돌 던지기

명중: “당신이 던진 〈사용한 무기〉의 날끝이 〈적 이름〉에게 명중합니다!”
빗나감: “당신이 던진 〈사용한 무기〉의 날끝은 표적을 놓치고 허공을 가릅니다...”

무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.

기술

사용
  • 주 행동(턴 소모)
  • 원거리
  • 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 자신이 취약 상태가 아닐 때만
수치 보정
  • [무기 설정에 더함] (없음)
  • [무기 설정에 더함] (없음)
  • 무기 상태(예리도·재료 등)에 따라 [무기 설정에 더함]
효과

이 기술을 쓰는 무기 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StoneThrow · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: StoneThrow
  • 행동 이름 ActionName: 돌 던지기 (Throw Stone)
  • 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
    • 기록 문구 LogText: 당신이 던진 {1}의 날끝이 {0}에게 명중합니다! (you throw your {1} and successfully hit {0}!)
  • 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
    • 기록 문구 LogText: 당신이 던진 {1}의 날끝은 표적을 놓치고 허공을 가릅니다... (your {1} flies through the air and misses its target...)
  • 필요 엉겨 붙기 상태 덮어쓰기 RequiredWrestlingStateOverride: 1
  • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
  • 필요 자신 취약 상태 RequiredSelfVulnerableState: 2
  • 행동 거리 덮어쓰기 ActionRangeOverride: 1
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 사거리 Reach:
    • 동작 방식 Behavior: 2
  • 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
  • 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
  • 내구도 보정 덮어쓰기 DurabilityModifiersOverride: 1
  • 무기 장착 상태 변화 WeaponEquipStateChange: 5
  • 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 투석
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-0.25, y=-0.25