훈연실 (미사용 · 기본)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (3)
불 끄기 Extinguish Fire ⏱ 15분
효과
- 이 카드 →
훈연실 (미사용 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 인벤토리
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (7)
나뭇잎 넣기 Feed Leaves ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
마른 나뭇잎 (아이템) 또는
잣잎 (아이템)
효과
불의 욕구 -6 15분마다 적용- 이 카드의 연료 +2
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
훈연실 (미사용 · 꺼짐)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 인벤토리
요리 / 가공
- 중단 알림: “더 높은 온도 필요”
빨리 상하는 것 말리기 (품질 +2)
- 재료: 태그 빠르게 부패하고 건조 가능
- 소요 시간: 15분
- 변화
- 재료의 부패 -1.625, 내구도 +1, 특수 2 +2
- 진행도 숨김
빨리 마르는 것과 말릴 수 있는 것 말리기 (품질 +0.3)
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 센 불에서 빨리 탐
- 태그 Tag: 큰 물 용기
- 아님 NOT: 1
- 태그 필터 TagFilters:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
변형되어 생김
훈연실 (미사용 · 꺼짐) — 훈연실 (미사용 · 꺼짐) ← 불 피우기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 배경: 훈제실 책갈피 묶음
- 포함 카드
훈연실 (미사용 · 꺼짐) 카드- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 불 피우기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Smokehouse · UniqueID 848ef02006506cb4a873e06e56c2d71d
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_Smokehouse - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2082
- 카드 이름 CardName: 훈연실 (Smokehouse)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Oven_On - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 2500
- 태그 CardTags: 불씨, 연료 용량
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 분위기 Ambience:
- 배경 소리 BackgroundSound: sharedassets0.assets#233
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 177
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 내구도 UsageDurability:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
훈연실 (미사용 · 꺼짐) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 4
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 장작 넣기 (Feed Firewood)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 다른 카드에서 사용 내구도 가져옴 GetUsageFromOtherCard: 1
- 다른 카드에서 연료 가져옴 GetFuelFromOtherCard: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 연료
- 행동 이름 ActionName: 연료 넣기 (Feed Fuel)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=4, y=4
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 약한 연료
- 행동 이름 ActionName: 숯 넣기 (Feed Charcoal)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
숯
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 나뭇잎 넣기 (Feed Leaves)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=2, y=2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
마른 나뭇잎 (아이템),
잣잎 (아이템), ∅
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 불 끄기 (Extinguish Fire)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
훈연실 (미사용 · 꺼짐) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 몸 덥히기 (Warm Up)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=95
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 값 변화 ValueModifier: x=85, y=85
- 범위 밖 변경 불가 CannotModifyBeyond:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대값 MaxValue: 114
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=-20, y=-20
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-9, y=-9
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=7, y=7
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 행동 이름 ActionName: 불 쬐기 (Wait by Fire)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=96, y=200
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 가방 속 카드에 나타남 AppearsOnCardsInInventory: 1
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 은신 -150 (Stealth -150)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
은신 - 값 변화 ValueModifier: x=-150, y=-150
- 수치 Stat:
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 센 불에서 빨리 탐
- 태그 Tag: 큰 물 용기
- 아님 NOT: 1
- 태그 필터 TagFilters:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 요리 조건 CookingConditions:
- 요리 멈춤 알림 CookingPausedNotification: 더 높은 온도 필요 (Not Hot Enough)
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 빨리 상하는 것 말리기 (품질 +2) (Dry Fast Spoilables (Quality +2 ))
- 호환 태그 CompatibleTags: 빠르게 부패하고 건조 가능
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=2, y=2
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 2
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 행동 이름 ActionName: 빨리 마르는 것과 말릴 수 있는 것 말리기 (품질 +0.3) (Dry QuickDryable and Dryable ( Quality + 0.3 ))
- 호환 태그 CompatibleTags: 빠르게 건조됨, 건조 가능
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1.625, y=-1.625
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 특수2 변화 Special2Change: x=0.3, y=0.3
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 진행 막대 ProgressBar: 2
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 행동 이름 ActionName: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀 (Remove Wetness - Clothes, Reed, Malted Rye)
- 호환 카드 CompatibleCards:
신선한 갈대,
말린 갈대,
맥아화 중인 호밀,
호밀 맥아 - 호환 태그 CompatibleTags: 옷
- 조건 카드 ConditionsCard: 1
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=-3, y=-3
- 피드백 방식 FeedbackMode: 1
- 알림 Notification: 2
보호 받음
목재 (기본)
장작
잉걸불
불씨
재 (아이템)