화덕 (장소 · 기본)
많은 양의 음식을 한꺼번에 조리할 수 있는 열원입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 향 (내구도) | 0 | 96 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 연료 | 32 | 96 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 숯 (진행도) | 0 | 16 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 타고 남은 재의 양 (특수 1) | 0 | 48 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 재 만들기 | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만 기지에서만
조건부 패시브
다른 카드에 주는 원격 효과
연기 쐬기
- 대상 카드의 특수 4 속도 +1.25/15분
행동 (4)
잉걸불 줍기 Take Embers ⏱ 15분
조건
- 이 카드의 숯 정확히 100%
- 미충족 시 메시지: “아직 숯이 만들어지지 않았습니다.”
효과
불의 욕구 -24 15분마다 적용- 이 카드의 연료 -16, 숯 -16
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 잉걸불 | 1 | 100% |
|
불 끄기 Extinguish Fire ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
화덕 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 향, 연료, 숯, 타고 남은 재의 양, 인벤토리
몸 덥히기 Warm Up ⏱ 15분
효과
인벤토리 속 카드에서도 표시 창을 닫지 않음
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (11)
잣잎 넣기 Feed Pine Needles ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
잣잎 (액체)
효과
불의 욕구 -6 15분마다 적용- 이 카드의 향 +7
- 건네준 카드의 액체량 -150
묶음(스택) 반복 가능
효과
불의 욕구 -12 15분마다 적용- 향, 연료 값을 건네준 카드에서 가져옴
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
효과
불의 욕구 -12 15분마다 적용- 이 카드의 연료 +52
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
효과
불의 욕구 -12 15분마다 적용- 이 카드의 연료 +7
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
효과
불의 욕구 -12 15분마다 적용- 이 카드의 연료 +4
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
불쏘시개 불 붙이기 Light Tinder ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
마른 노간주나무 잎
투박한 창 제작하기 Craft Rustic Spear ⏱ 45분
조건
- 드래그할 카드:
긴 막대기
효과
사기 +1
불의 욕구 -6 (15분마다 × 3회 = 총 -18) 15분마다 적용- 건네준 카드 →
투박한 창 (아이템)(으)로 변형 - 청사진 즉시 해금:
투박한 창 (청사진)
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
화덕 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 향, 연료, 숯, 타고 남은 재의 양, 인벤토리
타고 남은 재의 양 최대 도달: 재 만들기 Generate Ash ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 타고 남은 재의 양 -48
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 재 | 0 | 100% |
|
요리 / 가공
빨리 마르는 약초 등 말리기
- 재료: 태그 빠르게 건조됨
- 소요 시간: 15분
- 변화
- 재료의 부패 -1.625, 내구도 +0.042, 특수 2 +0.27
- 진행 문구: “건조 중...”
- 결과 알림 숨김
이미 마른 약초는 그대로 둠 (타지 않게)
- 재료: 태그 모닥불에 타지 않음
- 소요 시간: 15분
- 진행 문구: “건조 중...”
- 결과 알림 숨김
중간 불에 타는 것 태우기
- 재료: 태그 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨
- 소요 시간: 30분
- 변화
- 재료 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
- 재료 →
- 진행 문구: “타는 중”
요리 가능한 것 요리하기
- 재료: 태그 요리 가능
- 소요 시간: 15분
- 변화
- 재료의 부패 -1.625, 연료 +200, 특수 1 +1
젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀
약한 불
- 재료: 태그 열을 받으면 변함 (약한 불)
- 소요 시간: 15분
- 변화
- 재료의 연료 +200, 특수 1 +1
액체를 데우고 끓임
- 재료: 태그 데우고 끓일 수 있는 액체
- 소요 시간: 15분
- 변화
- 재료의 연료 +200, 특수 4 +1
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 2400
- 넣을 수 있는 것
- 파괴되면 내용물을 쏟음
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
변형되어 생김
화덕 (장소 · 꺼짐) — 화덕 (장소 · 꺼짐) ← 불 피우기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
화덕 (장소 · 꺼짐) 카드- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FirePit · UniqueID f16aa437d91e2434ab7a4b7a8827a826
- 내부 이름 m_Name:
FirePit - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1316
- 카드 이름 CardName: 화덕 (Fire Pit)
- 설명 CardDescription: 많은 양의 음식을 한꺼번에 조리할 수 있는 열원입니다. (A specialized fire capable of cooking large amounts of food.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Firepit_On - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 불, 불씨, 연료 용량, 침수로 인해 파괴됨, 곰으로부터 안전하지 않음
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 불 지키기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 분위기 Ambience:
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#233
- 광원 LightSource:
- 광원 IsSourceOfLight: 1
- 우선순위 Priority: 20
- 빛 위치 LightPos: x=0.5, y=0.5
- 빛 크기 LightSize: x=0.35, y=0.4
- 빛 깜빡임 빈도 LightFlickerFreq: 1.5
- 빛 깜빡임 세기 LightFlickerStrength: 0.005
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Candle_On
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 32
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
화덕 (장소 · 꺼짐) - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 숯 (Charcoal)
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Charcoal - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 타고 남은 재의 양 (Ash Amount)
- 최대값 MaxValue: 48
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 재 만들기 (Generate Ash)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 재 (Ash)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
재 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-48, y=-48
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 잣잎 넣기 (Feed Pine Needles)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
잣잎 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 잣잎 넣기 (Feed Pine Needles)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-150, y=-150
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
잣잎 (액체)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 불 지키기
- 행동 태그 ActionTags: 연료 넣기 행동, 동반자 행동 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 다른 카드에서 사용 내구도 가져옴 GetUsageFromOtherCard: 1
- 다른 카드에서 연료 가져옴 GetFuelFromOtherCard: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 이탄 넣기 (Feed Peat)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 불 지키기
- 행동 태그 ActionTags: 연료 넣기 행동, 동반자 행동 2
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=52, y=52
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 이탄 덩어리
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 불 지키기
- 행동 태그 ActionTags: 연료 넣기 행동, 동반자 행동 3
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 연료
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 불 지키기
- 행동 태그 ActionTags: 연료 넣기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 연료
- 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 불 붙이기 (Light Tinder)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 잣잎 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 불 붙이기 (Light Tinder)
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=14, y=14
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불씨
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 노간주나무 잎
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 투박한 창 제작하기 (Craft Rustic Spear)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 수치 변화 StatModifications:
- 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock:
투박한 창 (청사진) - 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
투박한 창 (아이템)
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
긴 막대기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 잉걸불 줍기 (Take Embers)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.17
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 숯이 만들어지지 않았습니다. (Charcoal not ready yet.)
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 잉걸불 (Embers)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잉걸불 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-16, y=-16
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
- 행동 이름 ActionName: 불 끄기 (Extinguish Fire)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
화덕 (장소 · 꺼짐) - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 몸 덥히기 (Warm Up)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 몸 덥히기
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=95
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 값 변화 ValueModifier: x=85, y=85
- 범위 밖 변경 불가 CannotModifyBeyond:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대값 MaxValue: 114
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 불 쬐기 (Wait by Fire)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=96, y=200
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 향 (약함) (Fragrance Weak)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=48
- 수치 보정 StatModifiers:
- 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1
- 효과 이름 EffectName: 향 (강함) (Fragrance Strong)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=49, y=96
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 2400
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 빨리 마르는 약초 등 말리기 (Dry quick drying herbs ( and similar ))
- 요리 문구 지정 CustomCookingText: 건조 중... (Drying...)
- 호환 태그 CompatibleTags: 빠르게 건조됨
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=0.042, y=0.042
- 특수2 변화 Special2Change: x=0.27, y=0.27
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
- 행동 이름 ActionName: 이미 마른 약초는 그대로 둠 (타지 않게) (Hold already dried herbs (so they do not burn ))
- 요리 문구 지정 CustomCookingText: 건조 중... (Drying...)
- 호환 태그 CompatibleTags: 모닥불에 타지 않음
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
- 행동 이름 ActionName: 중간 불에 타는 것 태우기 (Burn things which burn on medium heat)
- 요리 문구 지정 CustomCookingText: 타는 중 (Burning)
- 호환 태그 CompatibleTags: 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨
- 소요 시간 Duration: 2
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해 - 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 요리 가능한 것 요리하기 (Cook Cookables)
- 호환 태그 CompatibleTags: 요리 가능
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 3
- 행동 이름 ActionName: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀 (Remove Wetness - Clothes, Reed, Malting Rye)
- 호환 카드 CompatibleCards:
신선한 클로버,
말린 클로버,
신선한 갈대,
말린 갈대,
맥아화 중인 호밀,
호밀 맥아,
맥아화 중인 밀,
밀 맥아 - 호환 태그 CompatibleTags: 옷
- 조건 카드 ConditionsCard: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=0.1, y=12000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-0.75, y=-0.75
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 알림 Notification: 2
- 행동 이름 ActionName: 약한 불 (Fires Low)
- 호환 태그 CompatibleTags: 열을 받으면 변함 (약한 불)
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 3
- 행동 이름 ActionName: 액체를 데우고 끓임 (Heats up and Boils Liquids)
- 호환 태그 CompatibleTags: 데우고 끓일 수 있는 액체
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
- 특수4 변화 Special4Change: x=1, y=1
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 3
조명
벌레 밀도
보호 받음
불쾌함
안정감
건조대 (장소)
목재 (기본)
장작
두송실 모기 방호
굽지 않은 점토 그릇