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돌

바위에 갈아 날카롭게 만들거나 망치로 사용할 수 있으며, 가마에 구워 생석회로 만들 수 있습니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (1)

돌 던지기 연습하기 Practice Rock Throwing ⏱ 1시간 손 행동
조건
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

돌날 떼기 Sharpen Stone ⏱ 2시간 손 행동 제작 행동
효과

전투

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
무너진 터널 (탐색·개선)무너진 터널 (탐색·개선) — 파기0 ~ 3100%
늪지 언덕 (탐색·개선)늪지 언덕 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 맑음 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
물맷돌 (장소)물맷돌 (장소) — 분해하기36100%
화덕 (장소 · 꺼짐)화덕 (장소 · 꺼짐) — 해체하기8100%
오리나무 숲 (탐색·개선)오리나무 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
피 흘리는 숲 (탐색·개선)피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
부패한 숲 (탐색·개선)부패한 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) — 정리하기5 ~ 10100%
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 맑음 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) — 탐색하기5 ~ 10100%
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 치우기5 ~ 10100%
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기5 ~ 10100%
구덩이 함정 (장소 · 기본)구덩이 함정 (장소 · 기본) — 함정 해제16100%
구덩이 함정 (장소 · 작동함)구덩이 함정 (장소 · 작동함) — 함정 해제16100%
빗물받이빗물받이 — 분해하기5100%
빗물받이빗물받이 — 파괴 시5100%
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
물에 잠긴 숲 (탐색·개선)물에 잠긴 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 치우기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
태양열 증류기태양열 증류기 — 분해하기5100%
태양열 증류기태양열 증류기 — 파괴 시5100%
오리나무 덤불숲 (탐색·개선)오리나무 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
마녀 길 (탐색·개선)마녀 길 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
푸른 덩굴숲 (탐색·개선)푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
잊혀진 숲 (탐색·개선)잊혀진 숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
오래된 덤불숲 (탐색·개선)오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
그늘진 덤불숲 (탐색·개선)그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선)속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
거친 덩굴숲 (탐색·개선)거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 정리하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
거친 덤불숲 (탐색·개선)거친 덤불숲 (탐색·개선) — 탐색하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) — 정리하기5 ~ 10100%

지역에 기본 배치

특성으로 시작 시 지급

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

요리/가공 재료

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StoneSmall · UniqueID a7384e5147b23a642809451cc4ef24fb

  • 내부 이름 m_Name: StoneSmall
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2490
  • 카드 이름 CardName: 돌 (Stone)
  • 설명 CardDescription: 바위에 갈아 날카롭게 만들거나 망치로 사용할 수 있으며, 가마에 구워 생석회로 만들 수 있습니다. (Can be used as a hammer, sharpened on a heavy stone, or fired on a kiln to make quicklime.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Stone
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 연마 도구, 망치, 망치질 도구 (단단함), 채굴 도구, 요리 가능
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 20
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 100
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Sun
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 돌날 떼기 (Sharpen Stone)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#138
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 제작
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: ∅
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 돌 던지기 연습하기 (Practice Rock Throwing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 손재주 제약
          • 범위 TriggerRange: y=2
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 투석
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 돌 던지기
  • 필요 거리 RequiredDistance: 2
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 기본 선제 값 BaseClashValue: y=100
  • 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 투석
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 투석
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 투석
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5