불뿌리

체온을 높이고, 면역력과 기력, 경계도를 향상시킵니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
67 ~ 100강한 화염차 효과보통
34 ~ 66중간 화염차 효과낮음
1 ~ 33약한 화염차 효과

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (4)

출처행동변화
삶은 불뿌리삶은 불뿌리 — 먹기+10
자른 불뿌리자른 불뿌리 — 먹기+35
말린 불뿌리말린 불뿌리 — 먹기+35
구운 불뿌리구운 불뿌리 — 먹기+10

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FirerootEffect · UniqueID 491d8412a34b95f4fade25d71457514d

  • 내부 이름 m_Name: FirerootEffect
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3785
  • 이름 GameName: 불뿌리 (Fireroot)
  • 설명 Description: 체온을 높이고, 면역력과 기력, 경계도를 향상시킵니다. (Increases body temperature, boosts immune system, stamina and alertness.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=100
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Flame
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 약한 화염차 효과 (Mild Firebrew Effect)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Flame
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=33
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=75, y=75
          • 수치 Stat: 각성도
          • 변화율 RateModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 요정초
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 1
      • 이름 GameName: 중간 화염차 효과 (Medium Firebrew Effect)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Flame
      • 값 범위 ValueRange: x=34, y=66
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=125, y=125
          • 수치 Stat: 각성도
          • 변화율 RateModifier: x=4.5, y=4.5
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 요정초
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 1
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 강한 화염차 효과 ( Strong Firebrew Effect)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Flame
      • 값 범위 ValueRange: x=67, y=100
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=200, y=200
          • 수치 Stat: 각성도
          • 변화율 RateModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 요정초
          • 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 1
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Fireroot_Cut
    • 단계 값 StepValue: 10