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점화한 횃불

휴대용 광원입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
연료 (특수 2)0144-4/15분 (-16/시간, -384/일)0 → 행동액체일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

행동 (1)

끄기 Extinguish ⏱ 3분
효과
  • 이 카드 → 횃불 (아이템)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 연료, 액체
  • 변형 후 연료 -4

내구도 도달 시 자동 행동

연료 0 도달 ⏱ 즉시

횃불 꺼짐

효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
짚 벌통 (장소)연기 쐬기
벌집연기 쐬기
벌연기 쐬기
훈연실 (미사용 · 꺼짐)불 피우기
거머리 (W)떼기

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TorchOn · UniqueID 9711230a851db104eab1438342b8f88a

  • 내부 이름 m_Name: TorchOn
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2643
  • 카드 이름 CardName: 점화한 횃불 (Lit Torch)
  • 설명 CardDescription: 휴대용 광원입니다. (A portable light source.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Torch_On
  • 무게 ObjectWeight: 150
  • 태그 CardTags: 불씨, 불 피우기 도구
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 광원 LightSource:
    • 광원 IsSourceOfLight: 1
    • 우선순위 Priority: 50
    • 빛 위치 LightPos: x=0.5, y=0.5
    • 빛 크기 LightSize: x=0.35, y=0.4
    • 빛 깜빡임 빈도 LightFlickerFreq: 2
    • 빛 깜빡임 세기 LightFlickerStrength: 0.01
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 8
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 24
    • 최대값 MaxValue: 24
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 144
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 횃불 꺼짐 (Torch Finished)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 끄기 (Extinguish)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 횃불 (아이템)
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-4, y=-4
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 조명
      • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 휘두르기, 강타 (켜짐)
  • 사거리 WeaponReach: 175
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기, 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=150
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges: