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돌도끼 (아이템)

작은 나무를 쓰러뜨리거나 무성한 초목을 정리하고 목재를 제작하는 데 적당합니다. 큰 나무를 베거나 목공 작업에 쓸 수 있을 정도로 날카롭지는 않습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도02000 → 행동항상 표시
예리도 (특수 1)110항상 숨김

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
남은 것
1100%

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
쓰러진 큰 나무가지 정리하기

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Axe_Stone · UniqueID bd517943b89f4e149893ffe4489a96e6

  • 내부 이름 m_Name: Axe_Stone
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 186
  • 카드 이름 CardName: 돌도끼 (Stone Axe)
  • 설명 CardDescription: 작은 나무를 쓰러뜨리거나 무성한 초목을 정리하고 목재를 제작하는 데 적당합니다. 큰 나무를 베거나 목공 작업에 쓸 수 있을 정도로 날카롭지는 않습니다. (Suitable for cutting down small trees, clearing overgrowth and producing wood. Not sharp enough to fell trees or work wood.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Axe_Stone
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 도끼, 연마 도구, 망치, 정령 무기
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 20
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 사거리 WeaponReach: 75
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges: