사슴뿔
사슴뿔은 삽 대신 임시방편으로 사용할 수 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 부싯돌 굴 — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 10 | 30 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 |
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 피해: 50 ~ 150
- 사거리(리치): 75
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 절단, 둔기
- 공격 시 수치 변화
- 둔기 숙련 +0.5
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
수사슴 사체 | 수사슴 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
수사슴 사체 | 수사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 2 | 100% |
방혈된 수사슴 사체 | 방혈된 수사슴 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
방혈된 수사슴 사체 | 방혈된 수사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 2 | 100% |
지역에 기본 배치
- 부싯돌 굴 × 1
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
사슴 가죽 외투 (청사진) (×2)
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)
사슴 가죽 외투 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
수사슴 사체 카드- 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
방혈된 수사슴 사체 카드- 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 수사슴 사체 카드- 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 어깨 살 떼어내기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 부싯돌 굴 카드
- 기본 카드 › 카드
- 굴착 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 망치질 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 부드러운 망치질 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 삽 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Antler · UniqueID 8cae876b49f3aef45afc1ad96b1a4628
- 내부 이름 m_Name:
Antler - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 174
- 카드 이름 CardName: 사슴뿔 (Antler)
- 설명 CardDescription: 사슴뿔은 삽 대신 임시방편으로 사용할 수 있습니다. (A deer antler, can work as a makeshift shovel. )
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Antler - 무게 ObjectWeight: 250
- 태그 CardTags: 연마 도구, 망치, 망치질 도구 (부드러움), 삽
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 30
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 무기 IsWeapon: 1
- 사거리 WeaponReach: 75
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 피해 종류 DamageTypes: 절단, 둔기
- 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=150
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5