돌 던지기
명중: “당신이 던진 〈사용한 무기〉의 날끝이 〈적 이름〉에게 명중합니다!”
빗나감: “당신이 던진 〈사용한 무기〉의 날끝은 표적을 놓치고 허공을 가릅니다...”
무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.
기술
사용
- 주 행동(턴 소모)
- 원거리
- 맞붙지 않은 상태일 때만
- 자신이 취약 상태가 아닐 때만
수치 보정
- [무기 설정에 더함] (없음)
- [무기 설정에 더함] (없음)
- 무기 상태(예리도·재료 등)에 따라 [무기 설정에 더함]
이 기술을 쓰는 무기 (1)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StoneThrow · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
StoneThrow - 행동 이름 ActionName: 돌 던지기 (Throw Stone)
- 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
- 기록 문구 LogText: 당신이 던진 {1}의 날끝이 {0}에게 명중합니다! (you throw your {1} and successfully hit {0}!)
- 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
- 기록 문구 LogText: 당신이 던진 {1}의 날끝은 표적을 놓치고 허공을 가릅니다... (your {1} flies through the air and misses its target...)
- 필요 엉겨 붙기 상태 덮어쓰기 RequiredWrestlingStateOverride: 1
- 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
- 필요 자신 취약 상태 RequiredSelfVulnerableState: 2
- 행동 거리 덮어쓰기 ActionRangeOverride: 1
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 사거리 Reach:
- 동작 방식 Behavior: 2
- 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
- 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
- 내구도 보정 덮어쓰기 DurabilityModifiersOverride: 1
- 무기 장착 상태 변화 WeaponEquipStateChange: 5
- 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
투석
기력