불타는 손길
명중: “다음 공격에 불타는 손길을 주입합니다!”
빗나감: “〈사용한 무기〉의 기운을 전달하지 못했습니다...”
무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.
기술
사용
- 보조 행동(턴당 1번, 턴 유지)
- 전투당 1번만
수치 (무기 기술은 무기 값에 더해짐)
- 피해 +50
수치 보정
- [무기 설정에 더함] (없음)
- [무기 설정에 더함] (없음)
효과
- 반드시 명중
- 공격하지 않음
- 성공 확률 숨김
이 기술을 쓰는 무기 (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BurningTouch · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
BurningTouch - 행동 이름 ActionName: 불타는 손길 (Burning Touch)
- 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
- 기록 문구 LogText: 다음 공격에 불타는 손길을 주입합니다! (you infuse your next attack with a burning touch!)
- 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
- 기록 문구 LogText: {1}의 기운을 전달하지 못했습니다... (you fail to channel the energy of your {1}...)
- 행동 종류 ActionType: 1
- 성공 확률 안 보임 DontShowSuccessChance: 1
- 제한 사용 LimitedUses: 1
- 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
- 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 초기 피해 InitialDamage:
- 값 Value: x=50, y=50
- 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1

