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화덕 (장소 · 기본)

많은 양의 음식을 한꺼번에 조리할 수 있는 열원입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)096-2/15분 (-8/시간, -192/일)0일 때 숨김
연료3296-2/15분 (-8/시간, -192/일)0 → 행동액체일 때 숨김
숯 (진행도)016+1/15분 (+4/시간, +96/일)액체일 때 숨김
타고 남은 재의 양 (특수 1)048+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 재 만들기항상 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만 기지에서만

조건부 패시브

체온 기지 행동에만 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 체온 값이 -100 ~ 85
실내 온도 기지 행동에만 플레이어가 있는 지역에서만
조건
향 (약함) 플레이어가 있는 지역에서만 보드 전체 최대 1회 중첩
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 향 1 ~ 48
향 (강함) 플레이어가 있는 지역에서만 보드 전체 최대 1회 중첩
조건
  • 이 카드의 향 49 ~ 96

다른 카드에 주는 원격 효과

연기 쐬기
  • 대상 카드의 특수 4 속도 +1.25/15분

행동 (4)

잉걸불 줍기 Take Embers ⏱ 15분
조건
  • 이 카드의 숯 정확히 100%
  • 미충족 시 메시지: “아직 숯이 만들어지지 않았습니다.”
효과
  • 불의 욕구 -24 15분마다 적용
  • 이 카드의 연료 -16, 숯 -16
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
잉걸불
1100%
불 끄기 Extinguish Fire ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 화덕 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 향, 연료, 숯, 타고 남은 재의 양, 인벤토리
몸 덥히기 Warm Up ⏱ 15분
조건
  • 체온 값이 -100 ~ 95
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 몸 덥히기
효과
인벤토리 속 카드에서도 표시 창을 닫지 않음
불 쬐기 Wait by Fire ⏱ 15분
조건
  • 체온 값이 96 ~ 200
효과
인벤토리 속 카드에서도 표시 창을 닫지 않음

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (11)

잣잎 넣기 Feed Pine Needles ⏱ 즉시
조건
효과
  • 불의 욕구 -6 15분마다 적용
  • 이 카드의 향 +7
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
잣잎 넣기 Feed Pine Needles ⏱ 즉시
조건
효과
  • 불의 욕구 -6 15분마다 적용
  • 이 카드의 향 +7
  • 건네준 카드의 액체량 -150
묶음(스택) 반복 가능
장작 넣기 Feed Firewood ⏱ 즉시 연료 넣기 행동 동반자 행동 1
조건
효과
  • 불의 욕구 -12 15분마다 적용
  • 향, 연료 값을 건네준 카드에서 가져옴
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
이탄 넣기 Feed Peat ⏱ 즉시 연료 넣기 행동 동반자 행동 2
조건
효과
  • 불의 욕구 -12 15분마다 적용
  • 이 카드의 연료 +52
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
연료 넣기 Feed Fuel ⏱ 즉시 연료 넣기 행동 동반자 행동 3
조건
효과
  • 불의 욕구 -12 15분마다 적용
  • 이 카드의 연료 +7
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
연료 넣기 Feed Fuel ⏱ 즉시 연료 넣기 행동
조건
효과
  • 불의 욕구 -12 15분마다 적용
  • 이 카드의 연료 +4
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
숯 넣기 Feed Charcoal ⏱ 즉시
조건
효과
  • 불의 욕구 -12 15분마다 적용
  • 이 카드의 연료 +7, 숯 +7
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
불쏘시개 불 붙이기 Light Tinder ⏱ 즉시
조건
효과
불쏘시개 불 붙이기 Light Tinder ⏱ 즉시
조건
효과
불쏘시개 불 붙이기 Light Tinder ⏱ 즉시
조건
효과
투박한 창 제작하기 Craft Rustic Spear ⏱ 45분
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 화덕 (장소 · 꺼짐)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 향, 연료, 숯, 타고 남은 재의 양, 인벤토리
타고 남은 재의 양 최대 도달: 재 만들기 Generate Ash ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 타고 남은 재의 양 -48
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
재
0100%

요리 / 가공

빨리 마르는 약초 등 말리기
  • 재료: 태그 빠르게 건조됨
  • 소요 시간: 15분
  • 변화
    • 재료의 부패 -1.625, 내구도 +0.042, 특수 2 +0.27
  • 진행 문구: “건조 중...”
  • 결과 알림 숨김
이미 마른 약초는 그대로 둠 (타지 않게)
중간 불에 타는 것 태우기
요리 가능한 것 요리하기
  • 재료: 태그 요리 가능
  • 소요 시간: 15분
  • 변화
    • 재료의 부패 -1.625, 연료 +200, 특수 1 +1
젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀
조리 용기·물 용기·데울 수 있는 것 데우기
약한 불
액체를 데우고 끓임

인벤토리 / 용기

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FirePit · UniqueID f16aa437d91e2434ab7a4b7a8827a826

  • 내부 이름 m_Name: FirePit
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1316
  • 카드 이름 CardName: 화덕 (Fire Pit)
  • 설명 CardDescription: 많은 양의 음식을 한꺼번에 조리할 수 있는 열원입니다. (A specialized fire capable of cooking large amounts of food.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Firepit_On
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: 불, 불씨, 연료 용량, 침수로 인해 파괴됨, 곰으로부터 안전하지 않음
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 불 지키기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 분위기 Ambience:
    • 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#233
  • 광원 LightSource:
    • 광원 IsSourceOfLight: 1
    • 우선순위 Priority: 20
    • 빛 위치 LightPos: x=0.5, y=0.5
    • 빛 크기 LightSize: x=0.35, y=0.4
    • 빛 깜빡임 빈도 LightFlickerFreq: 1.5
    • 빛 깜빡임 세기 LightFlickerStrength: 0.005
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Candle_On
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 32
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 가중치 CollectionWeight: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 화덕 (장소 · 꺼짐)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 숯 (Charcoal)
    • 최대값 MaxValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Charcoal
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 타고 남은 재의 양 (Ash Amount)
    • 최대값 MaxValue: 48
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 재 만들기 (Generate Ash)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 재 (Ash)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-48, y=-48
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 잣잎 넣기 (Feed Pine Needles)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=7, y=7
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 잣잎 넣기 (Feed Pine Needles)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=7, y=7
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-150, y=-150
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 연료 넣기 행동, 동반자 행동 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 다른 카드에서 사용 내구도 가져옴 GetUsageFromOtherCard: 1
        • 다른 카드에서 연료 가져옴 GetFuelFromOtherCard: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 이탄 넣기 (Feed Peat)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 연료 넣기 행동, 동반자 행동 2
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=52, y=52
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 연료 넣기 행동, 동반자 행동 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 연료 넣기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=7, y=7
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 불 붙이기 (Light Tinder)
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=7, y=7
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 불씨
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 불 붙이기 (Light Tinder)
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=14, y=14
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 불씨
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 불 붙이기 (Light Tinder)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 불씨
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 투박한 창 제작하기 (Craft Rustic Spear)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock: 투박한 창 (청사진)
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 잉걸불 줍기 (Take Embers)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.17
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 숯이 만들어지지 않았습니다. (Charcoal not ready yet.)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 잉걸불 (Embers)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 잉걸불
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-16, y=-16
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
      • 행동 이름 ActionName: 불 끄기 (Extinguish Fire)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 화덕 (장소 · 꺼짐)
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
      • 행동 이름 ActionName: 몸 덥히기 (Warm Up)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 체온
          • 범위 TriggerRange: x=-100, y=95
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 체온
          • 값 변화 ValueModifier: x=85, y=85
          • 범위 밖 변경 불가 CannotModifyBeyond:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -100
            • 최대값 MaxValue: 114
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
      • 행동 이름 ActionName: 불 쬐기 (Wait by Fire)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 체온
          • 범위 TriggerRange: x=96, y=200
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
      • 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 젖음
      • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
      • 수치 Stat: 조명
      • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 수치 Stat: 은신
      • 값 변화 ValueModifier: x=-150, y=-150
      • 수치 Stat: 모기
      • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 체온 (Body Temp)
      • 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 실내 온도 (Indoors Temp)
      • 기본 행동에서만 OnlyOnBaseActions: 1
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 향 (약함) (Fragrance Weak)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=1, y=48
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
      • 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1
      • 효과 이름 EffectName: 향 (강함) (Fragrance Strong)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=49, y=96
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 불쾌함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-150, y=-150
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=75, y=75
      • 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 연기 쐬기 (Smoke)
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1.25
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 2400
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 빨리 마르는 약초 등 말리기 (Dry quick drying herbs ( and similar ))
      • 요리 문구 지정 CustomCookingText: 건조 중... (Drying...)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 빠르게 건조됨
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=0.042, y=0.042
        • 특수2 변화 Special2Change: x=0.27, y=0.27
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 행동 이름 ActionName: 이미 마른 약초는 그대로 둠 (타지 않게) (Hold already dried herbs (so they do not burn ))
      • 요리 문구 지정 CustomCookingText: 건조 중... (Drying...)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 모닥불에 타지 않음
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 행동 이름 ActionName: 중간 불에 타는 것 태우기 (Burn things which burn on medium heat)
      • 요리 문구 지정 CustomCookingText: 타는 중 (Burning)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨
      • 소요 시간 Duration: 2
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 까맣게 탄 잔해
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
      • 행동 이름 ActionName: 요리 가능한 것 요리하기 (Cook Cookables)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 요리 가능
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 3
      • 행동 이름 ActionName: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀 (Remove Wetness - Clothes, Reed, Malting Rye)
      • 호환 카드 CompatibleCards: 신선한 클로버, 말린 클로버, 신선한 갈대, 말린 갈대, 맥아화 중인 호밀, 호밀 맥아, 맥아화 중인 밀, 밀 맥아
      • 호환 태그 CompatibleTags: 옷
      • 조건 카드 ConditionsCard: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=0.1, y=12000
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-0.75, y=-0.75
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 알림 Notification: 2
      • 행동 이름 ActionName: 조리 용기·물 용기·데울 수 있는 것 데우기 (Heat up Cooking and Water Containers and Heatables)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 가열 가능, 요리용 용기, 물 보관 용기
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 3
      • 행동 이름 ActionName: 약한 불 (Fires Low)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 열을 받으면 변함 (약한 불)
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 3
      • 행동 이름 ActionName: 액체를 데우고 끓임 (Heats up and Boils Liquids)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 데우고 끓일 수 있는 액체
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=200, y=200
        • 특수4 변화 Special4Change: x=1, y=1
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 진행 막대 ProgressBar: 3