자고새

명중·피해·부상 계산 방식은 전투 계산 방식을 보세요.

전투 시작

적 능력치

근접 기술시작값 100
체력(피)시작값 100 · 0이 되면 적 처치
기력시작값 100
사기시작값 100
값 4(PoisonResistance)시작값 12 · 최대 12 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 특수1 (독 저항)에서 불러옴 (매번)
크기 (명중·피해·방어에 더해짐)10
경계 (플레이어 은신 판정)25 ~ 75
적 엄폐 (원거리 방어)75
플레이어 엄폐 (원거리 방어)75

적 행동 (3)

적은 매 턴 조건에 맞는 행동 중 가중치(기본 + 보정)에 비례한 확률로 하나를 고릅니다. 가중치 0 이하는 제외됩니다.

1. 자고새가 당신을 알아차렸습니다... 원거리

명중: “당신을 조심스럽게 쳐다봅니다...”

선택
  • 기본 가중치 0
  • 적 사기 1 ~ 100일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 사기 -100
2. 자고새는 당황해서 날개를 펄럭이며 달아나려고 합니다... 근접

명중: “달아나기 시작합니다...”

선택
  • 조건: 근접 거리일 때만
  • 기본 가중치 0
  • 적 기력 0일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 사기 0일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 기력 +50
  • 적 사기 +100
  • 공격 전에 거리를 벌림
  • 전투 결과: 적 도주
3. 자고새는 당황해서 날개를 펄럭이며 달아나려고 합니다... 원거리

명중: “달아나기 시작합니다...”

선택
  • 조건: 거리가 떨어져 있을 때만
  • 기본 가중치 0
  • 적 기력 0일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 사기 0일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 기력 +50
  • 적 사기 +100
  • 공격 전에 거리를 벌림
  • 전투 결과: 적 도주

적이 다가올 때: “자고새가 가까이 다가옵니다...”

기본 행동 문구 변경

전투 결과

적 처치

적 도주

플레이어 도주

플레이어 사기 저하(도망)

신체 부위

플레이어가 명중하면 부위 명중 가중치에 비례해 맞는 부위가 정해지고, 부상 단계와 피해 유형에 맞는 부상 중 하나가 일어납니다.

부위근접 명중 가중치원거리 명중 가중치방어력 (피해 유형별 보정)부상 결과
머리110무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 가볍게 스쳐서 사소한 상처만 입혔습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 몸통 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 상처를 입힐 수 있었지만, 움직임을 멈추기에는 충분하지 않았습니다.” · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
중태 (2개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 관통상을 입혀, 움직임을 멈추게 했습니다.” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 체력(피) -100 · 적 사기 -34 · 결과: 적 처치
  • “〈적 이름〉에게 강한 타격을 입혀 움직임을 멈추게 했습니다.” · 적 체력(피) -100 · 적 사기 -34 · 결과: 적 처치

해당 단계에 맞는 부상이 없을 때: 무기 내구도 -1 (비활성)

전투가 발생하는 곳

출처방법기본 확률
자고새를 발견했습니다!자고새를 발견했습니다! — 사냥한다!100%

그 밖에 이 전투를 참조하는 곳 (6)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterPartridge · UniqueID 72a4da5b850c60c438c78418df7d56f7

  • 내부 이름 m_Name: Combat_EncounterPartridge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3643
  • 조우 제목 EncounterTitle: 자고새 (Partridge)
  • 조우 그림 EncounterImage: 🖼 Partridge_Wild
  • 적 이름 EnemyName: 자고새 (the partridge)
  • 적 엄폐 EnemyCover: x=75, y=75
  • 플레이어 엄폐 PlayerCover: x=75, y=75
  • 적 경계 EnemyAwareness: x=25, y=75
  • 적 크기 EnemySize: x=10, y=10
  • 적 신체 틀 EnemyBodyTemplate: 전투 신체: 자고새
  • 근접 기술 MeleeSkill:
    • 이름 Name: 근접 기술 (Melee Skill)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
  • 혈액 Blood:
    • 이름 Name: 피 (Blood)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
    • 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
  • 기력 Stamina:
    • 이름 Name: 기력 (Stamina)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
  • 사기 Morale:
    • 이름 Name: 사기 (Morale)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
  • 값4 Value4:
    • 이름 Name: 독 저항 (PoisonResistance)
    • 시작값 StartingValue: x=12, y=12
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 특수1 (독 저항)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
  • 적 행동 EnemyActions:
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 자고새가 당신을 알아차렸습니다... (The Partridge notices you...)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 당신을 조심스럽게 쳐다봅니다... (It looks at you cautiously...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=100
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
      • 행동 거리 ActionRange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 300
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 사기 보정 MoraleModifier: x=-100, y=-100
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 자고새는 당황해서 날개를 펄럭이며 달아나려고 합니다... (The partridge flaps its wings in panic and tries to escape...)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 달아나기 시작합니다... (It starts fleeing...)
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 사용 Active: 1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 도주 행동 IsEscapeAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 450
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=50, y=50
        • 사기 보정 MoraleModifier: x=100, y=100
      • 조우 결과 EncounterResult: 2
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 자고새는 당황해서 날개를 펄럭이며 달아나려고 합니다... (The partridge flaps its wings in panic and tries to escape...)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 달아나기 시작합니다... (It starts fleeing...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 1
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 사용 Active: 1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
      • 행동 거리 ActionRange: 1
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 도주 행동 IsEscapeAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 450
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=50, y=50
        • 사기 보정 MoraleModifier: x=100, y=100
      • 조우 결과 EncounterResult: 2
  • 적 접근 기록 EnemyGettingCloseLog:
    • 기록 문구 LogText: 자고새가 가까이 다가옵니다... (The partridge moves in closer...)
  • 도주 행동 이름 덮어쓰기 OverrideEscapeActionName: 후퇴하기 (Retreat)
  • 도주 행동 기록 덮어쓰기 OverrideEscapeActionLog:
    • 기록 문구 LogText: 자고새를 내버려둡니다. (you leave the partridge be.)
  • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 EnemyDefeatedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 자고새가 죽었습니다. (The partridge is dead.)
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 수치 Stat: 충족감
        • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 적이 달아났을 때 효과 EnemyEscapedEffects:
    • 주 행동에서만 작동 OnlyTriggerOnMainActions: 1
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 자고새가 수풀 속으로 사라집니다... (The partridge disappears into the foliage...)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
    • NPC 이동 MoveNPC: 1
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 플레이어 도주 시 효과 PlayerEscapedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 당신은 계속해서 가던 길을 갑니다... (You continue on your way...)
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 PlayerDemoralizedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 약간의 굴욕감을 느끼면서 자고새에게서 달아납니다... (You run away from the partridge, feeling a bit humiliated...)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
    • 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
    • 플레이어 이동 MovePlayer: 3
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 시작 선택지 StartingOptions:
    • 사건 제목 EventTitle: 자고새를 발견했습니다! (You see a Partridge!)
    • 조우 소리 EncounterSounds: sharedassets0.assets#229
    • 취소 시 NPC 이동 MoveNPCOnCancel:
      • 무작위 연결 지역으로 ToRandomConnectedArea: 1
    • 도주 선택 문구 EscapeOptionText: 내버려두기 (Leave it alone)
    • 싸움 선택 수치 변화 FightOptionStatChanges:
        • 수치 Stat: 은신
        • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
        • 수치 Stat: 스트레스
        • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5