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흑요석 칼

아주 날카롭지만 잘 부러진다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도10000 → 행동항상 표시

행동 (6)

머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분

남은 짧은 머리를 잘라 낸다.

조건
효과
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분

머리를 짧게 자른다.

조건
효과
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분

머리를 목 길이로 자른다.

조건
효과
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분

머리를 어깨 길이로 자른다.

조건
효과
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분

머리를 등 길이로 자른다.

조건
효과
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분

머리를 허리 길이로 자른다.

조건
효과
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

전투

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Knife_Obsidian · UniqueID 4dd0ea3d9862f7748a9baa39a0d57437

  • 내부 이름 m_Name: Knife_Obsidian
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1640
  • 카드 이름 CardName: 흑요석 칼 (Obsidian Knife)
  • 설명 CardDescription: 아주 날카롭지만 잘 부러진다. (Extremely sharp, but also brittle.)
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 긁개, 절단 도구, 날카로운 절단 도구, 무거운, 예쁨
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 10
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
      • 행동 설명 ActionDescription: 남은 짧은 머리를 잘라 낸다. (Cut off your remaining short hair.)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 범위 TriggerRange: x=673, y=11520
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
      • 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리 모양
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
      • 행동 설명 ActionDescription: 머리를 짧게 자른다. (Cut your hair down to short length.)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 범위 TriggerRange: x=11521, y=23040
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
      • 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=673, y=673
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=-673, y=-673
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리 모양
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
      • 행동 설명 ActionDescription: 머리를 목 길이로 자른다. (Cut your hair down to neck length.)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 범위 TriggerRange: x=23041, y=34560
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
      • 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=11521, y=11521
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=-11521, y=-11521
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리 모양
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
      • 행동 설명 ActionDescription: 머리를 어깨 길이로 자른다. (Cut your hair down to shoulder length.)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 범위 TriggerRange: x=34561, y=46080
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
      • 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=23041, y=23041
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=-23041, y=-23041
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리 모양
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
      • 행동 설명 ActionDescription: 머리를 등 길이로 자른다. (Cut your hair down to back length.)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 범위 TriggerRange: x=46081, y=69119
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
      • 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=34561, y=34561
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=-34561, y=-34561
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리 모양
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
      • 행동 설명 ActionDescription: 머리를 허리 길이로 자른다. (Cut your hair down to waist length.)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 범위 TriggerRange: x=69120, y=69120
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
      • 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=46081, y=46081
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리카락 길이
          • 최소값 보정 MinValueModifier: x=-46081, y=-46081
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 머리 모양
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 사거리 WeaponReach: 25
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 관통
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=75, y=150
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 칼 숙련
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5