 0 ~ 150 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
- 명중값 +
- [무기 설정에 더함]
- 무기 상태(예리도·재료 등)에 따라 [무기 설정에 더함]
- 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12, 구리 +1, 유령 청동 +4, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0
- 피해 + 무기 예리도 0 ~ 1000 → 0 → 333 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
손 사용(무기 설정 대신): 주 손 불가, 보조 손 불가, 양손 가능
이 기술을 쓰는 무기 (5)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpearBrace · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
SpearBrace - 행동 이름 ActionName: 반격 태세 (Brace)
- 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
- 기록 문구 LogText: 문제 없이 반격 태세를 갖췄습니다! (you successfully brace yourself!)
- 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
- 기록 문구 LogText: 자세가 흐트러지며, 반격 태세를 갖추지 못했습니다... (your posture is off and you fail to properly brace yourself...)
- 손 사용 덮어쓰기 HandUseOverride: 1
- 주 손 사용 MainHandUse: 1
- 보조 손 사용 OffHandUse: 1
- 필요 거리 덮어쓰기 RequiredDistanceOverride: 1
- 필요 거리 RequiredDistance: 3
- 필요 엉겨 붙기 상태 덮어쓰기 RequiredWrestlingStateOverride: 1
- 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
- 필요 기습 상태 덮어쓰기 RequiredAmbushOverride: 1
- 필요 기습 상태 RequiredAmbush: 2
- 필요 자신 취약 상태 RequiredSelfVulnerableState: 2
- 필요 상대 취약 상태 덮어쓰기 RequiredOpponentVulnerableStateOverride: 1
- 필요 상대 취약 상태 RequiredOpponentVulnerableState: 2
- 필요 조건 RequiredConditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
창 숙련 - 범위 TriggerRange: x=10, y=150
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 초기 선제 값 InitialClashValue:
- 값 Value: x=-20, y=-20
- 엉겨 붙기 선제 보너스 WrestlingClashBonus:
- 값 Value: x=-300, y=-300
- 돌진 상대 선제 보너스 ClashVsChargeBonus:
- 값 Value: x=220, y=220
- 적 크기당 선제 ClashPerEnemySize:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
- 수치의 선제 영향 ClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
창 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 돌진 상대 피해 보너스 DmgVsChargeBonus:
- 값 Value: x=100, y=200
- 적 크기당 피해 DmgPerEnemySize:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
- 수치의 피해 영향 DamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
창 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
힘 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=288
- 출력 범위 OutputValueRange: y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 내구도 보정 덮어쓰기 DurabilityModifiersOverride: 1
- 내구도 보정 DurabilityModifiers:
- 내구도 Durability: 1
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=333
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=110, y=110
- 출력 범위 OutputValueRange: x=4, y=4
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=120, y=120
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=130, y=130
- 출력 범위 OutputValueRange: x=5, y=5
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=140, y=140
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=400
- 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=12
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
기력

