칼 숙련

칼을 사용한 전투 시 성공 확률을 높입니다.

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+2.5
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+2.5
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+2.5
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+2.5
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+2.5
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+2.5
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+2.5
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스+5

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
피 칠갑피 칠갑 상태: 피 칠갑 (1 ~ 50)+10

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Skill_KnifeFighting · UniqueID 197ff52e0c9c3934fa653039a3fc9520

  • 내부 이름 m_Name: Skill_KnifeFighting
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5138
  • 이름 GameName: 칼 숙련 (Knife Fighting)
  • 설명 Description: 칼을 사용한 전투 시 성공 확률을 높입니다. (Increases your success chances when fighting with knives.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=150
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Knife_Flint
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 4
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1