체감 온도
몸에서 느끼는 대략적인 기온입니다. 보다 방호가 갖춰진 장소에 있거나, 옷을 더 입거나, 불 근처에서 몸을 덥히면 높일 수 있습니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 기본 | 온도 쾌적한 온도 | ||
| 60 ~ 80 | 극심하게 더움 | 위험 | |
| 40 ~ 59 | 심하게 더움 | 높음 | |
| 30 ~ 39 | 매우 더움 | 보통 | |
| 25 ~ 29 | 더움 | 낮음 | |
| 22 ~ 24 | 쾌적함 | ||
| 20 ~ 21 | 서늘함 |
| |
| 18 ~ 19 | 서늘함 |
| |
| 16 ~ 17 | 서늘함 |
| |
| 13 ~ 15 | 추움 | 낮음 |
|
| 11 ~ 12 | 추움 | 낮음 |
|
| 8 ~ 10 | 추움 | 낮음 |
|
| 3 ~ 7 | 매우 추움 | 보통 |
|
| -2 ~ 2 | 매우 추움 | 보통 |
|
| -7 ~ -3 | 매우 추움 | 보통 |
|
| -10 ~ -8 | 극도로 추움 | 높음 |
|
| -12 ~ -11 | 극도로 추움 | 높음 |
|
| -15 ~ -13 | 극도로 추움 | 높음 |
|
| -18 ~ -16 | 얼어붙음 | 높음 |
|
| -22 ~ -19 | 얼어붙음 | 높음 |
|
| -25 ~ -23 | 얼어붙음 | 높음 |
|
| -1000 ~ -26 | 극도로 얼어붙음 | 높음 |
|
합성 수치
이 수치의 값은 아래 수치들로부터 계산됩니다.
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
| 증류기 (장소 · 켜짐) | 증류기 (장소 · 켜짐) — 뜨거움 | +10 |
나무껍질 샌들 (아이템) | 나무껍질 샌들 (아이템) — 체감 온도 (+0, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | |
곰 가죽 외투 (아이템) | 곰 가죽 외투 (아이템) — 체감 온도 (+7.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) + 털 | +7.5 |
급조된 침대 (장소) | 급조된 침대 (장소) — 단열 | +1 |
통나무 침대 (장소) | 통나무 침대 (장소) — 단열 | +2 |
괴철로 (장소 · 기본) | 괴철로 (장소 · 기본) — 체온 | +10 |
멧돼지 가죽 외투 (아이템) | 멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 체감 온도 (+7.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) + 털 | +6 |
말린 습지 도금양 잎사귀 | 말린 습지 도금양 잎사귀 — 잘 때 온기 | +1.5 |
습지 도금양 잎사귀 | 습지 도금양 잎사귀 — 잘 때 온기 | +1.5 |
다락방 (탐색·개선) | 다락방 (탐색·개선) — 체감 온도 (겨울) | -3 |
다락방 (탐색·개선) | 다락방 (탐색·개선) — 체감 온도 (여름) | +3 |
오두막 방 (탐색·개선) | 오두막 방 (탐색·개선) — 단열 | +6 |
오두막 (탐색·개선) | 오두막 (탐색·개선) — 단열 | +6 |
모닥불 (장소 · 기본) | 모닥불 (장소 · 기본) — 체온 | +10 |
모닥불 (장소 · 기본) | 모닥불 (장소 · 기본) — 실내 온도 | +5 |
곰 동굴 (탐색·개선) | 곰 동굴 (탐색·개선) — 단열 | +2 |
커다란 동굴 (탐색·개선) | 커다란 동굴 (탐색·개선) — 단열 | +2 |
동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) | 동굴 (탐색·개선 · 잣나무 언덕 동굴) — 단열 | +2 |
동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) | 동굴 (탐색·개선 · 강 길목 동굴) — 단열 | +2 |
비밀의 동굴 (탐색·개선) | 비밀의 동굴 (탐색·개선) — 단열 | +2 |
정적의 동굴 (탐색·개선) | 정적의 동굴 (탐색·개선) — 추위 | -4 |
폭포 동굴 (탐색·개선) | 폭포 동굴 (탐색·개선) — 단열 | +2 |
늑대 동굴 (탐색·개선) | 늑대 동굴 (탐색·개선) — 단열 | +2 |
천 두건 (아이템) | 천 두건 (아이템) — 체감 온도 (+0.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +0.5 |
천 드레스 (아이템) | 천 드레스 (아이템) — 체감 온도 (+1.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +1.5 |
큰 천 (아이템) | 큰 천 (아이템) — 잘 때 온기 | +2 |
큰 천 (아이템) | 큰 천 (아이템) — 장착 시 온도 | +2 |
천 (아이템) | 천 (아이템) — 잘 때 온기와 방수 | +1 |
천 셔츠 (아이템) | 천 셔츠 (아이템) — 체감 온도 (+1, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +1 |
작은 천 (아이템) | 작은 천 (아이템) — 잘 때 온기와 방수 | +0.5 |
천 바지 (아이템) | 천 바지 (아이템) — 체감 온도 (+0.75, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +0.75 |
천 속옷 (아이템) | 천 속옷 (아이템) — 체감 온도 (+0.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +0.25 |
사슴 가죽 외투 (아이템) | 사슴 가죽 외투 (아이템) — 체감 온도 (+7.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) + 털 | +6 |
| 무너진 지붕 | 무너진 지붕 (패시브) | -2 |
지붕 손상 | 지붕 손상 (패시브) | -5 |
화덕 (장소 · 기본) | 화덕 (장소 · 기본) — 체온 | +10 |
화덕 (장소 · 기본) | 화덕 (장소 · 기본) — 실내 온도 | +5 |
벽난로 (장소 · 기본) | 벽난로 (장소 · 기본) — 체온 | +10 |
벽난로 (장소 · 기본) | 벽난로 (장소 · 기본) — 실내 온도 | +5 |
대장간 (장소 · 기본) | 대장간 (장소 · 기본) — 체온 | +10 |
털외투 (아이템) | 털외투 (아이템) — 체감 온도 (+7.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) + 털 | +7.5 |
털엄지장갑 (아이템) | 털엄지장갑 (아이템) — 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +3 |
용광로 (장소 · 기본) | 용광로 (장소 · 기본) — 체온 | +10 |
말린 헤더 줄기 | 말린 헤더 줄기 — 잘 때 온기 | +1.5 |
신선한 헤더 줄기 | 신선한 헤더 줄기 — 잘 때 온기 | +1.5 |
은신처 (장소) | 은신처 (장소) — 단열 | +3 |
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) | 가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +3 |
얼음 구덩이 (장소) | 얼음 구덩이 (장소) — 체감 온도 -10 | -10 |
문 | 문 — 단열 | +1 |
흙바닥 | 흙바닥 — 단열 | +1 |
석고 벽 | 석고 벽 — 단열 | +1 |
창문 | 창문 — 단열 감소 | -1 |
급조된 임시 거처 (장소) | 급조된 임시 거처 (장소) — 단열 | +3 |
가마 (장소 · 기본) | 가마 (장소 · 기본) — 체온 | +10 |
가죽 팔 보호구 (아이템) | 가죽 팔 보호구 (아이템) — 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +1.5 |
가죽 두건 (아이템) | 가죽 두건 (아이템) — 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +1.5 |
가죽 흉갑 (아이템) | 가죽 흉갑 (아이템) — 체감 온도 (+4, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +4 |
가죽 장갑 (아이템 · 기본) | 가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +1.5 |
가죽 경갑 (아이템) | 가죽 경갑 (아이템) — 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +3 |
가죽 투구 (아이템) | 가죽 투구 (아이템) — 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +1.5 |
가죽 신발 (아이템 · 기본) | 가죽 신발 (아이템 · 기본) — 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +2 |
가죽 바지 (아이템 · 기본) | 가죽 바지 (아이템 · 기본) — 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +3 |
가죽 튜닉 (아이템 · 기본) | 가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 체감 온도 (+4, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +4 |
말린 포아풀 | 말린 포아풀 — 잘 때 온기 | +1.5 |
신선한 포아풀 | 신선한 포아풀 — 잘 때 온기 | +1 |
달빛서림 외투 (아이템) | 달빛서림 외투 (아이템) — 체감 온도 (+7.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) + 털 | +5 |
마른 이끼 | 마른 이끼 — 잘 때 온기 | +1 |
이끼 | 이끼 — 잘 때 온기 | +1 |
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) | 진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) — 단열 | +3 |
출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구) | 출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구) — 닫힌 문 - 단열 | +4 |
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) | 지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) (패시브) | -3 |
방 (탐색·개선) | 방 (탐색·개선) — 단열 | +3 |
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점) | 지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점) (패시브) | -3 |
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) | 진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) — 단열 | +2 |
좌측 방 | 좌측 방 — 단열 | +3 |
우측 방 | 우측 방 — 단열 | +3 |
지하실 (탐색·개선 · 미사용) | 지하실 (탐색·개선 · 미사용) (패시브) | -3 |
| 모포 | 모포 — 체감 온도: 잠자리 (+12, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +12 |
| 모포 | 모포 — 체감 온도: 장착 (+12, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +12 |
| 털 장화 | 털 장화 — 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +3 |
| 털모자 | 털모자 — 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +3 |
| 털 바지 | 털 바지 — 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +3 |
| 가죽 담요 | 가죽 담요 — 체감 온도: 잠자리 (+6, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +6 |
| 가죽 담요 | 가죽 담요 — 체감 온도: 장착 (+6, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +6 |
| 가죽 팔보호대 | 가죽 팔보호대 — 체감 온도 (+1.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +1.5 |
| 가죽 투구 (아이템 · 미사용) | 가죽 투구 (아이템 · 미사용) — 체감 온도 (+1.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +1.5 |
| 가죽 조끼 | 가죽 조끼 — 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +3 |
훈연실 (미사용 · 기본) | 훈연실 (미사용 · 기본) — 체온 | +5 |
훈연실 (미사용 · 기본) | 훈연실 (미사용 · 기본) — 실내 온도 | +10 |
오븐 (장소 · 기본) | 오븐 (장소 · 기본) — 체온 | +5 |
오븐 (장소 · 기본) | 오븐 (장소 · 기본) — 실내 온도 | +10 |
출구(열림) (늑대 동굴에서 송곳니계곡으로 가는 길) | 출구(열림) (늑대 동굴에서 송곳니계곡으로 가는 길) — 닫힌 문 - 단열 | +4 |
출구(열림) (폭포 동굴에서 푸른 폭포로 가는 길) | 출구(열림) (폭포 동굴에서 푸른 폭포로 가는 길) — 닫힌 문 - 단열 | +4 |
출구(열림) (동굴에서 오래된 골짜기로 가는 길) | 출구(열림) (동굴에서 오래된 골짜기로 가는 길) — 닫힌 문 - 단열 | +4 |
출구(열림) (동굴에서 잣나무 언덕으로 가는 길) | 출구(열림) (동굴에서 잣나무 언덕으로 가는 길) — 닫힌 문 - 단열 | +4 |
출구(열림) (동굴에서 강 길목으로 가는 길) | 출구(열림) (동굴에서 강 길목으로 가는 길) — 닫힌 문 - 단열 | +4 |
출구(열림) (곰 동굴에서 거친 바위 잣나무 숲으로 가는 길) | 출구(열림) (곰 동굴에서 거친 바위 잣나무 숲으로 가는 길) — 닫힌 문 - 단열 | +4 |
출구(열림) (동굴에서 그늘진 덤불숲으로 가는 길) | 출구(열림) (동굴에서 그늘진 덤불숲으로 가는 길) — 닫힌 문 - 단열 | +4 |
출구(열림) (동굴에서 정적의 골짜기로 가는 길) | 출구(열림) (동굴에서 정적의 골짜기로 가는 길) — 닫힌 문 - 단열 | +4 |
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) | 가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +2 |
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +2 |
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 체감 온도 (+3, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +3 |
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 체감 온도 (+4, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +4 |
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) | 갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 체감 온도 (+6, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +6 |
원시 늑대 가죽 외투 (아이템) | 원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 체감 온도 (+7.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) + 털 | +5 |
갈대 외투 (아이템 · 기본) | 갈대 외투 (아이템 · 기본) — 체감 온도 (+6, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +6 |
갈대 치마 (아이템) | 갈대 치마 (아이템) — 체감 온도 (+2, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +2 |
갈대 튜닉 (아이템) | 갈대 튜닉 (아이템) — 체감 온도 (+4, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) | +4 |
말린 갈대 | 말린 갈대 — 잘 때 온기 | +1.5 |
신선한 갈대 | 신선한 갈대 — 잘 때 온기 | +1 |
호밀대 | 호밀대 — 잘 때 온기와 안녕감 | +1 |
사우나 난로 (장소 · 기본) | 사우나 난로 (장소 · 기본) — 체온 | +10 |
사우나 난로 (장소 · 기본) | 사우나 난로 (장소 · 기본) — 실내 온도 | +5 |
큰 가죽 | 큰 가죽 — 잘 때 온기 - 큼 | +2 |
중간 크기 가죽 | 중간 크기 가죽 — 잘 때 온기 - 중간 | +1 |
작은 가죽 | 작은 가죽 — 잘 때 온기 - 작음 | +0.5 |
매우 큰 가죽 | 매우 큰 가죽 — 잘 때 온기 - 아주 큼 | +3 |
눈집 (장소) | 눈집 (장소) — 단열 | +5 |
의식용 장작더미 (장소) | 의식용 장작더미 (장소) — 체온 | +30 |
점화한 횃불 | 점화한 횃불 (패시브) | +5 |
맑음 | 맑음 (패시브) | |
흐림 | 흐림 (패시브) | |
이슬비 | 이슬비 (패시브) | |
가벼운 비 | 가벼운 비 (패시브) | |
가벼운 눈 | 가벼운 눈 (패시브) | |
중간 수준의 강수 | 중간 수준의 강수 (패시브) | |
중간 정도의 강설 | 중간 정도의 강설 (패시브) | |
호우 | 호우 (패시브) | |
폭설 | 폭설 (패시브) | |
폭우 | 폭우 (패시브) | |
밀짚 | 밀짚 — 잘 때 온기와 안녕감 | +1 |
버들가지 | 버들가지 — 잘 때 온기 | +1.5 |
늑대 가죽 외투 (아이템) | 늑대 가죽 외투 (아이템) — 체감 온도 (+7.5, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) + 털 | +4 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
술 | 술 상태: 술이 약간 취함 (13 ~ 24) | +1 |
술 | 술 상태: 취함 (25 ~ 48) | +2 |
술 | 술 상태: 만취 (49 ~ 70) | +4 |
| 캡사이신 | 캡사이신 상태: 중간 캡사이신 수치 (1 ~ 12) | -6 |
| 캡사이신 | 캡사이신 상태: 높은 캡사이신 수치 (13 ~ 24) | -12 |
불뿌리 | 불뿌리 상태: 약한 화염차 효과 (1 ~ 33) | +2 |
불뿌리 | 불뿌리 상태: 중간 화염차 효과 (34 ~ 66) | +4 |
불뿌리 | 불뿌리 상태: 강한 화염차 효과 (67 ~ 100) | +8 |
내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) | 내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) 상태: 내면의 따뜻함 (2 ~ 36) | +0.5 |
내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) | 내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) 상태: 내면의 따뜻함 (37 ~ 72) | +1 |
내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) | 내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) 상태: 내면의 따뜻함 (73 ~ 108) | +2 |
내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) | 내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) 상태: 내면의 따뜻함 (109 ~ 144) | +4 |
내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) | 내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) 상태: 내면의 따뜻함 (145 ~ 216) | +6 |
내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) | 내면의 따뜻함 (속 온기 XYZ) 상태: 내면의 따뜻함 (217 ~ 288) | +8 |
내면의 따뜻함 (끝) | 내면의 따뜻함 (끝) 상태: 내면의 따뜻함 (1 ~ 16) | +2 |
수면 시각 | 수면 시각 상태: 0 (1 ~ 999) | -2 |
젖음 | 젖음 상태: 젖음 (1 ~ 75) | -10 |
젖음 | 젖음 상태: 완전히 젖음 (76 ~ 100) | -20 |
특성
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › PlayerStat
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TemperaturePerceived · UniqueID 0d5ec8f104b2ba149b4bb2b536bc21a4
- 내부 이름 m_Name:
TemperaturePerceived - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5387
- 이름 GameName: 체감 온도 (Perceived Temperature)
- 설명 Description: 몸에서 느끼는 대략적인 기온입니다. 보다 방호가 갖춰진 장소에 있거나, 옷을 더 입거나, 불 근처에서 몸을 덥히면 높일 수 있습니다. (The approximate temperature your body is perceiving. Can be increased by staying in more sheltered areas, by wearing more clothes and by warming up by a fire.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: x=-80, y=80
- 복합 수치 CompositeStats:
- 수치 Stat:
기본 온도
- 수치 Stat:
- 표시 Visibility: 2
- 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
- 기본 상태 이름 DefaultStatusName: 온도 (Temperature)
- 기본 상태 설명 DefaultStatusDescription: 쾌적한 온도 (It's comfortable)
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Hot - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 극심하게 더움 (Scorching Hot)
- 아이콘 Icon:
🖼 Hot - 값 범위 ValueRange: x=60, y=80
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 경계 단계 AlertLevel: 4
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 4
- 이름 GameName: 심하게 더움 (Extremely Hot)
- 아이콘 Icon:
🖼 Hot - 값 범위 ValueRange: x=40, y=59
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 매우 더움 (Very Hot)
- 아이콘 Icon:
🖼 Hot - 값 범위 ValueRange: x=30, y=39
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
- 이름 GameName: 쾌적함 (Comfortable)
- 아이콘 Icon:
🖼 Hot - 값 범위 ValueRange: x=22, y=24
- 이름 GameName: 서늘함 (Chilled)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=20, y=21
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-1.5, y=-1.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 이름 GameName: 서늘함 (Chilled)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=18, y=19
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-2.5, y=-2.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 이름 GameName: 서늘함 (Chilled)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=16, y=17
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-3.5, y=-3.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 이름 GameName: 추움 (Cold)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=13, y=15
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-4.5, y=-4.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 추움 (Cold)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=11, y=12
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-5, y=-5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 추움 (Cold)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=8, y=10
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-5.5, y=-5.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 매우 추움 (Very Cold)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=3, y=7
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-6.5, y=-6.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
- 이름 GameName: 매우 추움 (Very Cold)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=-2, y=2
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-7.5, y=-7.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
- 이름 GameName: 매우 추움 (Very Cold)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=-7, y=-3
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-8.5, y=-8.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 1
- 이름 GameName: 극도로 추움 (Extremely Cold)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=-10, y=-8
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-9, y=-9
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 극도로 추움 (Extremely Cold)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=-12, y=-11
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-10, y=-10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 극도로 추움 (Extremely Cold)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=-15, y=-13
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-11, y=-11
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 얼어붙음 (Freezing)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=-18, y=-16
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-13, y=-13
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 얼어붙음 (Freezing)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=-22, y=-19
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-15, y=-15
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 얼어붙음 (Freezing)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=-25, y=-23
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-17, y=-17
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 극도로 얼어붙음 (Extremely Freezing)
- 아이콘 Icon:
🖼 Cold - 값 범위 ValueRange: x=-1000, y=-26
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
체온 - 변화율 RateModifier: x=-20, y=-20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 경고 소리 반복 RepeatAlertSounds: 4
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
젖음
갈증
마녀석 중독
나무껍질 샌들 (아이템)
곰 가죽 외투 (아이템)
급조된 침대 (장소)
통나무 침대 (장소)
괴철로 (장소 · 기본)
멧돼지 가죽 외투 (아이템)
말린 습지 도금양 잎사귀
습지 도금양 잎사귀
다락방 (탐색·개선)
오두막 방 (탐색·개선)
오두막 (탐색·개선)
모닥불 (장소 · 기본)
곰 동굴 (탐색·개선)
폭포 동굴 (탐색·개선)
천 두건 (아이템)
천 드레스 (아이템)
큰 천 (아이템)
천 (아이템)
천 셔츠 (아이템)
작은 천 (아이템)
천 바지 (아이템)
천 속옷 (아이템)
사슴 가죽 외투 (아이템)
지붕 손상
화덕 (장소 · 기본)
벽난로 (장소 · 기본)
대장간 (장소 · 기본)
털외투 (아이템)
털엄지장갑 (아이템)
용광로 (장소 · 기본)
말린 헤더 줄기
은신처 (장소)
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)
얼음 구덩이 (장소)
문
흙바닥
석고 벽
창문
급조된 임시 거처 (장소)
가마 (장소 · 기본)
가죽 팔 보호구 (아이템)
가죽 두건 (아이템)
가죽 흉갑 (아이템)
가죽 장갑 (아이템 · 기본)
가죽 경갑 (아이템)
가죽 투구 (아이템)
가죽 신발 (아이템 · 기본)
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)
달빛서림 외투 (아이템)
마른 이끼
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본)
출구(열림) (진흙 오두막 건설: 정문 출구)
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치)
방 (탐색·개선)
출구(열림) (늑대 동굴에서 송곳니계곡으로 가는 길)
출구(열림) (폭포 동굴에서 푸른 폭포로 가는 길)
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)
갈대 치마 (아이템)
갈대 튜닉 (아이템)
말린 갈대
호밀대
사우나 난로 (장소 · 기본)
큰 가죽
중간 크기 가죽
작은 가죽
매우 큰 가죽
눈집 (장소)
의식용 장작더미 (장소)
점화한 횃불
맑음
흐림
이슬비
폭우
버들가지
늑대 가죽 외투 (아이템)
술
불뿌리
내면의 따뜻함 (끝)
수면 시각
빠른 신진대사
느린 신진대사