돌도끼 (아이템)
작은 나무를 쓰러뜨리거나 무성한 초목을 정리하고 목재를 제작하는 데 적당합니다. 큰 나무를 베거나 목공 작업에 쓸 수 있을 정도로 날카롭지는 않습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 0 | 20 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 예리도 (특수 1) | 1 | 1 | 0 | 항상 숨김 |
내구도 도달 시 자동 행동
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 피해: 25 ~ 100
- 사거리(리치): 75
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 둔기
- 공격 시 수치 변화
- 둔기 숙련 +0.5
얻는 방법
변형되어 생김
주먹도끼 (아이템) — 주먹도끼 (아이템) ← 돌도끼 만들기
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
| 쓰러진 큰 나무 | 가지 정리하기 |
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)
- 돌도끼 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
돌도끼 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 쓰러진 큰 나무 카드
- 가지 정리하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
주먹도끼 (아이템) 카드- 돌도끼 만들기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 돌도끼 만들기 · 카드 상호작용 › 건넨 카드 변화 › 변형 결과
- 마법 부여 대상 카드 그룹
- 포함 카드
- 망치질 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 돌도끼 연구 및 제작하기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
- 돌 또는 고급 NPC 행동 단계: 판단
- 조건 › 가방에 필요한 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Axe_Stone · UniqueID bd517943b89f4e149893ffe4489a96e6
- 내부 이름 m_Name:
Axe_Stone - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 186
- 카드 이름 CardName: 돌도끼 (Stone Axe)
- 설명 CardDescription: 작은 나무를 쓰러뜨리거나 무성한 초목을 정리하고 목재를 제작하는 데 적당합니다. 큰 나무를 베거나 목공 작업에 쓸 수 있을 정도로 날카롭지는 않습니다. (Suitable for cutting down small trees, clearing overgrowth and producing wood. Not sharp enough to fell trees or work wood.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Axe_Stone - 무게 ObjectWeight: 250
- 태그 CardTags: 도끼, 연마 도구, 망치, 정령 무기
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 20
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 무기 IsWeapon: 1
- 사거리 WeaponReach: 75
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 피해 종류 DamageTypes: 둔기
- 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5