포효
명중: “〈사용한 무기〉 덕분에 힘이 충만합니다!”
빗나감: “〈사용한 무기〉의 기운을 전달하지 못했습니다...”
무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.
기술
사용
- 자유 행동(턴 소모 없음)
- 전투당 1번만
수치 보정
- [무기 설정에 더함] (없음)
- [무기 설정에 더함] (없음)
효과
- 반드시 명중
- 공격하지 않음
- 성공 확률 숨김
- 적 사기 -30
- 3라운드 동안 힘 보너스 (3턴)
힘 +100
이 기술을 쓰는 무기 (1)
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Roar · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
Roar - 행동 이름 ActionName: 포효 (Roar)
- 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
- 기록 문구 LogText: {1} 덕분에 힘이 충만합니다! (your {1} fills you with strenght!)
- 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
- 기록 문구 LogText: {1}의 기운을 전달하지 못했습니다... (you fail to channel the energy of your {1}...)
- 행동 종류 ActionType: 2
- 성공 확률 안 보임 DontShowSuccessChance: 1
- 제한 사용 LimitedUses: 1
- 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
- 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
- 적 값 보정 EnemyValuesModifiers:
- 사기 보정 MoraleModifier: x=-30, y=-30
- 임시 효과 TemporaryEffects:
- 효과 ID EffectID: 3라운드 동안 힘 보너스 (Strenght Bonus for 3 Rounds)
- 소요 시간 Duration: x=3, y=3
- 수치 효과 StatEffects:
- 수치 Stat:
힘 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
