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돌 친구

착하고 변함없는 친구입니다.

패시브 효과

조건부 패시브

외로움 -0.5, 정신 구조 -0.5 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

행동 (1)

돌 던지기 연습하기 Practice Rock Throwing ⏱ 1시간 손 행동
조건
효과

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StoneFriend · UniqueID 061d74df37e2c2a45bd879425373024e

  • 내부 이름 m_Name: StoneFriend
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2484
  • 카드 이름 CardName: 돌 친구 (Stone Friend)
  • 설명 CardDescription: 착하고 변함없는 친구입니다. (A good and loyal friend.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 StoneFriend
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 연마 도구, 망치, 망치질 도구 (단단함)
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#239
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 20
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 100
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Sun
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 돌 던지기 연습하기 (Practice Rock Throwing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 손재주 제약
          • 범위 TriggerRange: y=2
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 투석
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 외로움 -0.5, 정신 구조 -0.5 (Loneliness -0.5, Mental structure -0.5)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 무기 기술 WeaponMoves: 돌 친구 던지기
  • 필요 거리 RequiredDistance: 2
  • 행동 거리 ActionRange: 1
  • 기본 선제 값 BaseClashValue: x=25, y=125
  • 원거리 부정확도 ClashRangedInaccuracy: x=300, y=300
  • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=300, y=300
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 투석
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=1200
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=35, y=110
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 투석
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 투석
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5