수사슴 (흰색)

명중·피해·부상 계산 방식은 전투 계산 방식을 보세요.

전투 시작

적 능력치

근접 기술시작값 1000
체력(피)시작값 10000 · 최대 10000 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 기력 (피)에서 불러옴 (매번)
기력시작값 100 · 최대 100 · NPC 수치 NPC 기력 (기력)에서 불러옴 (매번)
사기시작값 75 · NPC 수치 NPC 사기에서 불러옴 (매번)
값 1(Rearing DIsplay Ranged Used)최대 1
값 2(CombatStart)시작값 1 · 최대 1
값 3(ChaseAtempts)최대 3 · NPC 수치 추격 시도에서 불러옴 (매번)
값 4(PoisonResistance)시작값 9600 · 최대 9600 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 특수1 (독 저항)에서 불러옴 (매번)
크기 (명중·피해·방어에 더해짐)150
경계 (플레이어 은신 판정)150
적 엄폐 (원거리 방어)200
플레이어 엄폐 (원거리 방어)200

적 행동 (10)

적은 매 턴 조건에 맞는 행동 중 가중치(기본 + 보정)에 비례한 확률로 하나를 고릅니다. 가중치 0 이하는 제외됩니다.

1. 수사슴이 당신을 알아챈다... 원거리
선택
  • 기본 가중치 10000
  • 폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 체력(피) 0 ~ 99일 때 가중치 -10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 값 2(CombatStart) 0일 때 가중치 -10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 값 2(CombatStart) -1
2. 숨을 고르려 멈춘다... 근접
선택
  • 기본 가중치 0
  • 폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 기력 0 ~ 70일 때 가중치 +100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 기력 +50
  • 공격 전에 거리를 벌림
  • 적: 취약 상태로 (확률 1%)
3. 몸을 돌려 달아나려 한다... 근접
선택
  • 기본 가중치 1
  • 폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 기력 0 ~ 70일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 값 3(ChaseAtempts) -1일 때 가중치 +3 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 기력 -70
  • 적 값 2(CombatStart) +1
  • 공격 전에 거리를 벌림
  • 전투 결과: 적 도주
4. 몸을 돌려 달아나려 한다... 근접
선택
  • 기본 가중치 0
  • 폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 기력 0 ~ 70일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 값 3(ChaseAtempts) 3일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 기력 -70
  • 적 값 2(CombatStart) +1
  • 공격 전에 거리를 벌림
  • 전투 결과: 특수 결과 1
5. 수사슴이 앞발을 들고 위협한다! 원거리

명중: “위압감을 느낀다!”

선택
  • 조건: 거리가 떨어져 있을 때만
  • 기본 가중치 1
  • 가을 진행 카운터 1 ~ 2880일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 적 값 1(Rearing DIsplay Ranged Used) 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 기본 명중값 0 + 적 크기 + 사거리 25 + 적 원거리 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 150 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 반드시 명중
  • 회피 불가
피해
  • 기본 피해 -10000
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 25 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
  • 맞아도 방어구 내구도가 줄지 않음
효과
  • 적 값 1(Rearing DIsplay Ranged Used) +1
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
경상
중상
중태
6. 수사슴이 당신에게 돌진한다! 근접

명중: “균형을 잃고 등으로 넘어졌다!”
빗나감: “용케 비켜섰다...”

선택
  • 조건: 거리가 떨어져 있을 때만, 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 기본 가중치 1
  • 가을 진행 카운터 1 ~ 2880일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 적 기력 100일 때 가중치 +100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 값 1(Rearing DIsplay Ranged Used) 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 기본 명중값 30 + 적 크기 + 사거리 25 + 적 근접 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 돌진 공격
피해
  • 기본 피해 75 + 적 크기
  • 피해 유형: 둔기, 관통
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -75 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
효과
  • 적 기력 -15
  • 공격 전에 거리를 좁힘
  • 맞붙기 시작 (명중했을 때)
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
  • “다행히 그 공격으로 다치지는 않았다.” · 공포 +5
경상
중상
  • “왼팔을 맞아 욱신거린다.” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른팔을 맞아 욱신거린다.” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 접질린 팔목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “왼다리를 맞아 욱신거린다.” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (L) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “오른다리를 맞아 욱신거린다.” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 접질린 발목 (R) · 공포 +20 · 선택 가중치 1
  • “꽤 흉하게 물렸다.” · 상처 카드: 물린 상처 · 공포 +20 · 선택 가중치 2
  • “갈비뼈가 부러졌다!” · 부위: 몸통 · 상처 카드: 갈비뼈 골절 · 공포 +20 · 선택 가중치 1
중태
  • “왼다리가 깊게 찢어졌다!” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 다리 열상 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “오른다리가 깊게 찢어졌다!” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 다리 열상 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “왼팔이 깊게 찢어졌다!” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 팔 열상 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “오른팔이 깊게 찢어졌다!” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 팔 열상 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “왼팔이 부러졌다! 아프다!” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 팔 골절 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “오른팔이 부러졌다! 아프다!” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 팔 골절 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “왼다리가 부러졌다! 아프다!” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 다리 골절 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “오른다리가 부러졌다! 아프다!” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 다리 골절 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “갈비뼈가 부러졌다!” · 부위: 몸통 · 상처 카드: 갈비뼈 골절, 멍, 멍 · 공포 +40 · 선택 가중치 1
7. 수사슴이 앞발을 들고 위협한다! 근접

명중: “위압감을 느낀다!”

선택
  • 조건: 근접 거리일 때만, 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 기본 가중치 1
  • 가을 진행 카운터 1 ~ 2880일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 기본 명중값 0 + 적 크기 + 사거리 25 + 적 근접 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 150 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 반드시 명중
  • 회피 불가
피해
  • 기본 피해 -10000 + 적 크기
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 25 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
  • 맞아도 방어구 내구도가 줄지 않음
효과
  • 적 값 1(Rearing DIsplay Ranged Used) +1
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
경상
중상
중태
8. 수사슴이 뿔로 당신을 들이받으려 한다! 근접

명중: “공격을 피하지 못했다...”
빗나감: “용케 비켜섰다...”

선택
  • 조건: 근접 거리일 때만, 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 기본 가중치 2
  • 가을 진행 카운터 1 ~ 2880일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 기본 명중값 10 + 적 크기 + 사거리 50 + 적 근접 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
피해
  • 기본 피해 25 ~ 75 + 적 크기
  • 피해 유형: 둔기, 관통
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -75 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
효과
  • 적 기력 -15
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
  • “다행히 그 공격으로 다치지는 않았다.” · 공포 +5
경상
중상
중태
  • “다리가 깊게 찢어졌다!” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 다리 열상 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “다리가 깊게 찢어졌다!” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 다리 열상 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “팔이 깊게 찢어졌다!” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 팔 열상 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “팔이 깊게 찢어졌다!” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 팔 열상 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “팔이 부러졌다!” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 팔 골절 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “팔이 부러졌다!” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 팔 골절 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “다리가 부러졌다!” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 다리 골절 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “다리가 부러졌다!” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 다리 골절 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “갈비뼈가 부러졌다!” · 부위: 몸통 · 상처 카드: 갈비뼈 골절, 멍, 멍 · 공포 +40 · 선택 가중치 1
9. 수사슴이 당신을 걷어차려 한다! 근접

명중: “발길질을 피하지 못했다...”
빗나감: “용케 비켜섰다...”

선택
  • 조건: 근접 거리일 때만, 맞붙지 않은 상태일 때만
  • 기본 가중치 2
  • 가을 진행 카운터 1 ~ 2880일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 기본 명중값 25 + 적 크기 + 사거리 25 + 적 근접 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
피해
  • 기본 피해 10 + 적 크기
  • 피해 유형: 둔기
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -75 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
효과
  • 적 기력 -15
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
  • “다행히 그 공격으로 다치지는 않았다.” · 공포 +5
경상
  • “심한 멍이 들었다.” · 상처 카드: 멍 · 공포 +10 · 선택 가중치 2
중상
중태
  • “팔이 부러졌다!” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 팔 골절 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “팔이 부러졌다!” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 팔 골절 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “다리가 부러졌다!” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 다리 골절 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “다리가 부러졌다!” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 다리 골절 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “갈비뼈가 부러졌다!” · 부위: 몸통 · 상처 카드: 갈비뼈 골절, 멍, 멍 · 공포 +40 · 선택 가중치 1
10. 수사슴이 당신을 짓밟으려 한다! 근접

명중: “공격을 피하지 못했다...”
빗나감: “용케 비켜섰다...”

선택
  • 조건: 근접 거리일 때만, 맞붙은 상태일 때만
  • 기본 가중치 1
  • 가을 진행 카운터 1 ~ 2880일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
명중
  • 기본 명중값 50 + 적 크기 + 사거리 25 + 적 근접 기술
  • 적이 숨어 있으면 +150
  • 플레이어가 도주하면 -100 ~ -50
  • 명중값 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -100 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 명중값 + 적 기력 0 ~ 100 → -50 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
피해
  • 기본 피해 20 + 적 크기
  • 피해 유형: 둔기
  • 피해 + 적 근접 기술 0 ~ 100 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 체력(피) 0 ~ 100 → -75 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 피해 + 적 기력 0 ~ 100 → -25 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 플레이어의 맞는 부위 가중치: 머리 -1000
효과
  • 적 기력 -15
이 행동의 플레이어 부상 (없으면 전투 기본 부상 → 게임 기본 부상 순으로 사용)
무피해
  • “다행히 그 공격으로 다치지는 않았다.” · 공포 +5
경상
  • “심한 멍이 들었다.” · 상처 카드: 멍 · 공포 +10 · 선택 가중치 2
중상
중태
  • “팔이 부러졌다!” · 부위: 왼팔 · 상처 카드: 팔 골절 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “팔이 부러졌다!” · 부위: 오른팔 · 상처 카드: 팔 골절 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “다리가 부러졌다!” · 부위: 왼다리 · 상처 카드: 다리 골절 (L) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “다리가 부러졌다!” · 부위: 오른다리 · 상처 카드: 다리 골절 (R) · 공포 +40 · 선택 가중치 1
  • “갈비뼈가 부러졌다!” · 부위: 몸통 · 상처 카드: 갈비뼈 골절, 멍, 멍 · 공포 +40 · 선택 가중치 1

적이 다가올 때: “흰 수사슴이 가까이 다가온다.”

전투 결과

적 처치

적 도주

플레이어 도주

플레이어 사기 저하(도망)

특수 결과 1

신체 부위

플레이어가 명중하면 부위 명중 가중치에 비례해 맞는 부위가 정해지고, 부상 단계와 피해 유형에 맞는 부상 중 하나가 일어납니다.

부위근접 명중 가중치원거리 명중 가중치방어력 (피해 유형별 보정)부상 결과
머리2220무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 상처를 입혔지만 가벼운 정도다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (3개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 머리에 제대로 한 방 먹였다. 조금 어질어질해 보인다.” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -17
  • “〈적 이름〉의 얼굴을 찔러 흉한 상처를 냈다.” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 머리 방어 -25
  • “〈적 이름〉의 머리에 상처를 입혔다. 아파서 꽥꽥거린다!” · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 머리 방어 -25
중태 (2개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 한쪽 눈을 꿰뚫었다!” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 근접 기술 -35 · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
  • “〈적 이름〉의 머리에 심각한 상처를 입혔다.” · 적 근접 기술 -35 · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
몸통4410무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 상처를 입혔지만 가벼운 정도다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 몸통 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (2개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 몸통을 세게 쳤다.” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 몸통 방어 -100
  • “〈적 이름〉의 몸통에 상처를 냈다.” · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 몸통 방어 -100
중태 (2개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉을(를) 세게 쳐서 안에서 뭔가 부러지는 느낌이 들었다!” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 몸통 방어 -100
  • “〈적 이름〉의 몸통에 깊은 상처를 냈다. 피가 철철 흐른다!” · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
왼팔2210무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 스쳤다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 상처를 입혔다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 큰 상처를 입혔다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000
오른팔2210무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 스쳤다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 상처를 입혔다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 큰 상처를 입혔다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000
왼다리2210무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 스쳤다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 상처를 입혔다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 큰 상처를 입혔다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000
오른다리2210무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 스쳤다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 상처를 입혔다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 큰 상처를 입혔다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000

해당 단계에 맞는 부상이 없을 때: 무기 내구도 -1 (비활성)

그 밖에 이 전투를 참조하는 곳 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterWhiteStag · UniqueID 7fd30625ae1704442b9d67616d088772

  • 내부 이름 m_Name: Combat_EncounterWhiteStag
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3650
  • 조우 제목 EncounterTitle: 수사슴 (Stag)
  • 조우 그림 EncounterImage: 🖼 WhiteStag
  • 적 이름 EnemyName: 수사슴 (The stag)
  • 적 엄폐 EnemyCover: x=200, y=200
  • 플레이어 엄폐 PlayerCover: x=200, y=200
  • 적 경계 EnemyAwareness: x=150, y=150
  • 적 크기 EnemySize: x=150, y=150
  • 적 신체 틀 EnemyBodyTemplate: 전투 신체: 흰 수사슴
  • 근접 기술 MeleeSkill:
    • 이름 Name: 근접 기술 (Melee Skill)
    • 시작값 StartingValue: x=1000, y=1000
  • 혈액 Blood:
    • 이름 Name: 피 (Blood)
    • 시작값 StartingValue: x=10000, y=10000
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 기력 (피)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
  • 기력 Stamina:
    • 이름 Name: 기력 (Stamina)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 기력 (기력)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 100
  • 사기 Morale:
    • 이름 Name: 사기 (Morale)
    • 시작값 StartingValue: x=75, y=75
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 사기
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
  • 값1 Value1:
    • 이름 Name: 앞발 들기 위협 (원거리 사용) (Rearing DIsplay Ranged Used)
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 값2 Value2:
    • 이름 Name: 전투 시작 (CombatStart)
    • 시작값 StartingValue: x=1, y=1
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 값3 Value3:
    • 이름 Name: 추격 시도 ChaseAtempts
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: 추격 시도
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 3
  • 값4 Value4:
    • 이름 Name: 독 저항 (PoisonResistance)
    • 시작값 StartingValue: x=9600, y=9600
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 특수1 (독 저항)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 9600
    • 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
  • 적 행동 EnemyActions:
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 수사슴이 당신을 알아챈다... (The stag notices you...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 10000
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 혈액당 가중치 WeightPerBlood:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=99
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=100
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=100
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
        • 값2당 가중치 WeightPerValue2:
          • 사용 Active: 1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
      • 행동 거리 ActionRange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 300
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 값2 보정 Value2Modifier: x=-1, y=-1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 숨을 고르려 멈춘다... (It stops to catch its breath...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=70
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 도주 행동 IsEscapeAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 400
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=50, y=50
      • 자신 취약 상태 변화 SelfVulnerableStateChange:
        • 변화 Change: 3
        • 백분율 확률 PercentageChance:
          • 확률 사용 UseChance: 1
          • 확률 값 ChanceValue: 1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 몸을 돌려 달아나려 한다... (It turns around and tries to escape...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 1
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=70
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
        • 값3당 가중치 WeightPerValue3:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=-1, y=-1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=3, y=3
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 도주 행동 IsEscapeAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 400
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-70, y=-70
        • 값2 보정 Value2Modifier: x=1, y=1
      • 조우 결과 EncounterResult: 2
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 몸을 돌려 달아나려 한다... (It turns around and tries to escape...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=70
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
        • 값3당 가중치 WeightPerValue3:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=3, y=3
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 도주 행동 IsEscapeAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 400
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-70, y=-70
        • 값2 보정 Value2Modifier: x=1, y=1
      • 조우 결과 EncounterResult: 4
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 수사슴이 앞발을 들고 위협한다! (The stag does a rearing display!)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 위압감을 느낀다! (You feel intimidated!)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 필요 거리 RequiredDistance: 1
      • 기본 가중치 BaseWeight: 1
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 사용 Active: 1
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 행동 거리 ActionRange: 1
      • 사거리 Reach: 25
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 회피 불가 CannotBeDodged: 1
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=-10000, y=-10000
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 값1 보정 Value1Modifier: x=1, y=1
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 수사슴이 당신에게 돌진한다! (The stag charges at you!)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 균형을 잃고 등으로 넘어졌다! (You lose your balance and land on your back!)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 실패 기록 FailureLog:
        • 기록 문구 LogText: 용케 비켜섰다... (You successfully get out of the way...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 1
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 1
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=100, y=100
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 사거리 Reach: 25
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 2
      • 돌진 행동 IsChargingAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 30
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=75, y=75
      • 피해 종류 DamageTypes: 둔기, 관통
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-75
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-15, y=-15
      • 엉겨 붙기 상태 변화 WrestlingStateChange:
        • 엉겨 붙기 상태 변화 WrestlingStateChange: 1
        • 변화 적용 ChangeApplies: 1
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다행히 그 공격으로 다치지는 않았다. (Fortunately, the attack wasn't enough to hurt you.)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 찔린 상처를 입었다. (You got a puncture wound.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 관통상
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 살짝 찢어졌다. (You got a small laceration.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔을 맞아 욱신거린다. (Your left arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔을 맞아 욱신거린다. (Your right arm was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼다리를 맞아 욱신거린다. (Your left leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른다리를 맞아 욱신거린다. (Your right leg was hit and is now throbbing in pain.)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 꽤 흉하게 물렸다. (You got a pretty ugly bite.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 물린 상처
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼다리가 깊게 찢어졌다! (You got a deep laceration on your left leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른다리가 깊게 찢어졌다! (You got a deep laceration on your right leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 깊게 찢어졌다! (You got a deep laceration on your left arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 깊게 찢어졌다! (You got a deep laceration on your right arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼팔이 부러졌다! 아프다! (Your left arm is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른팔이 부러졌다! 아프다! (Your right arm is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 왼다리가 부러졌다! 아프다! (Your left leg is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 오른다리가 부러졌다! 아프다! (Your right leg is broken! It hurts!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절, 멍, 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 수사슴이 앞발을 들고 위협한다! (The stag does a rearing display!)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 위압감을 느낀다! (You feel intimidated!)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 1
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
      • 사거리 Reach: 25
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 회피 불가 CannotBeDodged: 1
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=-10000, y=-10000
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=25
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 값1 보정 Value1Modifier: x=1, y=1
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 수사슴이 뿔로 당신을 들이받으려 한다! (The stag tries to thrash you with its antlers!)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 공격을 피하지 못했다... (You fail to avoid the attack...)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 실패 기록 FailureLog:
        • 기록 문구 LogText: 용케 비켜섰다... (You successfully get out of the way...)
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 2
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=-1000
      • 사거리 Reach: 50
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 10
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=25, y=75
      • 피해 종류 DamageTypes: 둔기, 관통
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-75
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-15, y=-15
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다행히 그 공격으로 다치지는 않았다. (Fortunately, the attack wasn't enough to hurt you.)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 찔린 상처를 입었다! (You got a puncture wound!)
            • 획득 카드 DroppedCards: 관통상
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 살짝 찢어졌다! (You got a small laceration!)
            • 획득 카드 DroppedCards: 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔을 삐었다! (You sprained your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔을 삐었다! (You sprained your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리를 삐었다! (You sprained your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리를 삐었다! (You sprained your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리가 깊게 찢어졌다! (You got a deep laceration on your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리가 깊게 찢어졌다! (You got a deep laceration on your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 열상 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔이 깊게 찢어졌다! (You got a deep laceration on your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔이 깊게 찢어졌다! (You got a deep laceration on your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 열상 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔이 부러졌다! (You broke your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔이 부러졌다! (You broke your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리가 부러졌다! (You broke your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리가 부러졌다! (You broke your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절, 멍, 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 수사슴이 당신을 걷어차려 한다! (The stag tries to kick you!)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 발길질을 피하지 못했다... (You fail to dodge the kick...)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 실패 기록 FailureLog:
        • 기록 문구 LogText: 용케 비켜섰다... (You successfully get out of the way...)
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 2
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=-1000
      • 사거리 Reach: 25
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 25
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=10, y=10
      • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-75
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-15, y=-15
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다행히 그 공격으로 다치지는 않았다. (Fortunately, the attack wasn't enough to hurt you.)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 심한 멍이 들었다. (You got a nasty bruise.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔을 삐었다! (You sprained your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔을 삐었다! (You sprained your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리를 삐었다! (You sprained your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리를 삐었다! (You sprained your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔이 부러졌다! (You broke your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔이 부러졌다! (You broke your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리가 부러졌다! (You broke your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리가 부러졌다! (You broke your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절, 멍, 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 수사슴이 당신을 짓밟으려 한다! (The stag attempts to stomp you!)
      • 성공 기록 SuccessLog:
        • 기록 문구 LogText: 공격을 피하지 못했다... (You fail to avoid the attack...)
        • 화면 흔들림 ScreenShake: 1
      • 실패 기록 FailureLog:
        • 기록 문구 LogText: 용케 비켜섰다... (You successfully get out of the way...)
      • 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 1
      • 기본 가중치 BaseWeight: 1
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=-1000
      • 사거리 Reach: 25
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 50
      • 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=150, y=150
      • 도주 상대 선제 보정 ClashVsEscapeModifier: x=-50, y=-100
      • 적 값 선제 보정 EnemyValuesClashModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-50
      • 적 상처 선제 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=18
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-150
      • 피해 Damage: x=20, y=20
      • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
      • 적 값 피해 보정 EnemyValuesDamageModifier:
        • 적 근접 기술 보정 EnemyMeleeSkillMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
        • 적 혈액 보정 EnemyBloodMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-75
        • 적 기력 보정 EnemyStaminaMod:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-25
      • 적 상처 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 모든 상처 보정 AllWoundModifier:
          • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
            • 입력 범위 InputValueRange: y=25
      • 플레이어 부위별 적중 확률 추가 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 적중 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-15, y=-15
      • 플레이어 상처 PlayerWounds:
        • 다치지 않은 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다행히 그 공격으로 다치지는 않았다. (Fortunately, the attack wasn't enough to hurt you.)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
        • 가벼운 상처 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 심한 멍이 들었다. (You got a nasty bruise.)
            • 획득 카드 DroppedCards: 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 2
        • 중간 상처 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔을 삐었다! (You sprained your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔을 삐었다! (You sprained your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 팔목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리를 삐었다! (You sprained your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리를 삐었다! (You sprained your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 접질린 발목 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 심각한 상처 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔이 부러졌다! (You broke your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼팔 LArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 팔이 부러졌다! (You broke your arm!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른팔 RArm: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 팔 골절 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리가 부러졌다! (You broke your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 왼다리 LLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (L)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 다리가 부러졌다! (You broke your leg!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 오른다리 RLeg: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 다리 골절 (R)
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 기록 문구 LogText: 갈비뼈가 부러졌다! (You fractured your rib!)
            • 장소 필터 LocationFilter:
              • 몸통 Torso: 1
            • 획득 카드 DroppedCards: 갈비뼈 골절, 멍, 멍
            • 수치 변화 StatChanges:
                • 수치 Stat: 공포
                • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
  • 적 접근 기록 EnemyGettingCloseLog:
    • 기록 문구 LogText: 흰 수사슴이 가까이 다가온다. (The white stag gets closer.)
  • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 EnemyDefeatedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 흰 수사슴이 바닥에 쓰러진다. (The white stag collapses on the floor.)
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 수치 Stat: 충족감
        • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
        • 수치 Stat: 피 냄새
        • 값 변화 ValueModifier: x=2880, y=2880
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 적이 달아났을 때 효과 EnemyEscapedEffects:
    • 주 행동에서만 작동 OnlyTriggerOnMainActions: 1
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 흰 수사슴이 수풀 속으로 사라진다... (The white stag disappears into the foliage...)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • NPC 쫓기 ChaseNPC:
      • 사용 Active: 1
      • 적 도주 보정 추가 AddedEnemyEscapeModifiers:
        • 기본 적 도주 값 BaseEnemyEscapeValue: x=10, y=20
      • 성공 시 NPC 수치 변화 OnSuccessNPCStatChanges:
      • 실패 시 NPC 수치 변화 OnFailureNPCStatChanges:
    • NPC 이동 MoveNPC: 1
    • NPC 길찾기 이동 행동 MoveNPCPathfindingAction: 수사슴 성스러운 공터로 달아남
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 플레이어 도주 시 효과 PlayerEscapedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 물러나 달아난다... (You retreat and escape...)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
    • 플레이어 이동 MovePlayer: 3
    • NPC를 특정 지역으로 이동 MoveNPCToSpecificEnvironment: ∅
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 PlayerDemoralizedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 흰 수사슴에게서 달아난다... (You run away from the white stag...)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
    • 플레이어 이동 MovePlayer: 3
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 특수1 효과 Special1Effects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 흰 수사슴이 수풀 속으로 사라진다... (The white stag disappears into the foliage...)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • NPC 쫓기 ChaseNPC:
      • 사용 Active: 1
      • 추격 길찾기 덮어쓰기 OverrideChasePathfinding: 수사슴 성스러운 공터로 달아남
      • 성공 시 NPC 수치 변화 OnSuccessNPCStatChanges:
      • 실패 시 NPC 수치 변화 OnFailureNPCStatChanges:
    • NPC 이동 MoveNPC: 2
    • NPC를 특정 지역으로 이동 MoveNPCToSpecificEnvironment: 성스러운 공터
  • NPC 쫓기 길찾기 ChaseNPCPathfinding: 수사슴 잊혀진 숲으로 달아남
  • 시작 선택지 StartingOptions:
    • 사건 제목 EventTitle: 흰 수사슴이 보인다 (You see a White Stag)
    • 조우 소리 EncounterSounds: sharedassets0.assets#147
    • 취소 시 NPC 이동 MoveNPCOnCancel:
      • 무작위 연결 지역으로 ToRandomConnectedArea: 1
    • 도주 선택 문구 EscapeOptionText: 내버려 두기 (Leave it alone)
    • 도주 선택 수치 변화 EscapeOptionStatChanges:
    • 싸움 선택 수치 변화 FightOptionStatChanges:
        • 수치 Stat: 은신
        • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5