창 투척하기

명중: “당신이 던진 〈사용한 무기〉의 날끝이 〈적 이름〉에게 명중합니다!”
빗나감: “당신이 던진 〈사용한 무기〉의 날끝은 표적을 놓치고 허공을 가릅니다...”

무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.

기술

사용
  • 주 행동(턴 소모)
  • 원거리
  • 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 자신이 취약 상태가 아닐 때만
  • 창 숙련 값이 100 ~ 150
수치 (무기 기술은 무기 값에 더해짐)
  • 명중값 +200
  • 부적합 거리 명중 -75
  • 적이 도주할 때 명중 +100
  • 피해 +75 ~ +175
  • 적이 도주할 때 피해 +25
수치 보정
  • [무기 설정에 더함]
    • 명중값 + 창 숙련 0 ~ 150 → 0 → 150 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • [무기 설정에 더함]
    • 피해 + 창 숙련 0 ~ 150 → 0 → 75 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 무기 상태(예리도·재료 등)에 따라 [무기 설정에 더함]
    • 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36, 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
    • 피해 + 무기 예리도 0 ~ 1000 → 0 → 1000 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
효과

이 기술을 쓰는 무기 (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpearThrow · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: SpearThrow
  • 행동 이름 ActionName: 창 투척하기 (Throw Spear)
  • 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
    • 기록 문구 LogText: 당신이 던진 {1}의 날끝이 {0}에게 명중합니다! (you throw your {1} and successfully hit {0}!)
  • 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
    • 기록 문구 LogText: 당신이 던진 {1}의 날끝은 표적을 놓치고 허공을 가릅니다... (your {1} flies through the air and misses its target...)
  • 필요 엉겨 붙기 상태 덮어쓰기 RequiredWrestlingStateOverride: 1
  • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
  • 필요 자신 취약 상태 RequiredSelfVulnerableState: 2
  • 필요 조건 RequiredConditions:
    • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 수치 Stat: 창 숙련
        • 범위 TriggerRange: x=100, y=150
  • 행동 거리 덮어쓰기 ActionRangeOverride: 1
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 사거리 Reach:
    • 동작 방식 Behavior: 2
  • 초기 선제 값 InitialClashValue:
    • 값 Value: x=200, y=200
  • 맞지 않는 거리 선제 페널티 ClashIneffectiveRangeMalus:
    • 값 Value: x=-75, y=-75
  • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier:
    • 값 Value: x=100, y=100
  • 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
  • 수치의 선제 영향 ClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 창 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 초기 피해 InitialDamage:
    • 값 Value: x=75, y=175
  • 도주 상대 피해 보정 DmgVsEscapeModifier:
    • 값 Value: x=25, y=25
  • 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
  • 수치의 피해 영향 DamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 창 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=75
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 내구도 보정 덮어쓰기 DurabilityModifiersOverride: 1
  • 내구도 보정 DurabilityModifiers:
      • 내구도 Durability: 1
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=1000
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=2, y=2
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=110, y=110
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=13, y=13
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=120, y=120
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=130, y=130
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=15, y=15
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=140, y=140
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=400
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=36, y=36
  • 무기 장착 상태 변화 WeaponEquipStateChange: 5
  • 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 창 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-0.25, y=-0.25