야생의 기세
명중: “〈사용한 무기〉 덕분에 용기가 샘솟습니다!”
빗나감: “〈사용한 무기〉의 기운을 전달하지 못했습니다...”
무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.
기술
사용
- 자유 행동(턴 소모 없음)
- 전투당 1번만
수치 보정
- [무기 설정에 더함] (없음)
- [무기 설정에 더함] (없음)
효과
- 반드시 명중
- 공격하지 않음
- 성공 확률 숨김
전투 사기 +20
이 기술을 쓰는 무기 (13)
오소리 정령 (아이템)
멧돼지 정령 (아이템)
크래프트하트 정령 (아이템)
사슴 정령 (아이템)
부싯돌발톱 정령 (아이템)
여우 정령 (아이템)
개구리 정령 (아이템)
산토끼 정령 (아이템)
달빛서림 정령 (아이템)
강꼬치고기 정령 (아이템)
원시 늑대 정령 (아이템)
철갑상어 정령 (아이템)
늑대 정령 (아이템)🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Ferocity · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
Ferocity - 행동 이름 ActionName: 야생의 기세 (Ferocity)
- 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
- 기록 문구 LogText: {1} 덕분에 용기가 샘솟습니다! (your {1} fills you with courage!)
- 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
- 기록 문구 LogText: {1}의 기운을 전달하지 못했습니다... (you fail to channel the energy of your {1}...)
- 행동 종류 ActionType: 2
- 성공 확률 안 보임 DontShowSuccessChance: 1
- 제한 사용 LimitedUses: 1
- 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
- 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
- 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat: