암사슴

명중·피해·부상 계산 방식은 전투 계산 방식을 보세요.

전투 시작

적 능력치

근접 기술시작값 100
체력(피)시작값 100 · 최대 100 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 기력 (피)에서 불러옴 (매번)
기력시작값 100 · 최대 100 · NPC 수치 NPC 기력 (기력)에서 불러옴 (매번)
사기시작값 100 · 최대 100 · NPC 수치 NPC 사기에서 불러옴 (매번)
값 1(CombatStart)시작값 1 · 최대 1
값 4(PoisonResistance)시작값 96 · 최대 96 · 0이 되면 적 처치 · NPC 수치 NPC 특수1 (독 저항)에서 불러옴 (매번)
크기 (명중·피해·방어에 더해짐)100
경계 (플레이어 은신 판정)150
적 엄폐 (원거리 방어)200
플레이어 엄폐 (원거리 방어)200

적 행동 (3)

적은 매 턴 조건에 맞는 행동 중 가중치(기본 + 보정)에 비례한 확률로 하나를 고릅니다. 가중치 0 이하는 제외됩니다.

1. 암사슴이 당신을 알아차렸습니다... 원거리
선택
  • 기본 가중치 10000
  • 폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 체력(피) 0 ~ 99일 때 가중치 -10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 값 1(CombatStart) 0일 때 가중치 -10000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 값 1(CombatStart) -1
2. 멈춰서 숨을 고르려 합니다... 근접
선택
  • 기본 가중치 0
  • 폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 기력 0 ~ 70일 때 가중치 +100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 기력 +50
  • 공격 전에 거리를 벌림
  • 적: 취약 상태로 (확률 1%)
3. 뒤돌아서 도망치려 합니다... 근접
선택
  • 기본 가중치 100
  • 폭력 기록 0 ~ 1152일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 적 기력 0 ~ 70일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
명중
  • 공격하지 않음
효과
  • 적 기력 -70
  • 적 사기 -100
  • 적 값 1(CombatStart) +1
  • 공격 전에 거리를 벌림
  • 전투 결과: 적 도주

적이 다가올 때: “암사슴이 점점 다가옵니다.”

전투 결과

적 처치

적 도주

플레이어 도주

플레이어 사기 저하(도망)

신체 부위

플레이어가 명중하면 부위 명중 가중치에 비례해 맞는 부위가 정해지고, 부상 단계와 피해 유형에 맞는 부상 중 하나가 일어납니다.

부위근접 명중 가중치원거리 명중 가중치방어력 (피해 유형별 보정)부상 결과
머리2210무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 피해를 입혔지만, 얕은 상처에 그쳤습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (3개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 머리에 강력한 타격을 가했습니다. 약간 어지러워하는 듯합니다.” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -17
  • “〈적 이름〉의 얼굴을 찔러서 흉측한 상처를 입혔습니다.” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 머리 방어 -25
  • “〈적 이름〉의 머리에 상처를 냈습니다. 고통스럽게 비명을 지릅니다!” · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 머리 방어 -25
중태 (4개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “두개골을 깨뜨렸습니다. 〈적 이름〉의 숨이 멎었습니다.” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 근접 기술 -50 · 적 체력(피) -68 · 적 기력 -20 · 적 사기 -34 · 결과: 적 처치
  • “〈적 이름〉의 눈 하나를 관통했습니다!” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 근접 기술 -35 · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
  • “뇌를 관통했습니다. 〈적 이름〉의 숨통이 끊어졌습니다! ” · 필요 피해 유형: 관통 · 적 체력(피) -100 · 머리 방어 -100 · 결과: 적 처치
  • “〈적 이름〉의 머리에 심각한 상처를 입혔습니다.” · 적 근접 기술 -35 · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
몸통4410무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 피해를 입혔지만, 얕은 상처에 그쳤습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 몸통 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (2개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 몸통에 강한 타격을 입혔습니다.” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 몸통 방어 -100
  • “〈적 이름〉의 몸통에 상처를 입혔습니다.” · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 몸통 방어 -100
중태 (2개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉에게 아주 강력한 타격을 가하니 내부의 무언가가 박살난 느낌이 듭니다!” · 필요 피해 유형: 둔기 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 몸통 방어 -100
  • “〈적 이름〉의 몸통에 깊은 상처를 입혔습니다. 피가 많이 나고 있습니다!” · 적 체력(피) -68 · 적 사기 -34
왼팔2210무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 찰과상을 남길 수 있었습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 다치게 했습니다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 심각한 부상을 입혔습니다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000
오른팔2210무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 찰과상을 남길 수 있었습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 다치게 했습니다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 심각한 부상을 입혔습니다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000
왼다리2210무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 찰과상을 남길 수 있었습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 다치게 했습니다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 심각한 부상을 입혔습니다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000
오른다리2210무피해 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “아쉽게도 〈적 이름〉에게 피해를 입히지 못했습니다.”
경상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 찰과상을 남길 수 있었습니다.” · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -17 · 머리 방어 -10 · 무기 내구도 -0.92 (비활성)
중상 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나를 다치게 했습니다.” · 적 근접 기술 -10 · 적 체력(피) -17 · 적 사기 -34 · 왼다리 방어 -100
중태 (1개 중 조건 맞는 것 무작위 1개)
  • “〈적 이름〉의 다리 하나에 심각한 부상을 입혔습니다!” · 적 근접 기술 -25 · 적 체력(피) -34 · 적 사기 -34 · 왼다리 맞을 가중치 -1000

해당 단계에 맞는 부상이 없을 때: 무기 내구도 -1 (비활성)

전투가 발생하는 곳

출처방법기본 확률
암사슴을 발견했습니다!암사슴을 발견했습니다! — 사냥하기100%

그 밖에 이 전투를 참조하는 곳 (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterDoe · UniqueID a1f4d4b19a6a6e24aa4452aa7c81213b

  • 내부 이름 m_Name: Combat_EncounterDoe
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3634
  • 조우 제목 EncounterTitle: 암사슴 (Doe)
  • 조우 그림 EncounterImage: 🖼 Doe_Wild
  • 적 이름 EnemyName: 암사슴 (the doe)
  • 적 엄폐 EnemyCover: x=200, y=200
  • 플레이어 엄폐 PlayerCover: x=200, y=200
  • 적 경계 EnemyAwareness: x=150, y=150
  • 적 크기 EnemySize: x=100, y=100
  • 적 신체 틀 EnemyBodyTemplate: 전투 신체: 암사슴
  • 근접 기술 MeleeSkill:
    • 이름 Name: 근접 기술 (Melee Skill)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
  • 혈액 Blood:
    • 이름 Name: 피 (Blood)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 기력 (피)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
  • 기력 Stamina:
    • 이름 Name: 기력 (Stamina)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 기력 (기력)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 100
  • 사기 Morale:
    • 이름 Name: 사기 (Morale)
    • 시작값 StartingValue: x=100, y=100
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 사기
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 100
  • 값1 Value1:
    • 이름 Name: 전투 시작 (CombatStart)
    • 시작값 StartingValue: x=1, y=1
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 값4 Value4:
    • 이름 Name: 독 저항 (PoisonResistance)
    • 시작값 StartingValue: x=96, y=96
    • NPC 수치에서 불러옴 LoadedFromNPCStat: NPC 특수1 (독 저항)
    • 불러오기 작동 수치 TriggerLoadStat: 1
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 0일 때 조우 결과 OnZeroEncounterResult: 1
  • 적 행동 EnemyActions:
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 암사슴이 당신을 알아차렸습니다... (The doe notices you...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 10000
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 혈액당 가중치 WeightPerBlood:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=99
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=100
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100, y=100
        • 값1당 가중치 WeightPerValue1:
          • 사용 Active: 1
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
      • 행동 거리 ActionRange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 300
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 값1 보정 Value1Modifier: x=-1, y=-1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 멈춰서 숨을 고르려 합니다... (It stops to catch its breath...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=70
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 도주 행동 IsEscapeAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 400
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=50, y=50
      • 자신 취약 상태 변화 SelfVulnerableStateChange:
        • 변화 Change: 3
        • 백분율 확률 PercentageChance:
          • 확률 사용 UseChance: 1
          • 확률 값 ChanceValue: 1
      • 행동 기록 ActionLog:
        • 기록 문구 LogText: 뒤돌아서 도망치려 합니다... (It turns around and tries to escape...)
      • 필요 거리 RequiredDistance: 2
      • 기본 가중치 BaseWeight: 100
      • 수치 가중치 보정 StatsWeightModifiers:
      • 값 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 사용 Active: 1
          • 내구도 범위 DurabilityRange: y=70
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-100
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=10000, y=10000
      • 선제 전 거리 변화 PreClashDistanceChange: 1
      • 선제 실패 불가 CannotFailClash: 1
      • 공격 안 함 DoesNotAttack: 1
      • 도주 행동 IsEscapeAction: 1
      • 기본 선제 값 BaseClashValue: 400
      • 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage:
        • 사용 Active: 1
      • 적 값 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 보정 StaminaModifier: x=-70, y=-70
        • 사기 보정 MoraleModifier: x=-100, y=-100
        • 값1 보정 Value1Modifier: x=1, y=1
      • 조우 결과 EncounterResult: 2
  • 적 접근 기록 EnemyGettingCloseLog:
    • 기록 문구 LogText: 암사슴이 점점 다가옵니다. (The doe is getting closer.)
  • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 EnemyDefeatedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 암사슴이 바닥에 쓰러집니다. (The doe collapses on the floor.)
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 수치 Stat: 사기
        • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
        • 수치 Stat: 피 냄새
        • 값 변화 ValueModifier: x=2880, y=2880
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 적이 달아났을 때 효과 EnemyEscapedEffects:
    • 주 행동에서만 작동 OnlyTriggerOnMainActions: 1
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 암사슴이 멀리 사라집니다... (The doe disappears into the distance...)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • NPC 쫓기 ChaseNPC:
      • 사용 Active: 1
      • 적 도주 보정 추가 AddedEnemyEscapeModifiers:
        • 기본 적 도주 값 BaseEnemyEscapeValue: x=10, y=20
    • NPC 이동 MoveNPC: 4
    • NPC 길찾기 이동 행동 MoveNPCPathfindingAction: 암사슴 달아나기
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 플레이어 도주 시 효과 PlayerEscapedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 전투를 중단하고 후퇴합니다. (You disengage and retreat.)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
    • NPC 이동 MoveNPC: 1
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 PlayerDemoralizedEffects:
    • 결과 기록 ResultLog:
      • 기록 문구 LogText: 암사슴에게서 달아납니다. (You run away from the doe.)
    • 값을 수치로 전달 TransferValuesToStats:
        • 시작 값 FromValue: 2
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (피)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 3
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 기력 (기력)
        • 전달 방식 TransferType: 2
        • 시작 값 FromValue: 4
        • NPC 수치로 ToNPCStat: NPC 사기
        • 전달 방식 TransferType: 2
    • 탄약 회수 AmmoRecovery: 3
    • 플레이어 이동 MovePlayer: 3
    • NPC 이동 MoveNPC: 1
    • 조우를 NPC에 저장 SaveEncounterToNPC: 1
  • NPC 쫓기 길찾기 ChaseNPCPathfinding: 암사슴 달아나기
  • 시작 선택지 StartingOptions:
    • 행동 중단 불가 CannotInterruptActions: 1
    • 사건 제목 EventTitle: 암사슴을 발견했습니다! (You see a Doe!)
    • 조우 소리 EncounterSounds: sharedassets0.assets#255
    • 취소 시 NPC 이동 MoveNPCOnCancel:
      • 무작위 연결 지역으로 ToRandomConnectedArea: 1
    • 도주 선택 문구 EscapeOptionText: 내버려두기 (Leave it alone)
    • 도주 선택 수치 변화 EscapeOptionStatChanges:
    • 도주 선택 NPC 수치 변화 EscapeOptionNPCStatChanges:
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 사기
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-50, y=-50
    • 싸움 선택 수치 변화 FightOptionStatChanges:
        • 수치 Stat: 은신
        • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5