무기 비교
전투 화면에서 쓰는 무기와 무기 기술을 한 표로 비교합니다. 수치는 게임 데이터에서 뽑았고, 합치는 방식은 게임 코드(GenericEncounterPlayerAction·EncounterPopup)로 확인했습니다. 전투 계산 전체는 전투 계산 방식을 보세요.
표 읽는 법
- 무기 기술이 있는 무기는 기술만 쓸 수 있습니다(칼·창·활 등). 기술이 없는 무기(도끼·삽·횃불 등)는 ‘기본 공격’ 하나입니다.
- 기술의 명중값·피해·사거리는 무기 값에 더하거나(기본) 곱하거나 대체합니다. 표는 합친 결과입니다. 칼과 창은 무기 자체 피해가 0이고 피해가 기술에서 나옵니다.
- 화살처럼 탄약이 필요한 행동은 탄약의 피해·명중값·피해 유형이 더해집니다. 그래서 탄약마다 줄을 나눴습니다.
- 명중값(숙련 0): 근접은 무기·기술 명중값 + 플레이어 크기 + 사거리, 원거리는 무기·기술 명중값만입니다. 근접은 적이 이번 턴에 낸 명중값과, 원거리는 적 엄폐 + 부정확도 − 적 크기(0 미만이면 0)와 겨뤄 내 값 ÷ (내 값 + 상대 값) 확률로 맞힙니다.
- 피해(숙련 0): 근접은 플레이어 크기만큼 더해집니다. 무기 상태(날카로움·금속 종류 등)에 따른 보정은 새로 만든 무기의 시작값 기준으로 포함했고, 상태가 바뀌면 얼마나 달라지는지는 ‘무기 상태 보정’ 칸에 있습니다. 예: 날카로움 0→1000일 때 피해 +0→+1000이면 날카로움 1당 피해 +1입니다.
- 숙련·수치 보정은 숙련도(또는 수치)에 비례해 더해지는 값입니다. 숙련도가 오르면 명중값·피해가 이만큼 늘어납니다.
거리에 따라 쓸 수 있는 공격
전투는 근접 거리와 떨어진 거리 두 상태가 있습니다. 공격마다 쓸 수 있는 거리가 정해져 있고(기습 중에는 거리 조건 무시), 맞지 않는 거리에서 쓰면 명중 페널티가 붙습니다 — 원거리 공격을 근접 거리에서, 근접 공격을 떨어진 거리에서(기습 때) 쓸 때입니다(게임 코드 EncounterPopup.PlayerWeaponIneffectiveRange).
- 칼·창: 모든 기술이 무기의 ‘근접 거리에서만’ 조건을 따릅니다. 칼 투척·창 투척도 원거리 공격이지만 근접 거리에서만 쓸 수 있고(기습 제외), 그래서 창 투척은 맞지 않는 거리 페널티(명중 −75)를 받습니다. 반격 태세만 ‘근접 거리 또는 적이 돌진할 때’입니다.
- 사거리는 근접 공격의 명중값에 그대로 더해집니다. 칼(25)과 창(100)·사냥창(150)의 차이가 크고, 기술이 사거리를 더하기도 합니다(깊게 찌르기 +75, 빠른 찌르기·베기 +20 등). 원거리 공격에는 사거리가 쓰이지 않습니다.
- 활·투석: 어느 거리든 쓸 수 있지만 근접 거리에서 쏘면 명중이 크게 깎입니다(활 −1100 — 사실상 못 맞힘). 돌 던지기에는 페널티가 없습니다.
무기·기술별 수치
명중값 숙련 보정이 같은 것끼리 묶었습니다. 표 머리를 누르면 정렬됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
창 숙련 38
| 무기 | 행동 | 거리 | 명중값 숙련 0 | 피해 숙련 0 | 평균 피해 | 피해 유형 | 숙련·수치 보정 | 무기 상태 보정 | 상황 보너스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 깊게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 175 | 250 | 235 ~ 310 새 무기 상태 보정 피해 +60 포함 | 272.5 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 맞붙었을 때 피해 -75 | |
부싯돌 창 (아이템 · 기본) | 깊게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 175 | 250 | 232 ~ 307 새 무기 상태 보정 피해 +57 포함 | 269.5 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 맞붙었을 때 피해 -75 | |
사냥창 (아이템) | 깊게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 225 | 300 | 201 ~ 276 새 무기 상태 보정 피해 +1 포함 | 238.5 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +38, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 맞붙었을 때 피해 -75 | |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 창 투척하기 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 근접 거리에서 쓰면 명중 -75 | 200 | 185 ~ 285 새 무기 상태 보정 피해 +60 포함 | 235 | 관통 | 피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36 | 숨어 있을 때 명중 +250 적 도주 때 명중 +100 적 도주 때 피해 +25 |
부싯돌 창 (아이템 · 기본) | 창 투척하기 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 근접 거리에서 쓰면 명중 -75 | 200 | 182 ~ 282 새 무기 상태 보정 피해 +57 포함 | 232 | 관통 | 피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36 | 숨어 있을 때 명중 +250 적 도주 때 명중 +100 적 도주 때 피해 +25 |
금속 창 (아이템) | 깊게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 175 | 250 | 176 ~ 251 새 무기 상태 보정 피해 +1 포함 | 213.5 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +38, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 맞붙었을 때 피해 -75 | |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 얕게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 150 | 325 ~ 375 | 175 ~ 230 새 무기 상태 보정 피해 +30 포함 | 202.5 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 | |
부싯돌 창 (아이템 · 기본) | 얕게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 150 | 325 ~ 375 | 173.5 ~ 228.5 새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함 | 201 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 | |
사냥창 (아이템) | 창 투척하기 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 근접 거리에서 쓰면 명중 -75 | 200 | 151 ~ 251 새 무기 상태 보정 피해 +1 포함 | 201 | 관통 | 피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +38, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 적 도주 때 명중 +100 적 도주 때 피해 +25 |
사냥창 (아이템) | 얕게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 200 | 375 ~ 425 | 170.5 ~ 225.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 198 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +32, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 | |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 다리 걸기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 130 | 205 | 165 ~ 205 새 무기 상태 보정 피해 +30 포함 | 185 | 둔기 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 피해 +20 | |
부싯돌 창 (아이템 · 기본) | 다리 걸기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 130 | 205 | 163.5 ~ 203.5 새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함 | 183.5 | 둔기 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 피해 +20 | |
사냥창 (아이템) | 다리 걸기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 180 | 255 | 160.5 ~ 200.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 180.5 | 둔기 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +32, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 피해 +20 | |
금속 창 (아이템) | 창 투척하기 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 근접 거리에서 쓰면 명중 -75 | 200 | 126 ~ 226 새 무기 상태 보정 피해 +1 포함 | 176 | 관통 | 피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +38, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 적 도주 때 명중 +100 적 도주 때 피해 +25 |
사냥창 (아이템) | 밀쳐내기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 150 | 300 | 150.333 ~ 200.333 새 무기 상태 보정 피해 +0.333 포함 | 175.333 | 둔기 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +29, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20 | |
금속 창 (아이템) | 얕게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 150 | 325 ~ 375 | 145.5 ~ 200.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 173 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +32, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 | |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 밀쳐내기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 100 | 250 | 144.992 ~ 194.992 새 무기 상태 보정 피해 +19.992 포함 | 169.992 | 둔기 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20 | |
부싯돌 창 (아이템 · 기본) | 밀쳐내기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 100 | 250 | 143.993 ~ 193.993 새 무기 상태 보정 피해 +18.993 포함 | 168.993 | 둔기 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20 | |
투박한 창 (아이템) | 깊게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 175 | 250 | 125 ~ 200 | 162.5 | 관통 | 부패 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36, 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 맞붙었을 때 피해 -75 | |
금속 창 (아이템) | 다리 걸기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 130 | 205 | 135.5 ~ 175.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 155.5 | 둔기 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +32, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 피해 +20 | |
사냥창 (아이템) | 반격 태세 주 행동 | 근접 공격 근접 거리 또는 적이 돌진할 때 사거리 150 | 205 | 150.333 새 무기 상태 보정 피해 +0.333 포함 | 150.333 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +29, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 명중 +220 적 돌진 때 피해 +100 ~ +200 | |
금속 창 (아이템) | 밀쳐내기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 100 | 250 | 125.333 ~ 175.333 새 무기 상태 보정 피해 +0.333 포함 | 150.333 | 둔기 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +29, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20 | |
사냥창 (아이템) | 속임수 (창) 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 210 | 285 | - | - | - | 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 +25, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 | |
사냥창 (아이템) | 막기 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 150 | 425 | - | - | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 +25, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -100 | |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 반격 태세 주 행동 | 근접 공격 근접 거리 또는 적이 돌진할 때 사거리 100 | 155 | 144.992 새 무기 상태 보정 피해 +19.992 포함 | 144.992 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 명중 +220 적 돌진 때 피해 +100 ~ +200 | |
부싯돌 창 (아이템 · 기본) | 반격 태세 주 행동 | 근접 공격 근접 거리 또는 적이 돌진할 때 사거리 100 | 155 | 143.993 새 무기 상태 보정 피해 +18.993 포함 | 143.993 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 명중 +220 적 돌진 때 피해 +100 ~ +200 | |
금속 창 (아이템) | 반격 태세 주 행동 | 근접 공격 근접 거리 또는 적이 돌진할 때 사거리 100 | 155 | 125.333 새 무기 상태 보정 피해 +0.333 포함 | 125.333 | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +29, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 명중 +220 적 돌진 때 피해 +100 ~ +200 | |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 속임수 (창) 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 160 | 235 | - | - | - | 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 | |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 막기 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 100 | 375 | - | - | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -100 | |
투박한 창 (아이템) | 창 투척하기 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 근접 거리에서 쓰면 명중 -75 | 200 | 75 ~ 175 | 125 | 관통 | 피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75 | 부패 0→1000일 때 피해 0→+1000 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36, 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 적 도주 때 명중 +100 적 도주 때 피해 +25 |
금속 창 (아이템) | 속임수 (창) 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 160 | 235 | - | - | - | 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 +25, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 | |
금속 창 (아이템) | 막기 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 100 | 375 | - | - | 관통 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 +25, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -100 | |
투박한 창 (아이템) | 얕게 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 150 | 325 ~ 375 | 95 ~ 150 | 122.5 | 관통 | 부패 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18, 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 | |
투박한 창 (아이템) | 다리 걸기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 130 | 205 | 85 ~ 125 | 105 | 둔기 | 부패 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18, 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 피해 +20 | |
투박한 창 (아이템) | 밀쳐내기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 100 | 250 | 75 ~ 125 | 100 | 둔기 | 부패 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12, 구리 +1, 유령 청동 +4, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20 | |
투박한 창 (아이템) | 속임수 (창) 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 160 | 235 | - | - | - | 부패 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0, 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 | |
투박한 창 (아이템) | 반격 태세 주 행동 | 근접 공격 근접 거리 또는 적이 돌진할 때 사거리 100 | 155 | 75 | 75 | 관통 | 부패 0→1000일 때 피해 0→+333 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12, 구리 +1, 유령 청동 +4, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -300 적 돌진 때 명중 +220 적 돌진 때 피해 +100 ~ +200 | |
투박한 창 (아이템) | 막기 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 100 | 375 | - | - | 관통 | 부패 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0, 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 -100 |
칼 숙련 28
| 무기 | 행동 | 거리 | 명중값 숙련 0 | 피해 숙련 0 | 평균 피해 | 피해 유형 | 숙련·수치 보정 | 무기 상태 보정 | 상황 보너스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) | 강한 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 50 | 150 | 180 ~ 280 새 무기 상태 보정 피해 +55 포함 | 230 | 관통 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 | |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) | 강한 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 50 | 150 | 153.5 ~ 253.5 새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함 | 203.5 | 관통 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 | |
| 흑요석 칼 | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 25 | 100 | 150 ~ 225 | 187.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | - |
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) | 베기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 245 ~ 270 | 160 ~ 205 새 무기 상태 보정 피해 +55 포함 | 182.5 | 절단 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 | |
금속 도축칼 | 강한 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 50 | 150 | 125.5 ~ 225.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 175.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
금속 칼 (아이템) | 강한 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 50 | 150 | 125.5 ~ 225.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 175.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
금속 가죽칼 | 강한 찌르기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 50 | 150 | 125.5 ~ 225.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 175.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
구리 칼 (상인) | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 25 | 100 | 125 ~ 225 | 175 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | 맞붙었을 때 명중 +1000 맞붙었을 때 피해 +1000 |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) | 베기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 245 ~ 270 | 133.5 ~ 178.5 새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함 | 156 | 절단 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 | |
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) | 투척 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 | 25 | 105 ~ 205 새 무기 상태 보정 피해 +55 포함 | 155 | 관통 | 피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) | 빠른 찌르기 보조 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | 140 ~ 160 새 무기 상태 보정 피해 +55 포함 | 150 | 관통 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 | |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) | 투척 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 | 25 | 78.5 ~ 178.5 새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함 | 128.5 | 관통 | 피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
금속 도축칼 | 베기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 245 ~ 270 | 105.5 ~ 150.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 128 | 절단 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+400 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 |
금속 칼 (아이템) | 베기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 245 ~ 270 | 105.5 ~ 150.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 128 | 절단 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+400 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 |
금속 가죽칼 | 베기 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 245 ~ 270 | 105.5 ~ 150.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 128 | 절단 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+400 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) | 빠른 찌르기 보조 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | 113.5 ~ 133.5 새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함 | 123.5 | 관통 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 | |
| 뼈 칼 | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 25 | 100 | 100 ~ 125 | 112.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | - |
금속 도축칼 | 투척 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 | 25 | 50.5 ~ 150.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 100.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+500 피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
금속 칼 (아이템) | 투척 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 | 25 | 50.5 ~ 150.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 100.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+500 피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
금속 가죽칼 | 투척 주 행동 | 원거리 공격 근접 거리에서만 | 25 | 50.5 ~ 150.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 100.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+500 피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) | 속임수 (칼) 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | - | - | 관통 | 피해 힘 0→288일 때 0→+50 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 |
금속 도축칼 | 빠른 찌르기 보조 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | 85.5 ~ 105.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 95.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
금속 칼 (아이템) | 빠른 찌르기 보조 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | 85.5 ~ 105.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 95.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
금속 가죽칼 | 빠른 찌르기 보조 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | 85.5 ~ 105.5 새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함 | 95.5 | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→+500 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 맞붙었을 때 명중 +200 맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80 |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) | 속임수 (칼) 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | - | - | 관통 | 피해 힘 0→288일 때 0→+50 | 품질 0→100일 때 피해 0→+50 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 |
금속 도축칼 | 속임수 (칼) 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | - | - | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+275 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 |
금속 칼 (아이템) | 속임수 (칼) 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | - | - | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+275 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 |
금속 가죽칼 | 속임수 (칼) 주 행동 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 45 | 145 | - | - | 관통 | 명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+275 | 예리도 0→1000일 때 피해 0→0 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +250 |
궁술 15
| 무기 | 행동 | 거리 | 명중값 숙련 0 | 피해 숙련 0 | 평균 피해 | 피해 유형 | 숙련·수치 보정 | 무기 상태 보정 | 상황 보너스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 181.25 | 118.25 새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +52.25 포함 | 118.25 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+240 예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
플랫보우 (아이템) | 쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 25 | 102 새 무기 상태 보정 피해 +21 포함 | 102 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+90 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+240 예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
간단한 활 (아이템 · 기본) | 쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 25 | 87 새 무기 상태 보정 피해 +21 포함 | 87 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+240 예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 쏘기 + 금속 화살 (아이템)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 181.25 | 62.25 새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +32.25 포함 | 62.25 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300 품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240 예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000 화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 181.25 | 62.25 새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +32.25 포함 | 62.25 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 금속 품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300 금속 품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240 예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000 화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 쏘기 + 간단한 화살 (아이템)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 181.25 | 61.25 새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +31.25 포함 | 61.25 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+60 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 쏘기 + 뼈 화살 주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 231.25 | 61.25 새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +31.25 포함 | 61.25 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
플랫보우 (아이템) | 쏘기 + 금속 화살 (아이템)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 25 | 46 새 무기 상태 보정 피해 +1 포함 | 46 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+90 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300 품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240 예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000 화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
플랫보우 (아이템) | 쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 25 | 46 새 무기 상태 보정 피해 +1 포함 | 46 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+90 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 금속 품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300 금속 품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240 예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000 화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
플랫보우 (아이템) | 쏘기 + 간단한 화살 (아이템)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 25 | 45 | 45 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+90 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+60 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
플랫보우 (아이템) | 쏘기 + 뼈 화살 주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 75 | 45 | 45 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+90 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
간단한 활 (아이템 · 기본) | 쏘기 + 금속 화살 (아이템)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 25 | 31 새 무기 상태 보정 피해 +1 포함 | 31 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300 품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240 예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000 화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
간단한 활 (아이템 · 기본) | 쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 25 | 31 새 무기 상태 보정 피해 +1 포함 | 31 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 금속 품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300 금속 품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240 예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000 화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
간단한 활 (아이템 · 기본) | 쏘기 + 간단한 화살 (아이템)주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 25 | 30 | 30 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+60 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
간단한 활 (아이템 · 기본) | 쏘기 + 뼈 화살 주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 근접 거리에서 쓰면 명중 -1100 | 75 | 30 | 30 | 관통 | 명중 궁술 0→150일 때 0→+600 피해 궁술 0→150일 때 0→+60 | 품질 0→96일 때 명중값 0→+300 품질 0→96일 때 피해 0→+60 | 숨어 있을 때 명중 +300 |
둔기 숙련 10
| 무기 | 행동 | 거리 | 명중값 숙련 0 | 피해 숙련 0 | 평균 피해 | 피해 유형 | 숙련·수치 보정 | 무기 상태 보정 | 상황 보너스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사슴뿔 | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 75 | 150 | 125 ~ 225 | 175 | 절단, 둔기 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | - |
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본) | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 75 | 150 | 125 ~ 225 | 175 | 절단, 둔기 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | - |
부싯돌 괭이 (아이템 · 기본) | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 75 | 150 | 125 ~ 225 | 175 | 절단, 둔기 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | - |
금속 도끼 (아이템) | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 75 | 150 | 125 ~ 225 | 175 | 둔기, 절단 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | - |
점화한 횃불 | 강타 (켜짐) 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 175 | 250 | 125 ~ 225 | 175 | 사기 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 | - | - |
금속 삽 (아이템) | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 100 | 175 | 125 ~ 200 | 162.5 | 둔기, 절단 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | - |
돌도끼 (아이템) | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 75 | 150 | 100 ~ 175 | 137.5 | 둔기 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | - |
나무 삽 (아이템) | 기본 공격 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 100 | 175 | 100 ~ 175 | 137.5 | 둔기 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150 | - | - |
횃불 (아이템) | 강타 (꺼짐) 주 행동 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 75 | 150 | 100 ~ 150 | 125 | 둔기 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 | - | - |
점화한 횃불 | 휘두르기 주 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함 | 근접 공격 근접 거리에서만 사거리 205 | - | - | - | 사기 | 명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200 | - | - |
투석 3
| 무기 | 행동 | 거리 | 명중값 숙련 0 | 피해 숙련 0 | 평균 피해 | 피해 유형 | 숙련·수치 보정 | 무기 상태 보정 | 상황 보너스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
돌 친구 | 돌 친구 던지기 주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 | 25 ~ 125 | 35 ~ 110 | 72.5 | 둔기 | 명중 투석 0→150일 때 0→+1200 피해 투석 0→150일 때 0→+150 | - | 숨어 있을 때 명중 +300 |
돌 | 돌 던지기 주 행동 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 | 0 ~ 100 | 25 ~ 100 | 62.5 | 둔기 | 명중 투석 0→150일 때 0→+1200 피해 투석 0→150일 때 0→+150 | - | 숨어 있을 때 명중 +300 |
숫돌 (아이템) | 기본 공격 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 | 0 ~ 100 | 25 ~ 100 | 62.5 | 둔기 | 명중 투석 0→150일 때 0→+1200 피해 투석 0→150일 때 0→+150 | - | 숨어 있을 때 명중 +300 |
숙련 보정 없음 4
| 무기 | 행동 | 거리 | 명중값 숙련 0 | 피해 숙련 0 | 평균 피해 | 피해 유형 | 숙련·수치 보정 | 무기 상태 보정 | 상황 보너스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
불의 정령 (아이템) | 불타는 손길 보조 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 | - | - | - | 둔기 | 명중 불 친화력 0→1000일 때 0→+1200 피해 불 친화력 0→1000일 때 0→+150 | - | 숨어 있을 때 명중 +300 |
어둠의 정령 (아이템) | 실명 자유 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함 | 원거리 공격 어느 거리든 부정확도 300 | - | - | - | 둔기 | 명중 불 친화력 0→1000일 때 0→+1200 피해 불 친화력 0→1000일 때 0→+150 | - | 숨어 있을 때 명중 +300 |
오소리 정령 (아이템) | 야생의 기세 자유 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함 | 원거리 공격 어느 거리든 | - | - | - | - | - | - | - |
곰 정령 (아이템) | 포효 자유 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함 | 원거리 공격 어느 거리든 | - | - | - | - | - | - | - |
재료(금속)에 따른 피해
칼·창과 금속 화살은 재료에 따라 피해 보너스가 붙습니다. 칸의 굵은 숫자가 보너스, 아래 작은 글씨가 그 재료일 때 피해(숙련 0)입니다. ‘-’는 그 무기를 그 재료로 만들 수 없다는 뜻입니다.
- 예리도(날카로움) 보정은 재료와 상관없이 따로 더해집니다(얼마나 더해지는지는 위 표의 ‘무기 상태 보정’ 칸). 숫돌로 가는 양도 재료와 상관없습니다. 그래서 같은 재료라도 잘 갈린 칼이 훨씬 셉니다.
- 부싯돌 칼·창의 보너스가 금속보다 큰 것은 데이터 그대로입니다. 주석과 철은 보너스가 0입니다(게임 데이터에 해당 재료 보정이 없음).
- 금속 창·사냥창은 유령 청동이면 무기 자체에도 피해 +25가 더 붙어, 기술 보너스와 합쳐서 표에 나옵니다.
- 금속 화살의 재료 보너스는 화살에 붙어 있어 어느 활로 쏘든 같습니다.
금속으로 만들 수 있어도 재료에 따른 피해 차이가 없는 무기: 구리 칼 (상인), 금속 도끼, 금속 삽.
| 무기 | 공격 | 기본 피해 | 부싯돌 | 구리 | 유령 청동 | 주석 | 청동 | 백동 | 철 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 쏘기 + 금속 화살 (아이템) | 30 | - | +2 32 | +13 43 | 0 30 | +15 45 | +1 31 | 0 30 |
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템) | 30 | - | +2 32 | +13 43 | 0 30 | +15 45 | +1 31 | 0 30 |
금속 창 (아이템) | 깊게 찌르기 | 175 ~ 250 | - | +2 177 ~ 252 | +38 213 ~ 288 | 0 175 ~ 250 | +15 190 ~ 265 | +1 176 ~ 251 | 0 175 ~ 250 |
금속 창 (아이템) | 창 투척하기 | 125 ~ 225 | - | +2 127 ~ 227 | +38 163 ~ 263 | 0 125 ~ 225 | +15 140 ~ 240 | +1 126 ~ 226 | 0 125 ~ 225 |
금속 창 (아이템) | 얕게 찌르기 | 145 ~ 200 | - | +1 146 ~ 201 | +32 177 ~ 232 | 0 145 ~ 200 | +8 153 ~ 208 | +1 146 ~ 201 | 0 145 ~ 200 |
금속 창 (아이템) | 다리 걸기 | 135 ~ 175 | - | +1 136 ~ 176 | +32 167 ~ 207 | 0 135 ~ 175 | +8 143 ~ 183 | +1 136 ~ 176 | 0 135 ~ 175 |
금속 창 (아이템) | 반격 태세 | 125 | - | +1 126 | +29 154 | 0 125 | +5 130 | +1 126 | 0 125 |
금속 창 (아이템) | 밀쳐내기 | 125 ~ 175 | - | +1 126 ~ 176 | +29 154 ~ 204 | 0 125 ~ 175 | +5 130 ~ 180 | +1 126 ~ 176 | 0 125 ~ 175 |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 깊게 찌르기 | 175 ~ 250 | +36 211 ~ 286 | - | - | - | - | - | - |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 창 투척하기 | 125 ~ 225 | +36 161 ~ 261 | - | - | - | - | - | - |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 얕게 찌르기 | 145 ~ 200 | +18 163 ~ 218 | - | - | - | - | - | - |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 다리 걸기 | 135 ~ 175 | +18 153 ~ 193 | - | - | - | - | - | - |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 반격 태세 | 125 | +12 137 | - | - | - | - | - | - |
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) | 밀쳐내기 | 125 ~ 175 | +12 137 ~ 187 | - | - | - | - | - | - |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) 금속 도축칼 금속 칼 (아이템) 금속 가죽칼 | 베기 | 105 ~ 150 | +18 123 ~ 168 | +1 106 ~ 151 | +7 112 ~ 157 | 0 105 ~ 150 | +8 113 ~ 158 | +1 106 ~ 151 | 0 105 ~ 150 |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) 금속 도축칼 금속 칼 (아이템) 금속 가죽칼 | 강한 찌르기 | 125 ~ 225 | +18 143 ~ 243 | +1 126 ~ 226 | +7 132 ~ 232 | 0 125 ~ 225 | +8 133 ~ 233 | +1 126 ~ 226 | 0 125 ~ 225 |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) 금속 도축칼 금속 칼 (아이템) 금속 가죽칼 | 빠른 찌르기 | 85 ~ 105 | +18 103 ~ 123 | +1 86 ~ 106 | +7 92 ~ 112 | 0 85 ~ 105 | +8 93 ~ 113 | +1 86 ~ 106 | 0 85 ~ 105 |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) 금속 도축칼 금속 칼 (아이템) 금속 가죽칼 | 투척 | 50 ~ 150 | +18 68 ~ 168 | +1 51 ~ 151 | +7 57 ~ 157 | 0 50 ~ 150 | +8 58 ~ 158 | +1 51 ~ 151 | 0 50 ~ 150 |
사냥창 (아이템) | 깊게 찌르기 | 200 ~ 275 | - | +2 202 ~ 277 | +38 238 ~ 313 | 0 200 ~ 275 | +15 215 ~ 290 | +1 201 ~ 276 | 0 200 ~ 275 |
사냥창 (아이템) | 창 투척하기 | 150 ~ 250 | - | +2 152 ~ 252 | +38 188 ~ 288 | 0 150 ~ 250 | +15 165 ~ 265 | +1 151 ~ 251 | 0 150 ~ 250 |
사냥창 (아이템) | 얕게 찌르기 | 170 ~ 225 | - | +1 171 ~ 226 | +32 202 ~ 257 | 0 170 ~ 225 | +8 178 ~ 233 | +1 171 ~ 226 | 0 170 ~ 225 |
사냥창 (아이템) | 다리 걸기 | 160 ~ 200 | - | +1 161 ~ 201 | +32 192 ~ 232 | 0 160 ~ 200 | +8 168 ~ 208 | +1 161 ~ 201 | 0 160 ~ 200 |
사냥창 (아이템) | 반격 태세 | 150 | - | +1 151 | +29 179 | 0 150 | +5 155 | +1 151 | 0 150 |
사냥창 (아이템) | 밀쳐내기 | 150 ~ 200 | - | +1 151 ~ 201 | +29 179 ~ 229 | 0 150 ~ 200 | +5 155 ~ 205 | +1 151 ~ 201 | 0 150 ~ 200 |
플랫보우 (아이템) | 쏘기 + 금속 화살 (아이템) | 45 | - | +2 47 | +13 58 | 0 45 | +15 60 | +1 46 | 0 45 |
플랫보우 (아이템) | 쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템) | 45 | - | +2 47 | +13 58 | 0 45 | +15 60 | +1 46 | 0 45 |
적별 부상 기대 (숙련 0, 1회 명중 기준)
무기마다 평균 피해가 가장 큰 공격 하나로, 적에게 맞혔을 때 나오는 부상 단계 확률입니다. 칸의 숫자는 경상 이상 · 중상 이상 · 중태 확률(%)입니다. 맞는 부위는 적의 부위 가중치(근접/원거리)대로, 피해는 범위 안에서 고르게 나온다고 계산했습니다. 숙련도·추적으로 약해진 부위·상황 보너스는 빠져 있어 실제로는 이보다 유리합니다. 명중 확률은 따로입니다.
| 적 | 부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비) 깊게 찌르기 · 피해 235 ~ 310 | 사냥창 (아이템) 깊게 찌르기 · 피해 201 ~ 276 | 부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) 강한 찌르기 · 피해 180 ~ 280 | 금속 창 (아이템) 깊게 찌르기 · 피해 176 ~ 251 | 흑요석 칼 기본 공격 · 피해 150 ~ 225 | 금속 도축칼 금속 칼 (아이템) 금속 가죽칼 강한 찌르기 · 피해 125.5 ~ 225.5 | 사슴뿔 부싯돌 도끼 (아이템 · 기본) 부싯돌 괭이 (아이템 · 기본) 금속 도끼 (아이템) 기본 공격 · 피해 125 ~ 225 | 점화한 횃불 강타 (켜짐) · 피해 125 ~ 225 | 구리 칼 (상인) 기본 공격 · 피해 125 ~ 225 | 금속 삽 (아이템) 기본 공격 · 피해 125 ~ 200 | 투박한 창 (아이템) 깊게 찌르기 · 피해 125 ~ 200 | 돌도끼 (아이템) 나무 삽 (아이템) 기본 공격 · 피해 100 ~ 175 | 횃불 (아이템) 강타 (꺼짐) · 피해 100 ~ 150 | 간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) 쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본) · 피해 118.25 | 뼈 칼 기본 공격 · 피해 100 ~ 125 | 플랫보우 (아이템) 쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본) · 피해 102 | 돌 친구 돌 친구 던지기 · 피해 35 ~ 110 | 돌 숫돌 (아이템) 돌 던지기 · 피해 25 ~ 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
곰 | 76 · 0 · 0 | 32 · 0 · 0 | 29 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 |
공허한 자 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 73 | 100 · 100 · 59 | 100 · 100 · 41 | 100 · 78 · 7 | 100 · 61 · 7 | 100 · 59 · 5 | 100 · 59 · 5 | 100 · 59 · 5 | 100 · 46 · 0 | 100 · 46 · 0 | 100 · 15 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 44 · 0 · 0 | 32 · 0 · 0 |
늑대 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 71 | 100 · 100 · 59 | 100 · 100 · 43 | 100 · 77 · 12 | 100 · 61 · 9 | 100 · 59 · 9 | 100 · 59 · 9 | 100 · 59 · 9 | 100 · 47 · 4 | 100 · 47 · 4 | 100 · 15 · 0 | 100 · 4 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 44 · 0 · 0 | 31 · 0 · 0 |
늑대 무리 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 71 | 100 · 100 · 59 | 100 · 100 · 43 | 100 · 77 · 12 | 100 · 61 · 9 | 100 · 59 · 9 | 100 · 59 · 9 | 100 · 59 · 9 | 100 · 47 · 4 | 100 · 47 · 4 | 100 · 15 · 0 | 100 · 4 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 44 · 0 · 0 | 31 · 0 · 0 |
다람쥐 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 |
달빛서림 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 91 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 59 · 0 · 0 | 59 · 0 · 0 | 27 · 0 · 0 | 3 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 |
멧돼지 | 100 · 100 · 15 | 100 · 68 · 0 | 100 · 54 · 0 | 100 · 34 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 2 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 93 · 0 · 0 | 90 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 80 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 7 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 |
부싯돌발톱 | 100 · 100 · 89 | 100 · 100 · 54 | 100 · 95 · 44 | 100 · 91 · 22 | 100 · 63 · 4 | 100 · 50 · 4 | 100 · 59 · 5 | 100 · 51 · 2 | 100 · 48 · 2 | 100 · 46 · 0 | 100 · 32 · 0 | 100 · 15 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 44 · 0 · 0 | 32 · 0 · 0 |
비버 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 73 | 100 · 100 · 59 | 100 · 100 · 0 | 100 · 100 · 20 | 100 · 100 · 0 | 90 · 27 · 0 | 76 · 15 · 0 |
사냥꾼 | 100 · 100 · 99 | 100 · 100 · 69 | 100 · 100 · 55 | 100 · 99 · 37 | 100 · 75 · 6 | 100 · 59 · 6 | 100 · 56 · 4 | 100 · 56 · 4 | 100 · 56 · 4 | 100 · 43 · 0 | 100 · 43 · 0 | 100 · 12 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 42 · 0 · 0 | 30 · 0 · 0 |
산토끼 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 73 | 100 · 100 · 59 | 100 · 100 · 0 | 100 · 100 · 20 | 100 · 100 · 0 | 90 · 27 · 0 | 76 · 15 · 0 |
수사슴 (기본) | 100 · 90 · 0 | 100 · 46 · 0 | 100 · 37 · 0 | 100 · 13 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 82 · 0 · 0 | 74 · 0 · 0 | 86 · 0 · 0 | 47 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 |
수사슴 (흰색) | 100 · 90 · 0 | 100 · 46 · 0 | 100 · 37 · 0 | 100 · 13 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 82 · 0 · 0 | 74 · 0 · 0 | 86 · 0 · 0 | 47 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 |
숲의 야수 | 76 · 0 · 0 | 32 · 0 · 0 | 29 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 |
암사슴 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 73 | 100 · 100 · 59 | 100 · 100 · 41 | 100 · 78 · 7 | 100 · 61 · 7 | 100 · 59 · 5 | 100 · 59 · 5 | 100 · 59 · 5 | 100 · 46 · 0 | 100 · 46 · 0 | 100 · 15 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 44 · 0 · 0 | 32 · 0 · 0 |
여우 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 73 | 100 · 100 · 59 | 100 · 100 · 0 | 100 · 100 · 20 | 100 · 100 · 0 | 90 · 27 · 0 | 76 · 15 · 0 |
오리 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 |
오소리 조우 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 73 | 100 · 100 · 59 | 100 · 100 · 0 | 100 · 100 · 20 | 100 · 100 · 0 | 90 · 27 · 0 | 76 · 15 · 0 |
원시 늑대 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 91 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 59 · 0 · 0 | 59 · 0 · 0 | 27 · 0 · 0 | 3 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 |
자고새 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 |
추적자 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 100 · 0 · 0 | 91 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 70 · 0 · 0 | 59 · 0 · 0 | 59 · 0 · 0 | 27 · 0 · 0 | 3 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 | 0 · 0 · 0 |
크래프트하트 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 100 | 100 · 100 · 73 | 100 · 100 · 59 | 100 · 100 · 0 | 100 · 100 · 20 | 100 · 100 · 0 | 90 · 27 · 0 | 76 · 15 · 0 |
적의 크기·방어·약점
방어 = 적 크기 + 맞은 부위 방어력(+ 피해 유형 보정). 피해 ÷ 방어 비율로 부상 단계가 정해집니다(0.7 미만 무피해, 1.5 이상 중상 등 — 계산 방식 참고). 피해 유형 방어 보정은 무기에 유형이 여러 개면 가장 낮은 것이 적용되고, 보정이 없는 유형이 섞이면 양수 보정은 무시됩니다.
| 적 | 크기 | 엄폐 | 부위별 방어력 | 피해 유형 보정 |
|---|---|---|---|---|
곰 | 300 | 75 | 머리 60, 몸통 60, 왼팔 60, 오른팔 60, 왼다리 60, 오른다리 60 | - |
공허한 자 | 100 | 200 | 머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | - |
늑대 | 75 | 75 | 머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20 | - |
늑대 무리 | 75 | 75 | 머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20 | - |
다람쥐 | 10 | 75 | 머리 0 | - |
달빛서림 | 187 | 75 | 머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20 | - |
멧돼지 | 125 | 75 | 머리 25, 몸통 25, 왼팔 25, 오른팔 25, 왼다리 25, 오른다리 25 | - |
부싯돌발톱 | 100 | 75 | 머리 20, 몸통 20, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | 관통 방어 +5 둔기 방어 -10 절단 방어 +5 |
비버 | 50 | 75 | 머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | - |
사냥꾼 | 100 | 75 | 머리 5, 몸통 5, 왼팔 20, 오른팔 5, 왼다리 5, 오른다리 5 | - |
산토끼 | 50 | 75 | 머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | - |
수사슴 (기본) | 150 | 200 | 머리 20, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | - |
수사슴 (흰색) | 150 | 200 | 머리 20, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | - |
숲의 야수 | 300 | 75 | 머리 60, 몸통 60, 왼팔 60, 오른팔 60, 왼다리 60, 오른다리 60 | 달 피해 +200 달 명중 +300 |
암사슴 | 100 | 200 | 머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | - |
여우 | 50 | 75 | 머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | - |
오리 | 10 | 75 | 머리 0 | - |
오소리 조우 | 50 | 75 | 머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | - |
원시 늑대 | 187 | 75 | 머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20 | - |
자고새 | 10 | 75 | 머리 0 | - |
추적자 | 187 | 75 | 머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20 | - |
크래프트하트 | 50 | 1000000000 | 머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10 | - |
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)
곰 정령 (아이템)
구리 칼 (상인)
금속 가죽칼
금속 도끼 (아이템)
금속 도축칼
금속 삽 (아이템)
금속 창 (아이템)
나무 삽 (아이템)
돌
돌 친구
돌도끼 (아이템)
부싯돌 괭이 (아이템 · 기본)
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본)
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
불의 정령 (아이템)
사냥창 (아이템)
사슴뿔
숫돌 (아이템)
어둠의 정령 (아이템)
오소리 정령 (아이템)
점화한 횃불
투박한 창 (아이템)
플랫보우 (아이템)
횃불 (아이템)
부싯돌 화살 (아이템 · 기본)
금속 화살 (아이템)
간단한 화살 (아이템)
공허한 자
늑대
늑대 무리
다람쥐
달빛서림
멧돼지
부싯돌발톱
비버
사냥꾼
산토끼
수사슴 (기본)
수사슴 (흰색)
숲의 야수
암사슴
여우
오리
원시 늑대
자고새
추적자
크래프트하트