휘두르기

명중: “당신의 횃불에 겁을 먹은 〈적 이름〉의 움직임이 위축됩니다.”

무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.

기술

사용
  • 주 행동(턴 소모)
  • 맞붙지 않은 상태일 때만
수치 (무기 기술은 무기 값에 더해짐)
  • 명중값 +1000000
  • 사거리 +30
  • 피해 -1000
수치 보정
  • [무기 설정에 더함] (없음)
  • [무기 설정을 대체] (없음)
효과
  • 피해 유형: 사기 [무기 설정을 대체]
  • 노리는 부위: 머리
  • 반드시 명중
  • 공격하지 않음
  • 적 사기 -75
  • 둔기 숙련 +1
  • 기력 -0.2

이 기술을 쓰는 무기 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TorchOn_Brandish · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: TorchOn_Brandish
  • 행동 이름 ActionName: 휘두르기 (Brandish)
  • 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
    • 기록 문구 LogText: 당신의 횃불에 겁을 먹은 {0}의 움직임이 위축됩니다. ({0} cowers at your torch and hesitates.)
  • 필요 엉겨 붙기 상태 덮어쓰기 RequiredWrestlingStateOverride: 1
  • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
  • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
  • 사거리 Reach:
    • 값 Value: 30
  • 초기 선제 값 InitialClashValue:
    • 값 Value: x=1000000, y=1000000
  • 적 크기당 선제 ClashPerEnemySize:
    • 값 FloatValue: -0.5
  • 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
  • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
  • 피해 종류 덮어쓰기 DamageTypeOverride: 2
  • 피해 종류 DamageTypes: 사기
  • 초기 피해 InitialDamage:
    • 값 Value: x=-1000, y=-1000
  • 적 크기당 피해 DmgPerEnemySize:
    • 값 FloatValue: -0.5
  • 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 2
  • 상처 부위 필터 WoundLocationFilter:
    • 머리 Head: 1
  • 상대 취약 상태 변화 OpponentVulnerableStateChange:
    • 백분율 확률 PercentageChance:
      • 확률 사용 UseChance: 1
      • 확률 값 ChanceValue: 0.5
  • 적 값 보정 EnemyValuesModifiers:
    • 사기 보정 MoraleModifier: x=-75, y=-75
  • 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-0.2, y=-0.2