투척
명중: “당신이 던진 〈사용한 무기〉의 날끝이 〈적 이름〉에게 명중합니다!”
빗나감: “당신이 던진 〈사용한 무기〉의 날끝은 표적을 놓치고 허공을 가릅니다...”
무기 기술의 수치는 그 기술을 가진 무기의 값에 더해집니다(“대체” 표시는 무기 값을 바꿈). 계산 방식은 전투 계산 방식.
기술
사용
- 주 행동(턴 소모)
- 원거리
- 맞붙지 않은 상태일 때만
칼 숙련 값이 90 ~ 150
수치 (무기 기술은 무기 값에 더해짐)
- 명중값 +25
- 피해 +50 ~ +150
- 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
수치 보정
이 기술을 쓰는 무기 (15)
무두질 작업대 (아이템)
무두질 작업대 (장소)
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비)
손물레 (아이템)
손물레 (장소)
금속 도축칼
금속 끌
금속 드로우나이프
금속 칼 (아이템)
금속 고기걸이 (아이템 · 도구·무기 아이템)
금속 고기걸이 (장소)
금속 낫 (아이템)
금속 가죽칼
금속 나사 송곳🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: KnifeThrow · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
KnifeThrow - 행동 이름 ActionName: 투척 (Throw)
- 행동 성공 기록 ActionSuccessLog:
- 기록 문구 LogText: 당신이 던진 {1}의 날끝이 {0}에게 명중합니다! (you throw your {1} and successfully hit {0}!)
- 행동 실패 기록 ActionFailureLog:
- 기록 문구 LogText: 당신이 던진 {1}의 날끝은 표적을 놓치고 허공을 가릅니다... (your {1} flies through the air and misses its target...)
- 필요 엉겨 붙기 상태 덮어쓰기 RequiredWrestlingStateOverride: 1
- 필요 엉겨 붙기 상태 RequiredWrestlingState: 2
- 필요 조건 RequiredConditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 범위 TriggerRange: x=90, y=150
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 행동 거리 덮어쓰기 ActionRangeOverride: 1
- 행동 거리 ActionRange: 1
- 초기 선제 값 InitialClashValue:
- 값 Value: x=25, y=25
- 수치의 선제 영향 덮어쓰기 ClashStatInfluencesOverride: 1
- 수치의 선제 영향 ClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=300
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 초기 피해 InitialDamage:
- 값 Value: x=50, y=150
- 엉겨 붙기 피해 보너스 WrestlingDamageBonus:
- 값 Value: x=20, y=80
- 수치의 피해 영향 덮어쓰기 DamageStatInfluencesOverride: 1
- 수치의 피해 영향 DamageStatInfluences:
- 수치 Stat:
칼 숙련 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=37
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 내구도 보정 덮어쓰기 DurabilityModifiersOverride: 1
- 내구도 보정 DurabilityModifiers:
- 내구도 Durability: 1
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=500
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=110, y=110
- 출력 범위 OutputValueRange: x=7, y=7
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=120, y=120
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=130, y=130
- 출력 범위 OutputValueRange: x=8, y=8
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=140, y=140
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 내구도 Durability: 256
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=400
- 출력 범위 OutputValueRange: x=18, y=18
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 무기 장착 상태 변화 WeaponEquipStateChange: 5
- 행동 수치 변화 ActionStatChanges:
기력