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사슴뿔

사슴뿔은 삽 대신 임시방편으로 사용할 수 있습니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도103000 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)01000항상 표시

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

전투

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
수사슴 사체수사슴 사체 — 상태 최대 도달2100%
수사슴 사체수사슴 사체 — 소모 최대 도달2100%
방혈된 수사슴 사체방혈된 수사슴 사체 — 상태 최대 도달2100%
방혈된 수사슴 사체방혈된 수사슴 사체 — 소모 최대 도달2100%
가죽 벗긴 수사슴 사체가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기2100%
가죽 벗긴 수사슴 사체가죽 벗긴 수사슴 사체 — 상태 최대 도달2100%
가죽 벗긴 수사슴 사체가죽 벗긴 수사슴 사체 — 소모 최대 도달2100%

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Antler · UniqueID 8cae876b49f3aef45afc1ad96b1a4628

  • 내부 이름 m_Name: Antler
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 174
  • 카드 이름 CardName: 사슴뿔 (Antler)
  • 설명 CardDescription: 사슴뿔은 삽 대신 임시방편으로 사용할 수 있습니다. (A deer antler, can work as a makeshift shovel. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Antler
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 연마 도구, 망치, 망치질 도구 (부드러움), 삽
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 30
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 사거리 WeaponReach: 75
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 절단, 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=50, y=150
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges: