강타 (켜짐)

명중: “당신의 횃불에 겁을 먹은 〈적 이름〉의 움직임이 위축됩니다.”
빗나감: “당신의 횃불에 겁을 먹은 〈적 이름〉의 움직임이 위축됩니다.”

무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.

기술

사용
  • 주 행동(턴 소모)
  • 맞붙지 않은 상태일 때만
수치 보정
  • [무기 설정에 더함] (없음)
  • [무기 설정에 더함]
    • 피해 + 힘 0 ~ 288 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
효과

이 기술을 쓰는 무기 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TorchOn_Bash · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: TorchOn_Bash
  • 행동 이름 ActionName: 강타 (Bash)
  • 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
    • 기록 문구 LogText: 당신의 횃불에 겁을 먹은 {0}의 움직임이 위축됩니다. ({0} cowers at your torch and hesitates.)
  • 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
    • 기록 문구 LogText: 당신의 횃불에 겁을 먹은 {0}의 움직임이 위축됩니다. ({0} cowers at your torch and hesitates.)
  • 필요 엉겨 붙기 상태 덮어쓰기 RequiredWrestlingStateOverride: 1
  • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
  • 적 크기당 선제 ClashPerEnemySize:
    • 값 FloatValue: -0.5
  • 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
  • 피해 종류 덮어쓰기 DamageTypeOverride: 2
  • 피해 종류 DamageTypes: 사기
  • 적 크기당 피해 DmgPerEnemySize:
    • 값 FloatValue: -0.5
  • 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
  • 수치의 피해 영향 DamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 힘
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=288
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 상대 취약 상태 변화 OpponentVulnerableStateChange:
    • 백분율 확률 PercentageChance:
      • 확률 사용 UseChance: 1
      • 확률 값 ChanceValue: 0.5
  • 적 값 보정 EnemyValuesModifiers:
    • 사기 보정 MoraleModifier: x=-50, y=-50
  • 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-0.2, y=-0.2