점화한 횃불
휴대용 광원입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 (특수 2) | 0 | 144 | -4/15분 (-16/시간, -384/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
행동 (1)
끄기 Extinguish ⏱ 3분
효과
- 이 카드 →
횃불 (아이템)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 연료, 액체
- 변형 후 연료 -4
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
횃불 꺼짐
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 피해: 50 ~ 150
- 사거리(리치): 175
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 둔기, 둔기
- 공격 시 수치 변화
- 둔기 숙련 +0.5
- 무기 기술: 휘두르기, 강타 (켜짐)
얻는 방법
변형되어 생김
횃불 (아이템) — 횃불 (아이템) ← 불 피우기
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
짚 벌통 (장소) | 연기 쐬기 |
벌집 | 연기 쐬기 |
벌 | 연기 쐬기 |
훈연실 (미사용 · 꺼짐) | 불 피우기 |
거머리 (W) | 떼기 |
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)
짚 벌통 (장소) 카드- 연기 쐬기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
벌집 카드- 연기 쐬기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
벌 카드- 연기 쐬기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
훈연실 (미사용 · 꺼짐) 카드- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
횃불 (아이템) 카드- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
거머리 (W) 카드- 떼기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 마법 부여 대상 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TorchOn · UniqueID 9711230a851db104eab1438342b8f88a
- 내부 이름 m_Name:
TorchOn - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2643
- 카드 이름 CardName: 점화한 횃불 (Lit Torch)
- 설명 CardDescription: 휴대용 광원입니다. (A portable light source.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Torch_On - 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 불씨, 불 피우기 도구
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 광원 LightSource:
- 광원 IsSourceOfLight: 1
- 우선순위 Priority: 50
- 빛 위치 LightPos: x=0.5, y=0.5
- 빛 크기 LightSize: x=0.35, y=0.4
- 빛 깜빡임 빈도 LightFlickerFreq: 2
- 빛 깜빡임 세기 LightFlickerStrength: 0.01
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 8
- 최대값 MaxValue: 8
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 24
- 최대값 MaxValue: 24
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 144
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 횃불 꺼짐 (Torch Finished)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 끄기 (Extinguish)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
횃불 (아이템) - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-4, y=-4
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 무기 IsWeapon: 1
- 무기 기술 WeaponMoves: 휘두르기, 강타 (켜짐)
- 사거리 WeaponReach: 175
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 피해 종류 DamageTypes: 둔기, 둔기
- 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=150
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
조명
체감 온도