사우나 난로 (장소 · 기본)
뜨거운 상태에 물을 부어 대량의 증기를 발생시키는 특별한 난로입니다. 스트레스를 낮추고, 정신을 고양시킵니다. 몸을 깨끗하게 만들고 면역력을 높이는 효과도 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 온도 (부패) | 0 | 400 | +50/15분 (+200/시간, +4800/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 향 (내구도) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 연료 | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 숯 (진행도) | 0 | 16 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 타고 남은 재의 양 (특수 1) | 0 | 48 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 재 만들기 | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만 기지에서만
조건부 패시브
행동 (4)
잉걸불 줍기 Take Embers ⏱ 15분
조건
- 이 카드의 숯 정확히 100%
- 미충족 시 메시지: “아직 숯이 만들어지지 않았습니다.”
효과
불의 욕구 -24 15분마다 적용- 이 카드의 연료 -16, 숯 -16
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 잉걸불 | 1 | 100% |
|
불 끄기 Extinguish Fire ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
사우나 난로 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 온도, 향, 연료, 숯, 타고 남은 재의 양, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (12)
증기 만들기 Make Steam ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 물
- 건네는 카드의 액체량 275 이상
- 이 카드의 온도 10% ~ 25%
효과
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
- 보드 위 모든 카드 중 태그 실내: 특수 3 +25
증기 만들기 Make Steam ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 물
- 건네는 카드의 액체량 275 이상
- 이 카드의 온도 26% ~ 50%
효과
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
- 보드 위 모든 카드 중 태그 실내: 특수 3 +50
증기 만들기 Make Steam ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 물
- 건네는 카드의 액체량 275 이상
- 이 카드의 온도 51% ~ 75%
효과
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
- 보드 위 모든 카드 중 태그 실내: 특수 3 +75
증기 만들기 Make Steam ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 물
- 건네는 카드의 액체량 275 이상
- 이 카드의 온도 76% ~ 100%
효과
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
- 보드 위 모든 카드 중 태그 실내: 특수 3 +100
나뭇잎 넣기 Feed Leaves ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
마른 나뭇잎 (아이템) 또는
잣잎 (아이템)
효과
불의 욕구 -6 15분마다 적용- 이 카드의 연료 +2
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
투박한 창 만들기 Make Rustic Spear ⏱ 45분
조건
- 드래그할 카드:
긴 막대기
효과
사기 +1
불의 욕구 -6 (15분마다 × 3회 = 총 -18) 15분마다 적용- 건네준 카드 →
투박한 창 (아이템)(으)로 변형
증류기 설치하기 Place Alembic ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드: 증류기 (아이템)
효과
- 이 카드 → 증류기 (장소 · 켜짐)(으)로 변형
- 변형 시 유지: 온도, 향, 연료, 숯, 인벤토리
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
사우나 난로 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 온도, 향, 연료, 숯, 타고 남은 재의 양, 특수 2, 특수 3, 특수 4, 인벤토리
타고 남은 재의 양 최대 도달: 재 만들기 Generate Ash ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 타고 남은 재의 양 -48
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 재 | 0 | 100% |
|
얻는 방법
변형되어 생김
사우나 난로 (장소 · 꺼짐) — 사우나 난로 (장소 · 꺼짐) ← 불 피우기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
사우나 난로 (장소 · 꺼짐) 카드- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SaunaStove · UniqueID 4ea0fc8cb98942e498ec7fa941a69211
- 내부 이름 m_Name:
SaunaStove - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2335
- 카드 이름 CardName: 사우나 난로 (Sauna Stove)
- 설명 CardDescription: 뜨거운 상태에 물을 부어 대량의 증기를 발생시키는 특별한 난로입니다. 스트레스를 낮추고, 정신을 고양시킵니다. 몸을 깨끗하게 만들고 면역력을 높이는 효과도 있습니다. (A specialized stove that can be doused with water when hot to release thick steam. Lowers stress, lifts the spirit, cleans the body and improves the immune system.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Sauna_On - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 불, 불씨, 불씨, 연료 용량
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 분위기 Ambience:
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#233
- 광원 LightSource:
- 광원 IsSourceOfLight: 1
- 우선순위 Priority: 20
- 빛 위치 LightPos: x=0.5, y=0.5
- 빛 크기 LightSize: x=0.35, y=0.4
- 빛 깜빡임 빈도 LightFlickerFreq: 1.5
- 빛 깜빡임 세기 LightFlickerStrength: 0.005
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 400
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 50
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Candle_On
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
사우나 난로 (장소 · 꺼짐) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 숯 (Charcoal)
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards: ∅
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
- 결과 ProducedCards:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 타고 남은 재의 양 (Ash Amount)
- 최대값 MaxValue: 48
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 재 만들기 (Generate Ash)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 재 (Ash)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
재 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-48, y=-48
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 증기 만들기 (Make Steam)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#152
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 400
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 실내
- 특수3 변화 Special3Change: x=25, y=25
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 275
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물
- 행동 이름 ActionName: 증기 만들기 (Make Steam)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#152
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 400
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.26
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 실내
- 특수3 변화 Special3Change: x=50, y=50
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 275
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물
- 행동 이름 ActionName: 증기 만들기 (Make Steam)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#152
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 400
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.51
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 실내
- 특수3 변화 Special3Change: x=75, y=75
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 275
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물
- 행동 이름 ActionName: 증기 만들기 (Make Steam)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#152
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 400
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.76
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 실내
- 특수3 변화 Special3Change: x=100, y=100
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 275
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물
- 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 다른 카드에서 사용 내구도 가져옴 GetUsageFromOtherCard: 1
- 다른 카드에서 연료 가져옴 GetFuelFromOtherCard: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 연료
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 연료
- 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 나뭇잎 넣기 (Feed Leaves)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 나뭇잎 (아이템),
잣잎 (아이템), ∅
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 투박한 창 만들기 (Make Rustic Spear)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
투박한 창 (아이템)
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
긴 막대기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 증류기 설치하기 (Place Alembic)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 증류기 (장소 · 켜짐)
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: 증류기 (아이템)
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 잉걸불 줍기 (Take Embers)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.17
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 숯이 만들어지지 않았습니다. (Charcoal not ready yet.)
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 잉걸불 (Embers)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잉걸불 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-16, y=-16
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
- 행동 이름 ActionName: 불 끄기 (Extinguish Fire)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
사우나 난로 (장소 · 꺼짐) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 몸 덥히기 (Warm Up)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=95
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 값 변화 ValueModifier: x=85, y=85
- 범위 밖 변경 불가 CannotModifyBeyond:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대값 MaxValue: 114
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 불 쬐기 (Wait by Fire)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=96, y=200
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 향 (약함) (Fragrance Weak)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=48
- 수치 보정 StatModifiers:
- 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1
- 효과 이름 EffectName: 향 (강함) (Fragrance Strong)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=49, y=96
- 수치 보정 StatModifiers:
- 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1
- 효과 이름 EffectName: 편안함 (Comfort)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
안정감 - 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
- 수치 Stat:
- 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) - 수량 Quantity: 1
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
방 (탐색·개선) - 수량 Quantity: 1
조명
벌레 밀도
보호 받음
불쾌함
목재 (기본)
장작
숯
불씨