강타 (꺼짐)
무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.
기술
사용
- 주 행동(턴 소모)
- 맞붙지 않은 상태일 때만
수치 보정
- [무기 설정에 더함] (없음)
- [무기 설정에 더함]
- 피해 +
힘 0 ~ 288 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
- 피해 +
이 기술을 쓰는 무기 (1)
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TorchOff_Bash · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
TorchOff_Bash - 행동 이름 ActionName: 강타 (Bash)
- 필요 엉겨 붙기 상태 덮어쓰기 RequiredWrestlingStateOverride: 1
- 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
- 적 크기당 선제 ClashPerEnemySize:
- 값 FloatValue: -0.5
- 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
- 피해 종류 덮어쓰기 DamageTypeOverride: 1
- 적 크기당 피해 DmgPerEnemySize:
- 값 FloatValue: -0.5
- 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
- 수치의 피해 영향 DamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
힘 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=288
- 출력 범위 OutputValueRange: y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 상대 취약 상태 변화 OpponentVulnerableStateChange:
- 백분율 확률 PercentageChance:
- 확률 사용 UseChance: 1
- 확률 값 ChanceValue: 0.5
- 백분율 확률 PercentageChance:
- 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
기력