암사슴
명중·피해·부상 계산 방식은 전투 계산 방식을 보세요.
전투 시작
- 이벤트 제목: “암사슴을 발견했습니다!”
- 싸우거나 도망칠 수 있음
- 도주 선택지: “내버려두기”
- 싸움 선택지: “”
- 하던 행동을 중단시키지 않음
- 전투를 피하면 상대 NPC 이동: 연결된 무작위 지역
적 능력치
| 근접 기술 | 시작값 100 |
|---|---|
| 체력(피) | 시작값 100 · 최대 100 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 기력 (피)에서 불러옴 (매번) |
| 기력 | 시작값 100 · 최대 100 · NPC 수치 NPC 기력 (기력)에서 불러옴 (매번) |
| 사기 | 시작값 100 · 최대 100 · NPC 수치 NPC 사기에서 불러옴 (매번) |
| 값 1(CombatStart) | 시작값 1 · 최대 1 |
| 값 4(PoisonResistance) | 시작값 96 · 최대 96 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 특수1 (독 저항)에서 불러옴 (매번) |
| 크기 (명중·피해·방어에 더해짐) | 100 |
| 경계 (플레이어 은신 판정) | 150 |
| 적 엄폐 (원거리 방어) | 200 |
| 플레이어 엄폐 (원거리 방어) | 200 |
적 행동 (3)
적은 매 턴 조건에 맞는 행동 중 가중치(기본 + 보정)에 비례한 확률로 하나를 고릅니다. 가중치 0 이하는 제외됩니다.
1. 암사슴이 당신을 알아차렸습니다... 원거리
선택
- 기본 가중치 10000
폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 적 체력(피) 0 ~ 99일 때 가중치 -10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 적 값 1(CombatStart) 0일 때 가중치 -10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
- 공격하지 않음
효과
- 적 값 1(CombatStart) -1
2. 멈춰서 숨을 고르려 합니다... 근접
선택
- 기본 가중치 0
폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 적 기력 0 ~ 70일 때 가중치 +100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
- 공격하지 않음
효과
- 적 기력 +50
- 공격 전에 거리를 벌림
- 적: 취약 상태로 (확률 1%)
3. 뒤돌아서 도망치려 합니다... 근접
선택
- 기본 가중치 100
폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 적 기력 0 ~ 70일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
- 공격하지 않음
효과
- 적 기력 -70
- 적 사기 -100
- 적 값 1(CombatStart) +1
- 공격 전에 거리를 벌림
- 전투 결과: 적 도주
적이 다가올 때: “암사슴이 점점 다가옵니다.”
전투 결과
적 처치
- “암사슴이 바닥에 쓰러집니다.”
사기 +20
피 냄새 +2880
폭력 기록 +230- 적 체력(피) → NPC 기력 (피) (NPC) (값으로 설정)
- 적 기력 → NPC 기력 (기력) (NPC) (값으로 설정)
- 적 사기 → NPC 사기 (NPC) (값으로 설정)
- 적 값 4(PoisonResistance) → NPC 특수1 (독 저항) (NPC) (값으로 설정)
- 전투 상태를 NPC에 저장(다음 전투에 이어짐)
적 도주
- “암사슴이 멀리 사라집니다...”
- 적 체력(피) → NPC 기력 (피) (NPC) (값으로 설정)
- 적 기력 → NPC 기력 (기력) (NPC) (값으로 설정)
- 적 사기 → NPC 사기 (NPC) (값으로 설정)
- 적 값 4(PoisonResistance) → NPC 특수1 (독 저항) (NPC) (값으로 설정)
- 상대 NPC 이동: 길찾기 한 칸
- 도망치는 적을 추격할 수 있음
- 주 행동으로 끝났을 때만
- 전투 상태를 NPC에 저장(다음 전투에 이어짐)
플레이어 도주
- “전투를 중단하고 후퇴합니다.”
- 적 체력(피) → NPC 기력 (피) (NPC) (값으로 설정)
- 적 기력 → NPC 기력 (기력) (NPC) (값으로 설정)
- 적 사기 → NPC 사기 (NPC) (값으로 설정)
- 적 값 4(PoisonResistance) → NPC 특수1 (독 저항) (NPC) (값으로 설정)
- 화살 등 탄약: 회수 안 함
- 상대 NPC 이동: 연결된 무작위 지역
- 전투 상태를 NPC에 저장(다음 전투에 이어짐)
플레이어 사기 저하(도망)
- “암사슴에게서 달아납니다.”
- 적 체력(피) → NPC 기력 (피) (NPC) (값으로 설정)
- 적 기력 → NPC 기력 (기력) (NPC) (값으로 설정)
- 적 사기 → NPC 사기 (NPC) (값으로 설정)
- 적 값 4(PoisonResistance) → NPC 특수1 (독 저항) (NPC) (값으로 설정)
- 화살 등 탄약: 회수 안 함
- 플레이어 이동: 이전 지역
- 상대 NPC 이동: 연결된 무작위 지역
- 전투 상태를 NPC에 저장(다음 전투에 이어짐)
신체 부위
플레이어가 명중하면 부위 명중 가중치에 비례해 맞는 부위가 정해지고, 부상 단계와 피해 유형에 맞는 부상 중 하나가 일어납니다.
| 부위 | 근접 명중 가중치 | 원거리 명중 가중치 | 방어력 (피해 유형별 보정) | 부상 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 머리 | 2 | 2 | 10 | 무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
|
| 몸통 | 4 | 4 | 10 | 무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
|
| 왼팔 | 2 | 2 | 10 | 무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
|
| 오른팔 | 2 | 2 | 10 | 무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
|
| 왼다리 | 2 | 2 | 10 | 무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
|
| 오른다리 | 2 | 2 | 10 | 무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
|
해당 단계에 맞는 부상이 없을 때: 무기 내구도 -1 (비활성)
전투가 발생하는 곳
| 출처 | 방법 | 기본 확률 | |
|---|---|---|---|
암사슴을 발견했습니다! | 암사슴을 발견했습니다! — 사냥하기 | 100% |
그 밖에 이 전투를 참조하는 곳 (2)
- 암사슴 등장 대화 줄
- 암사슴에게 다가갑니다. · 실행할 행동 › StartCombatEncounter
암사슴 NPC- 상호작용 › 발생 조우
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterDoe · UniqueID a1f4d4b19a6a6e24aa4452aa7c81213b
- 내부 이름 m_Name:
Combat_EncounterDoe - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3634
- 조우 제목 EncounterTitle: 암사슴 (Doe)
- 조우 그림 EncounterImage:
🖼 Doe_Wild - 적 이름 EnemyName: 암사슴 (the doe)
- 적 엄폐 EnemyCover: x=200, y=200
- 플레이어 엄폐 PlayerCover: x=200, y=200
- 적 경계 EnemyAwareness: x=150, y=150
- 적 크기 EnemySize: x=100, y=100
- 적 신체 틀 EnemyBodyTemplate: 전투 신체: 암사슴
- 근접 기술 MeleeSkill:
- 이름 Name: 근접 기술 (Melee Skill)
- 시작값 StartingValue: x=100, y=100
- 혈액 Blood:
- 이름 Name: 피 (Blood)
- 시작값 StartingValue: x=100, y=100
- NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 기력 (피)
- 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
- 기력 Stamina:
- 이름 Name: 기력 (Stamina)
- 시작값 StartingValue: x=100, y=100
- NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 기력 (기력)
- 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 사기 Morale:
- 이름 Name: 사기 (Morale)
- 시작값 StartingValue: x=100, y=100
- NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 사기
- 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 값1 Value1:
- 이름 Name: 전투 시작 (CombatStart)
- 시작값 StartingValue: x=1, y=1
- 최대값 MaxValue: 1
- 값4 Value4:
- 이름 Name: 독 저항 (PoisonResistance)
- 시작값 StartingValue: x=96, y=96
- NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
- 적 행동 EnemyActions:
- 행동 기록 ActionLog:
- 기록 문구 LogText: 암사슴이 당신을 알아차렸습니다... (The doe notices you...)
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 기본 가중치 BaseWeight: 10000
- 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
- 수치 Stat:
폭력 기록 - 수치 범위 StatRange: y=1152
- 수치 Stat:
- 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 혈액당 가중치 WeightPerBlood:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=99
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=100
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=100
- 값1당 가중치 WeightPerValue1:
- 사용 Active: 1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
- 혈액당 가중치 WeightPerBlood:
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: 300
- 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
- 사용 Active: 1
- 적 값 변화 EnemyValueChanges:
- 값1 보정 Value1Modifier: x=-1, y=-1
- 행동 기록 ActionLog:
- 행동 기록 ActionLog:
- 기록 문구 LogText: 멈춰서 숨을 고르려 합니다... (It stops to catch its breath...)
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
- 수치 Stat:
폭력 기록 - 수치 범위 StatRange: y=1152
- 수치 Stat:
- 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=70
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
- 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 도주 행동 IsEscapeAction: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: 400
- 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
- 사용 Active: 1
- 적 값 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 보정 StaminaModifier: x=50, y=50
- 자신 취약 상태 변화 SelfVulnerableStateChange:
- 변화 Change: 3
- 백분율 확률 PercentageChance:
- 확률 사용 UseChance: 1
- 확률 값 ChanceValue: 1
- 행동 기록 ActionLog:
- 행동 기록 ActionLog:
- 기록 문구 LogText: 뒤돌아서 도망치려 합니다... (It turns around and tries to escape...)
- 필요 거리 RequiredDistance: 2
- 기본 가중치 BaseWeight: 100
- 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
- 수치 Stat:
폭력 기록 - 수치 범위 StatRange: y=1152
- 수치 Stat:
- 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=70
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
- 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
- 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
- 도주 행동 IsEscapeAction: 1
- 기본 선제 값 BaseClashValue: 400
- 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
- 사용 Active: 1
- 적 값 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 보정 StaminaModifier: x=-70, y=-70
- 사기 보정 MoraleModifier: x=-100, y=-100
- 값1 보정 Value1Modifier: x=1, y=1
- 조우 결과 EncounterResult: 2
- 행동 기록 ActionLog:
- 적 접근 기록 EnemyGettingCloseLog:
- 기록 문구 LogText: 암사슴이 점점 다가옵니다. (The doe is getting closer.)
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 EnemyDefeatedEffects:
- 결과 기록 ResultLog:
- 기록 문구 LogText: 암사슴이 바닥에 쓰러집니다. (The doe collapses on the floor.)
- 수치 변화 StatChanges:
- 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
- 시작 값 FromValue: 2
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 3
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 4
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 8
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
- 결과 기록 ResultLog:
- 적이 달아났을 때 효과 EnemyEscapedEffects:
- 주 행동에서만 작동 OnlyTriggerOnMainActions: 1
- 결과 기록 ResultLog:
- 기록 문구 LogText: 암사슴이 멀리 사라집니다... (The doe disappears into the distance...)
- 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
- 시작 값 FromValue: 2
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 3
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 4
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 8
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 전달 방식 TransferType: 2
- NPC 쫓기 ChaseNPC:
- 사용 Active: 1
- 적 도주 보정 추가 AddedEnemyEscapeModifiers:
- 기본 적 도주 값 BaseEnemyEscapeValue: x=10, y=20
- NPC 이동 MoveNPC: 4
- NPC 길찾기 이동 행동 MoveNPCPathfindingAction: 암사슴 달아나기
- 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
- 플레이어 도주 시 효과 PlayerEscapedEffects:
- 결과 기록 ResultLog:
- 기록 문구 LogText: 전투를 중단하고 후퇴합니다. (You disengage and retreat.)
- 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
- 시작 값 FromValue: 2
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 3
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 4
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 8
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
- NPC 이동 MoveNPC: 1
- 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
- 결과 기록 ResultLog:
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 PlayerDemoralizedEffects:
- 결과 기록 ResultLog:
- 기록 문구 LogText: 암사슴에게서 달아납니다. (You run away from the doe.)
- 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
- 시작 값 FromValue: 2
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 3
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 4
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
- 전달 방식 TransferType: 2
- 시작 값 FromValue: 8
- NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 전달 방식 TransferType: 2
- 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
- 플레이어 이동 MovePlayer: 3
- NPC 이동 MoveNPC: 1
- 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
- 결과 기록 ResultLog:
- NPC 쫓기 길찾기 ChaseNPCPathfinding: 암사슴 달아나기
- 시작 선택지 StartingOptions:
- 행동 중단 불가 CannotInterruptActions: 1
- 사건 제목 EventTitle: 암사슴을 발견했습니다! (You see a Doe!)
- 조우 소리 EncounterSounds: sharedassets0.assets#255
- 취소 시 NPC 이동 MoveNPCOnCancel:
- 무작위 연결 지역으로 ToRandomConnectedArea: 1
- 도주 선택 문구 EscapeOptionText: 내버려두기 (Leave it alone)
- 도주 선택 수치 변화 EscapeOptionStatChanges:
- 수치 Stat:
사슴의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 도주 선택 NPC 수치 변화 EscapeOptionNPCStatChanges:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 사기
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
- 싸움 선택 수치 변화 FightOptionStatChanges:
은신
은신 페널티
동물 친화력
스트레스
늑대의 욕구