밀쳐내기

명중: “〈적 이름〉에게 밀쳐내기를 성공했습니다!”
빗나감: “〈적 이름〉에게 밀쳐내기를 실패했습니다...”

무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.

기술

사용
  • 주 행동(턴 소모)
  • 창 숙련 값이 75 ~ 150
수치 (무기 기술은 무기 값에 더해짐)
  • 명중값 +75
  • 피해 0 ~ +50
  • 맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20
수치 보정
  • [무기 설정에 더함]
    • 명중값 + 창 숙련 0 ~ 150 → 0 → 150 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • [무기 설정에 더함]
    • 피해 + 창 숙련 0 ~ 150 → 0 → 25 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
    • 피해 + 힘 0 ~ 288 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 무기 상태(예리도·재료 등)에 따라 [무기 설정에 더함]
    • 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12, 구리 +1, 유령 청동 +4, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0
    • 피해 + 무기 예리도 0 ~ 1000 → 0 → 333 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
효과
  • 피해 유형: 둔기 [무기 설정을 대체]
  • 맞붙기 풀기 (명중했을 때)
  • 창 숙련 +1
  • 기력 -0.5

손 사용(무기 설정 대신): 주 손 불가, 보조 손 불가, 양손 가능

이 기술을 쓰는 무기 (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpearShove · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: SpearShove
  • 행동 이름 ActionName: 밀쳐내기 (Shove)
  • 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
    • 기록 문구 LogText: {0}에게 밀쳐내기를 성공했습니다! (you push {0} away!)
  • 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
    • 기록 문구 LogText: {0}에게 밀쳐내기를 실패했습니다... (you fail to push {0} away...)
  • 손 사용 덮어쓰기 HandUseOverride: 1
  • 주 손 사용 MainHandUse: 1
  • 보조 손 사용 OffHandUse: 1
  • 필요 조건 RequiredConditions:
    • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 수치 Stat: 창 숙련
        • 범위 TriggerRange: x=75, y=150
  • 초기 선제 값 InitialClashValue:
    • 값 Value: x=75, y=75
  • 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
  • 수치의 선제 영향 ClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 창 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 피해 종류 덮어쓰기 DamageTypeOverride: 2
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
  • 초기 피해 InitialDamage:
    • 값 Value: y=50
  • 엉겨 붙기 피해 보너스 WrestlingDamageBonus:
    • 값 Value: x=10, y=20
  • 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
  • 수치의 피해 영향 DamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 창 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 수치 Stat: 힘
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=288
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 내구도 보정 덮어쓰기 DurabilityModifiersOverride: 1
  • 내구도 보정 DurabilityModifiers:
      • 내구도 Durability: 1
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=333
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=110, y=110
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=4, y=4
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=120, y=120
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=130, y=130
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=5, y=5
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=140, y=140
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
      • 내구도 Durability: 256
      • 영향 대상 Affects: 1
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=400
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=12
  • 엉겨 붙기 상태 변화 WrestlingStateChange:
    • 엉겨 붙기 상태 변화 WrestlingStateChange: 2
    • 변화 적용 ChangeApplies: 1
  • 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 창 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-0.5, y=-0.5