숲의 야수

명중·피해·부상 계산 방식은 전투 계산 방식을 보세요.

전투 시작

적 능력치

근접 기술시작값 100
체력(피)시작값 400 · 최대 400 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 기력 (피)에서 불러옴 (매번)
기력시작값 100 · 최대 100 · NPC 수치 NPC 기력 (기력)에서 불러옴 (매번)
사기시작값 500 · NPC 수치 NPC 사기에서 불러옴 (매번)
값 1(CanGrowl)시작값 1 · 최대 1 · NPC 수치 NPC 특수1 (특수 1)에서 불러옴 (매번)
값 3(CatchBreath)최대 1
값 4(PoisonResistance)시작값 96 · 최대 96 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 특수1 (독 저항)에서 불러옴 (매번)
크기 (명중·피해·방어에 더해짐)300
경계 (플레이어 은신 판정)25 ~ 75
적 엄폐 (원거리 방어)75
플레이어 엄폐 (원거리 방어)75

플레이어 공격의 피해 유형별 명중 보정

플레이어 공격의 피해 유형별 피해 보정

적 행동 (8)

적은 매 턴 조건에 맞는 행동 중 가중치(기본 + 보정)에 비례한 확률로 하나를 고릅니다. 가중치 0 이하는 제외됩니다.

1. 숲의 야수가 뒷다리로 버티고 서서, 거칠고 흉악한 소리로 포효합니다. 원거리

명중: “숲의 야수가 당신을 위협합니다.”

선택
  • 조건: 거리가 떨어져 있을 때만, 기습 상태가 아닐 때만
  • 기본 가중치 100
  • 적 값 1(CanGrowl) 0일 때 가중치 -100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 기본 명중값 300 + 적 크기 + 사거리 0 + 적 원거리 기술
  • 반드시 명중
  • 회피 불가
피해
  • 기본 피해 1
  • 맞아도 방어구 내구도가 줄지 않음
효과
  • 적 값 1(CanGrowl) -1
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
경상
중상
중태
2. 숲의 야수가 뒷다리로 버티고 서서, 거칠고 흉악한 소리로 포효합니다. 근접

명중: “숲의 야수가 당신을 위협합니다.”

선택
  • 조건: 근접 거리일 때만, 맞붙지 않은 상태일 때만, 기습 상태가 아닐 때만
  • 기본 가중치 10
명중
  • 기본 명중값 300 + 적 크기 + 사거리 0 + 적 근접 기술
  • 반드시 명중
  • 회피 불가
피해
  • 기본 피해 1 + 적 크기
  • 맞아도 방어구 내구도가 줄지 않음
효과
  • 적 값 1(CanGrowl) +1
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
경상
중상
중태
3. 숲의 야수가 난폭한 속도로 당신을 향해 달려듭니다. 근접

명중: “균형을 잃고 뒤로 넘어졌습니다!”
빗나감: “재빨리 몸을 피하는 데 성공했습니다...”

선택
  • 조건: 거리가 떨어져 있을 때만, 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 기본 가중치 1
  • 곰 동굴 (탐색·개선): 카드 1장당 가중치 +1000000
  • 적 기력 100일 때 가중치 +100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 값 1(CanGrowl) 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 기본 명중값 30 + 적 크기 + 사거리 25 + 적 근접 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 돌진 공격
피해
  • 기본 피해 75 + 적 크기
  • 피해 유형: 둔기, 관통
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -75 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
효과
  • 적 기력 -15
  • 공격 전에 거리를 좁힘
  • 맞붙기 시작 (명중했을 때)
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
  • “다행히도 다칠 정도의 공격은 아니었습니다.” · 공포 +5
경상
중상
  • “왼팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “왼쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “상당히 심하게 물렸습니다.” · 상처 카드: 숲의 야수 물림 · 공포 +20 · 선택 가중치 2
  • “끔찍한 발톱 자국이 생겼습니다.” · 상처 카드: 숲의 야수 발톱 자국 · 공포 +20 · 선택 가중치 2
  • “갈비뼈가 부러졌습니다!” · 부위: 몸통 · 상처 카드: 갈비뼈 골절 · 공포 +20 · 선택 가중치 1
중태
4. 숲의 야수가 난폭한 속도로 당신을 향해 달려듭니다. 근접

명중: “균형을 잃고 뒤로 넘어졌습니다!”
빗나감: “재빨리 몸을 피하는 데 성공했습니다...”

선택
  • 조건: 근접 거리일 때만, 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 기본 가중치 20
  • 곰 동굴 (탐색·개선): 카드 1장당 가중치 +1000000
  • 적 기력 100일 때 가중치 +100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 값 1(CanGrowl) 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 기본 명중값 30 + 적 크기 + 사거리 25 + 적 근접 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 돌진 공격
피해
  • 기본 피해 75 + 적 크기
  • 피해 유형: 둔기, 관통
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -75 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
효과
  • 적 기력 -15
  • 공격 전에 거리를 좁힘
  • 맞붙기 시작 (명중했을 때)
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
  • “다행히도 다칠 정도의 공격은 아니었습니다.” · 공포 +5
경상
중상
  • “왼팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “왼쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “상당히 심하게 물렸습니다.” · 상처 카드: 숲의 야수 물림 · 공포 +20 · 선택 가중치 2
  • “끔찍한 발톱 자국이 생겼습니다.” · 상처 카드: 숲의 야수 발톱 자국 · 공포 +20 · 선택 가중치 2
  • “갈비뼈가 부러졌습니다!” · 부위: 몸통 · 상처 카드: 갈비뼈 골절 · 공포 +20 · 선택 가중치 1
중태
5. 숲의 야수가 묵직한 발톱을 당신에게 향하고 폭력적으로 휘두릅니다. 근접

명중: “공격을 회피하지 못했습니다...”
빗나감: “재빨리 몸을 피하는 데 성공했습니다...”

선택
  • 조건: 근접 거리일 때만, 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 기본 가중치 70
명중
  • 기본 명중값 0 + 적 크기 + 사거리 25 + 적 근접 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
피해
  • 기본 피해 25 ~ 75 + 적 크기
  • 피해 유형: 둔기, 관통
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -75 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
효과
  • 적 기력 -15
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
  • “다행히도 다칠 정도의 공격은 아니었습니다.” · 공포 +5
경상
  • “멍이 심하게 들었습니다.” · 상처 카드: 멍 · 공포 +10 · 선택 가중치 2
  • “공격이 피부를 뚫어, 경미한 열상을 입었습니다.” · 상처 카드: 경미한 열상 (기본) · 공포 +10 · 선택 가중치 1
중상
  • “왼팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “왼쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “상당히 심하게 물렸습니다.” · 상처 카드: 숲의 야수 물림 · 공포 +20 · 선택 가중치 2
  • “끔찍한 발톱 자국이 생겼습니다.” · 상처 카드: 숲의 야수 발톱 자국 · 공포 +20 · 선택 가중치 2
중태
6. 숲의 야수가 턱을 활짝 벌리고 물 기세로 달려듭니다! 근접

명중: “공격을 피하지 못했습니다...”
빗나감: “재빨리 몸을 피하는 데 성공했습니다...”

선택
  • 조건: 근접 거리일 때만, 맞붙은 상태일 때만
  • 기본 가중치 10
명중
  • 기본 명중값 0 + 적 크기 + 사거리 25 + 적 근접 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 맞붙은 상태면 +25
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
피해
  • 기본 피해 25 ~ 75 + 적 크기
  • 피해 유형: 관통
  • 맞붙은 상태면 +25
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -75 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
효과
  • 적 기력 -150
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
  • “다행히도 다칠 정도의 공격은 아니었습니다.” · 공포 +5
경상
  • “멍이 심하게 들었습니다.” · 상처 카드: 멍 · 공포 +10 · 선택 가중치 2
  • “공격이 피부를 뚫어, 경미한 열상을 입었습니다.” · 상처 카드: 경미한 열상 (기본) · 공포 +10 · 선택 가중치 1
중상
  • “왼팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “왼쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다.” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “상당히 심하게 물렸습니다.” · 상처 카드: 숲의 야수 물림 · 공포 +20 · 선택 가중치 2
중태
7. 숲의 야수가 한 순간 비틀거리고, 크게 숨을 들이쉽니다... 근접
선택
  • 기본 가중치 0
  • 폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 기력 0 ~ 50일 때 가중치 +100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 사기 0 ~ 50일 때 가중치 +100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 값 3(CatchBreath) 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 기력 +100
  • 적 사기 +100
  • 적 값 3(CatchBreath) -1
  • 공격 전에 거리를 벌림
  • 적: 취약 상태로 (확률 1%)
8. 숲의 야수가 등을 돌리고 숲속으로 도망치려 합니다... 근접
선택
  • 조건: 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 기본 가중치 0
  • 적 기력 0 ~ 50일 때 가중치 +100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 사기 0 ~ 50일 때 가중치 +100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 값 3(CatchBreath) 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 기력 -70
  • 적 사기 -70
  • 적 값 3(CatchBreath) +1
  • 공격 전에 거리를 벌림
  • 전투 결과: 적 도주

적이 다가올 때: “숲의 야수가 당신을 향해 달려듭니다!”

전투 결과

적 처치

적 도주

플레이어 도주

플레이어 사기 저하(도망)

신체 부위

플레이어가 명중하면 부위 명중 가중치에 비례해 맞는 부위가 정해지고, 부상 단계와 피해 유형에 맞는 부상 중 하나가 일어납니다.

부위근접 명중 가중치원거리 명중 가중치방어력 (피해 유형별 보정)부상 결과
머리6460무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 피해를 입혔지만, 얕은 상처에 그쳤습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (6개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 머리에 강력한 타격을 가했습니다. 약간 어지러워하는 듯합니다.” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -17
  • “〈적 이름〉의 코를 강하게 타격했습니다. 고통스러운 비명을 지릅니다!” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -68 · 머리 방어 -25
  • “〈적 이름〉의 코를 관통했습니다. 고통스럽게 비명을 지릅니다!” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -68 · 머리 방어 -25
  • “〈적 이름〉의 얼굴을 찔러서 흉측한 상처를 입혔습니다.” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 머리 방어 -25
  • “〈적 이름〉의 얼굴을 베어 버렸습니다. 고통스럽게 비명을 지릅니다!” · 필요 피해 유형: 절단 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 머리 방어 -25
  • “〈적 이름〉의 머리에 상처를 냈습니다. 고통스럽게 비명을 지릅니다!” · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 머리 방어 -25
중태 (5개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 두개골을 깨뜨렸습니다. 완전히 경직되어 보입니다.” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 근접 기술 -50 · 적 체력(피) -68 · 적 기력 -20 · 적 사기 -34
  • “〈적 이름〉의 눈 하나를 관통했습니다!” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 근접 기술 -35 · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
  • “〈적 이름〉의 얼굴에 깊은 상처를 남겼습니다!” · 필요 피해 유형: 절단 · 적 근접 기술 -35 · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
  • “뇌를 관통했습니다. 〈적 이름〉의 숨통이 끊어졌습니다!” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 체력(피) -1000000000 · 머리 방어 -100 · 결과: 적 처치
  • “〈적 이름〉의 머리에 심각한 상처를 입혔습니다!” · 적 근접 기술 -35 · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
몸통4660무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 피해를 입혔지만, 얕은 상처에 그쳤습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 몸통 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (2개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 몸통에 강한 타격을 입혔습니다.” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 몸통 방어 -100
  • “〈적 이름〉의 몸통에 상처를 입혔습니다.” · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 몸통 방어 -100
중태 (2개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 아주 강력한 타격을 가하니 내부의 무언가가 박살난 느낌이 듭니다!” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 몸통 방어 -100
  • “〈적 이름〉의 몸통에 깊은 상처를 입혔습니다. 피가 많이 나고 있습니다!” · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
왼팔0.750.7560무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 찰과상을 남길 수 있었습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 다치게 했습니다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 심각한 부상을 입혔습니다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000
오른팔0.750.7560무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 찰과상을 남길 수 있었습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 다치게 했습니다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 심각한 부상을 입혔습니다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000
왼다리1160무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 찰과상을 남길 수 있었습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 다치게 했습니다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 심각한 부상을 입혔습니다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000
오른다리1160무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 찰과상을 남길 수 있었습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 다치게 했습니다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 심각한 부상을 입혔습니다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000

해당 단계에 맞는 부상이 없을 때: 무기 내구도 -1 (비활성)

전투가 발생하는 곳

출처방법기본 확률
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 격분 = 플레이어 공격 1100%

그 밖에 이 전투를 참조하는 곳 (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterForestBeast · UniqueID a065bd53967cba64e879e243aff5f6b6

  • 내부 이름 m_Name: Combat_EncounterForestBeast
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3637
  • 조우 제목 EncounterTitle: 숲의 야수 (Forest Beast)
  • 조우 그림 EncounterImage: 🖼 ForestBeast
  • 적 이름 EnemyName: 숲의 야수 (the forest beast)
  • 적 엄폐 EnemyCover: x=75, y=75
  • 플레이어 엄폐 PlayerCover: x=75, y=75
  • 적 경계 EnemyAwareness: x=25, y=75
  • 적 크기 EnemySize: x=300, y=300
  • 적 신체 틀 EnemyBodyTemplate: 전투 신체: 숲의 야수
  • 피해 종류별 추가 선제 DamageTypeAddedClash:
      • 피해 종류 DmgType: 달
      • 보정 Modifier: 300
  • 피해 종류별 추가 피해 DamageTypeAddedDmg:
      • 피해 종류 DmgType: 달
      • 보정 Modifier: 200
  • 근접 기술 MeleeSkill:
    • 이름 Name: 근접 기술 (Melee Skill)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
  • 혈액 Blood:
    • 이름 Name: 피 (Blood)
    • 시작값 StartingValue: x=400, y=400
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 기력 (피)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 400
    • 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
  • 기력 Stamina:
    • 이름 Name: 기력 (Stamina)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 기력 (기력)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 100
  • 사기 Morale:
    • 이름 Name: 사기 (Morale)
    • 시작값 StartingValue: x=500, y=500
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 사기
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
  • 값1 Value1:
    • 이름 Name: 으르렁 가능 (CanGrowl)
    • 시작값 StartingValue: x=1, y=1
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 특수1 (특수 1)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 값3 Value3:
    • 이름 Name: 숨 고르기 (CatchBreath)
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 값4 Value4:
    • 이름 Name: 독 저항 (PoisonResistance)
    • 시작값 StartingValue: x=96, y=96
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 특수1 (독 저항)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
  • 적 행동 EnemyActions:
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 뒷다리로 버티고 서서, 거칠고 흉악한 소리로 포효합니다. (The Forest Beast rises onto its hind legs and releases a ragged, desperate roar.)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 당신을 위협합니다. (The Forest Beast intimidates you.)
        • 문구 설정 TextSettings:
          • 사용 Active: 1
          • 굵게 Bold: 1
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 필요 거리 RequiredDistance: 1
      • 기습 상태 필요 RequiresAmbushState: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 100
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 사용 Active: 1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100, y=-100
      • 행동 거리 ActionRange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 회피 불가 CannotBeDodged: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 300
      • 피해 Damage: x=1, y=1
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 값1 보정 Value1Modifier: x=-1, y=-1
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 설정 TextSettings:
                • 굵게 Bold: 1
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 설정 TextSettings:
                • 굵게 Bold: 1
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 설정 TextSettings:
                • 굵게 Bold: 1
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 설정 TextSettings:
                • 굵게 Bold: 1
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 뒷다리로 버티고 서서, 거칠고 흉악한 소리로 포효합니다. (The Forest Beast rises onto its hind legs and releases a ragged, desperate roar.)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 당신을 위협합니다. (The Forest Beast intimidates you.)
        • 문구 설정 TextSettings:
          • 사용 Active: 1
          • 굵게 Bold: 1
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
      • 기습 상태 필요 RequiresAmbushState: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 10
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100, y=-100
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 회피 불가 CannotBeDodged: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 300
      • 피해 Damage: x=1, y=1
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 값1 보정 Value1Modifier: x=1, y=1
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 설정 TextSettings:
                • 굵게 Bold: 1
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 설정 TextSettings:
                • 굵게 Bold: 1
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 설정 TextSettings:
                • 굵게 Bold: 1
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 설정 TextSettings:
                • 굵게 Bold: 1
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 난폭한 속도로 당신을 향해 달려듭니다. (The Forest Beast charges toward you with reckless speed.)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 균형을 잃고 뒤로 넘어졌습니다! (You lose your balance and land on your back!)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 실패 기록 FailureLog:
        • 기록 문구 LogText: 재빨리 몸을 피하는 데 성공했습니다... (You successfully get out of the way...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 1
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 1
      • 보드 카드 가중치 보정 CardsOnBoardWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=100, y=100
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 사용 Active: 1
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 사거리 Reach: 25
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 2
      • 돌진 행동 IsChargingAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 30
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=75, y=75
      • 피해 종류 DamageTypes: 둔기, 관통
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-75
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-15, y=-15
      • 엉겨 붙기 상태 변화 WrestlingStateChange:
        • 엉겨 붙기 상태 변화 WrestlingStateChange: 1
        • 변화 적용 ChangeApplies: 1
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다행히도 다칠 정도의 공격은 아니었습니다. (Fortunately, the attack wasn't enough to hurt you.)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 관통상이 생겼습니다. (You got a puncture wound.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 관통상
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 작은 열상이 생겼습니다. (You got a small laceration.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your left arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your right arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your left leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your right leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 상당히 심하게 물렸습니다. (You got a pretty ugly bite.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 숲의 야수 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 끔찍한 발톱 자국이 생겼습니다. (You got some pretty ugly clawmarks.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 숲의 야수 발톱 자국
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌습니다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리에 깊은 열상이 생겼습니다! (You got a deep laceration on your left leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리에 깊은 열상이 생겼습니다! (You got a deep laceration on your right leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔에 깊은 열상이 생겼습니다! (You got a deep laceration on your left arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔에 깊은 열상이 생겼습니다! (You got a deep laceration on your right arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your rib is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절, 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 부러졌습니다! 아픕니다! (Your left arm is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 3
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 부러졌습니다! 아픕니다! (Your right arm is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 3
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your left leg is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 3
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your right leg is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 3
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 난폭한 속도로 당신을 향해 달려듭니다. (The Forest Beast charges toward you with reckless speed.)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 균형을 잃고 뒤로 넘어졌습니다! (You lose your balance and land on your back!)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 실패 기록 FailureLog:
        • 기록 문구 LogText: 재빨리 몸을 피하는 데 성공했습니다... (You successfully get out of the way...)
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 20
      • 보드 카드 가중치 보정 CardsOnBoardWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=100, y=100
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 사용 Active: 1
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 사거리 Reach: 25
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 2
      • 돌진 행동 IsChargingAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 30
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=75, y=75
      • 피해 종류 DamageTypes: 둔기, 관통
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-75
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-15, y=-15
      • 엉겨 붙기 상태 변화 WrestlingStateChange:
        • 엉겨 붙기 상태 변화 WrestlingStateChange: 1
        • 변화 적용 ChangeApplies: 1
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다행히도 다칠 정도의 공격은 아니었습니다. (Fortunately, the attack wasn't enough to hurt you.)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 관통상이 생겼습니다. (You got a puncture wound.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 관통상
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 작은 열상이 생겼습니다. (You got a small laceration.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your left arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your right arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your left leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your right leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 상당히 심하게 물렸습니다. (You got a pretty ugly bite.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 숲의 야수 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 끔찍한 발톱 자국이 생겼습니다. (You got some pretty ugly clawmarks.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 숲의 야수 발톱 자국
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌습니다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리에 깊은 열상이 생겼습니다! (You got a deep laceration on your left leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리에 깊은 열상이 생겼습니다! (You got a deep laceration on your right leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔에 깊은 열상이 생겼습니다! (You got a deep laceration on your left arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔에 깊은 열상이 생겼습니다! (You got a deep laceration on your right arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your rib is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절, 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 부러졌습니다! 아픕니다! (Your left arm is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 3
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 부러졌습니다! 아픕니다! (Your right arm is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 3
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your left leg is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 3
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your right leg is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 3
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 묵직한 발톱을 당신에게 향하고 폭력적으로 휘두릅니다. (The Forest Beast swings its heavy claws at you with violent force.)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 공격을 회피하지 못했습니다... (You fail to dodge the attack...)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 실패 기록 FailureLog:
        • 기록 문구 LogText: 재빨리 몸을 피하는 데 성공했습니다... (You successfully get out of the way...)
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 70
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=-1000
      • 사거리 Reach: 25
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=25, y=75
      • 피해 종류 DamageTypes: 둔기, 관통
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-75
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-15, y=-15
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다행히도 다칠 정도의 공격은 아니었습니다. (Fortunately, the attack wasn't enough to hurt you.)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 멍이 심하게 들었습니다. (You got a nasty bruise.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 공격이 피부를 뚫어, 경미한 열상을 입었습니다. (Your skin was pierced, causing a minor laceration.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your left arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your right arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your left leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your right leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 상당히 심하게 물렸습니다. (You got a pretty ugly bite.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 숲의 야수 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 끔찍한 발톱 자국이 생겼습니다. (You got some pretty ugly clawmarks.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 숲의 야수 발톱 자국
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your rib is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절, 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 부러졌습니다! 아픕니다! (Your left arm is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 부러졌습니다! 아픕니다! (Your right arm is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your left leg is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (L), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your right leg is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (R), 경미한 열상 (기본), 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 턱을 활짝 벌리고 물 기세로 달려듭니다! (The Forest Beast lunges forward, jaws wide, ready to bite!)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 공격을 피하지 못했습니다... (You fail to avoid the attack...)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 실패 기록 FailureLog:
        • 기록 문구 LogText: 재빨리 몸을 피하는 데 성공했습니다... (You successfully get out of the way...)
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 1
      • 기본 가중치 BaseWeight: 10
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
      • 사거리 Reach: 25
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 엉겨 붙기 선제 보정 WrestlingClashModifier: x=25, y=25
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=25, y=75
      • 엉겨 붙기 피해 보정 WrestlingDamageModifier: x=25, y=25
      • 피해 종류 DamageTypes: 관통
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-75
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-150, y=-150
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다행히도 다칠 정도의 공격은 아니었습니다. (Fortunately, the attack wasn't enough to hurt you.)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 멍이 심하게 들었습니다. (You got a nasty bruise.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 공격이 피부를 뚫어, 경미한 열상을 입었습니다. (Your skin was pierced, causing a minor laceration.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your left arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your right arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your left leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리가 타격을 받아서 고통스럽게 욱신거리고 있습니다. (Your right leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 상당히 심하게 물렸습니다. (You got a pretty ugly bite.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 숲의 야수 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌습니다! 통증이 엄청납니다! (Your rib is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절, 숲의 야수 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 부러지고 피가 납니다! 아픕니다! (Your left arm is broken and bleeding! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (L), 숲의 야수 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 부러지고 피가 납니다! 아픕니다! (Your right arm is broken and bleeding! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (R), 숲의 야수 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼쪽 다리가 부러지고 피가 납니다! 통증이 엄청납니다! (Your left leg is broken and bleeding! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (L), 숲의 야수 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른쪽 다리가 부러지고 피가 납니다! 통증이 엄청납니다! (Your right leg is broken and bleeding! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (R), 숲의 야수 물림
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 한 순간 비틀거리고, 크게 숨을 들이쉽니다... (The Forest Beast falters for a moment, drawing a heavy breath...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
        • 값3당 가중치 WeightPerValue3:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 도주 행동 IsEscapeAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 400
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=100, y=100
        • 사기 보정 MoraleModifier: x=100, y=100
        • 값3 보정 Value3Modifier: x=-1, y=-1
      • 자신 취약 상태 변화 SelfVulnerableStateChange:
        • 변화 Change: 3
        • 백분율 확률 PercentageChance:
          • 확률 사용 UseChance: 1
          • 확률 값 ChanceValue: 1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 등을 돌리고 숲속으로 도망치려 합니다... (The Forest Beast turns away and tries to flee into the forest...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
        • 값3당 가중치 WeightPerValue3:
          • 사용 Active: 1
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 도주 행동 IsEscapeAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 300
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-70, y=-70
        • 사기 보정 MoraleModifier: x=-70, y=-70
        • 값3 보정 Value3Modifier: x=1, y=1
      • 조우 결과 EncounterResult: 2
  • 적 접근 기록 EnemyGettingCloseLog:
    • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 당신을 향해 달려듭니다! (The Forest Beast charges at you!)
  • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 EnemyDefeatedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 땅바닥에 쓰러집니다. (The Forest Beast collapses to the ground.)
    • 수치 변화 StatChanges:
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • NPC 이동 MoveNPC: 2
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 적이 달아났을 때 효과 EnemyEscapedEffects:
    • 주 행동에서만 작동 OnlyTriggerOnMainActions: 1
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 숲의 야수가 수풀 속으로 사라집니다.... (The forest beast disappears into the foliage....)
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 수치 Stat: 충족감
        • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • NPC 쫓기 ChaseNPC:
      • 사용 Active: 1
    • NPC 이동 MoveNPC: 2
    • NPC를 특정 지역으로 이동 MoveNPCToSpecificEnvironment: 정령 세계
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 플레이어 도주 시 효과 PlayerEscapedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 후퇴해서 숲의 야수로부터 달아납니다... (You retreat and escape from the the forest beast...)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
    • 플레이어 이동 MovePlayer: 3
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 PlayerDemoralizedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 숲의 야수에게서 달아납니다! (You run away from the forest beast!)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
    • 플레이어 이동 MovePlayer: 3
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • NPC 쫓기 길찾기 ChaseNPCPathfinding: 곰 달아나는 이동
  • 시작 선택지 StartingOptions:
    • 사건 제목 EventTitle: 숲의 야수가 공격합니다! (The Forest Beast attacks!)
    • 조우 소리 EncounterSounds: sharedassets0.assets#210
    • 사건 설정 EventSetup: 1
    • 싸움 선택 문구 FightOptionText: 계속하기 (Continue)
    • 싸움 선택 수치 변화 FightOptionStatChanges:
        • 수치 Stat: 은신
        • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5